Компания Microsoft предложила новый подход к ускорению трассировки лучей в компьютерных играх. Он основан на использовании твердотельных накопителей (SSD) для ограничения загрузки видеопамяти (VRAM), собщает издание Wccftech. Все больше современных игр используют технологию трассировки лучей для создания захватывающей и реалистичной графики. Однако это требует значительных вычислительных ресурсов. В своей недавней статье Microsoft отметила, что структуры данных, используемые для ускорения трассировки лучей, активно обновляются во время работы приложения. Они конкурируют с другими данными, такими как геометрия сцены и текстуры, за ограниченный объем "быстрой" памяти - оперативной или видео. Это приводит к резкому росту требований к объему памяти и пропускной способности системы. Однако для экономии ресурсов необходимы новые подходы к управлению данными, связанными с ускоряющими структурами трассировки лучей. Одним из предложенных решений является создание специальных пулов памяти для эт
Microsoft хочет ускорить трассировку лучей с помощью твердотельных накопителей
24 марта 202424 мар 2024
20
1 мин