Переменная в Java — это основной элемент хранения данных, который позволяет программе манипулировать данными. Каждая переменная имеет уникальное имя (идентификатор) и тип данных, который определяет, какого рода значения она может хранить (например, числа, текст или булевы значения). Думайте о переменной как о контейнере или ячейке памяти, в которой вы можете хранить информацию, которую ваша программа может изменять и использовать. Вот как можно объяснить это на простом примере: Представьте, что у вас есть коробка для хранения игрушек. Эта коробка — как переменная в программировании. Вы можете поместить в коробку игрушку (значение переменной), заменить её на другую игрушку (изменить значение переменной) или проверить, какая игрушка сейчас находится в коробке (прочитать значение переменной). Тип игрушек, которые вы можете хранить (например, только машинки или только куклы), аналогичен типу данных переменной в программировании. В этом примере я продемонстрировал: Понимание примитивных ти