Найти в Дзене
Alex Osh Punch - Art and Gamedev

Нейросеть для создания персонажа 2D игры

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соц. сети. Кукла и анимация А спустя время наткнулся на нейросеть playgroundai основанной на stable diffusion и DALL·E 2. Там оказалось можно генерировать изображения на основе текста и на основе своего фото или рисунка, что меня привлекло. На сайте множество настроек от степени похожести на оригинал до готовых пресетов с ключевыми словами, в общем поиграться есть с чем (тем более что в день дается аж 1000 изображений!). Сначала я естественно побаловался на фотографиях и своих старых работах, интересно, но не более того. Спустя время решил вставить куклу как основу для генерации и посмотреть что получится, и понеслась.
Для генерации выбрал тему постапокалипсиса, прописал соответствующие ключевые слова и нажал Generate. mad max, book of eli, character, man in sand, comics, art, concept art, detailed, line art, cartoon 👆 Ключевые слова по фильмам, и стилю
Оглавление

Начало

Я по фану нарисовал куклу, чтобы потом на ее основе делать разные фанарт скины с анимациями и выкладывать их во все запрещенные и нет соц. сети.

Кукла и анимация

А спустя время наткнулся на нейросеть playgroundai основанной на stable diffusion и DALL·E 2. Там оказалось можно генерировать изображения на основе текста и на основе своего фото или рисунка, что меня привлекло.

На сайте множество настроек от степени похожести на оригинал до готовых пресетов с ключевыми словами, в общем поиграться есть с чем (тем более что в день дается аж 1000 изображений!).

Скрин с сайта нейросети
Скрин с сайта нейросети

Сначала я естественно побаловался на фотографиях и своих старых работах, интересно, но не более того.

Непосредственно Генерация

Спустя время решил вставить куклу как основу для генерации и посмотреть что получится, и понеслась.
Для генерации выбрал тему постапокалипсиса, прописал соответствующие ключевые слова и нажал
Generate.

-2
mad max, book of eli, character, man in sand, comics, art, concept art, detailed, line art, cartoon

👆 Ключевые слова по фильмам, и стилю желаемой рисовки 👆

То что мне выдавало при базовых настройках, без фильтров. Прикольно но слишком мало деталей.
То что мне выдавало при базовых настройках, без фильтров. Прикольно но слишком мало деталей.

Полез дальше в настройки:

Похожесть на оригинал — 40
Фильтр — Delicate Detail
Соотвествие ключевым словам — 20
Качетво и детализация — 30
-4

И тут полезли уже интересные варианты

-5

Фрики на любой вкус и цвет!

-6

По превью изображений сразу угадывается стиль изображений комикса "Mad Max" и концептов к фильму "Книга Илая" (ключевые слова сработали и как реф за основу просто супер).

Получались интересные результаты и не очень, но в целом есть с чем работать.

Очень много картинок
Очень много картинок

В итоге за 3 дня я нагенерировал более 150 изображений с разными вариациями, используя дополнительные ключевые слова.

Что получалось когда к имеющимся словам добавлял дополнительные ключевые слова.
Что получалось когда к имеющимся словам добавлял дополнительные ключевые слова.

Что получилось и как с этим можно работать

Нагенерировав большое количество изображений можно приступать к отбору самых подходящих.
Где то я брал только головы и дорисовывал огрехи сети сам, где то просто вырезал подходящие элементы.


Примеры в картинках ниже 👇

Головы от разных генераций, выровнил цвет под один.
Головы от разных генераций, выровнил цвет под один.

Кисти рук по классике выходят как культи и по итогу лучше дорисовывать их самому

-10

Золотая коллекция референсов кистей рук для художника

-11

Интересные части на изображениях, будь то головы, обувь, пояс или футболка с нагрудной бронёй

-12

Можно также поиграться с исходным изображением для более четкой генерации, дорисовывая на куклу схематичные предметы.

Пример сборки персонажа из разных изображений
Пример сборки персонажа из разных изображений

Подготовка к интеграции в игровой движок

Для анимации я использую программу костной анимации Spine. Нарезаю персонажа на нужные части и он готов к экспорту из фотошопа. Все головы, ремни, жилетки и ботинки можно будет сделать скинами на одном персонаже, что очень удобно и дает вариативность в создании персонажа.

Нарезка под костную анимацию
Нарезка под костную анимацию

Риг персонажа в Spine

Базовые анимации + скины голов, сумки и жилета (Задел на снаряжение)

Положение и ракурс персонажа очень хорошо ложатся на 2Д игру по типу платформер или сайдскроллер

Интеграция в Unity

Закидываем файл json от spine в unity, предварительно поставив специальный пак для импорта. Пишем простой контроллер чтобы персонаж мог стоять и ходить.

Персонаж в движке Unity

Вот и всё получается, персонаж сгенерированный нейросетью в игре! Остается только добавить возможность грабить караваны и игра готова.

- — -

Также попробовал немного нагенерировать оружие и интерфейс. Примеры ниже

Пример генерации оружия.
Пример генерации оружия.
Пример генерации интерфейса.
Пример генерации интерфейса.

П. С.

Если такой формат будет интересен, то опробую и распишу по оружию подробнее, включая разные виды вооружений, от пистолетов до мечей.

Обложка
Обложка

UPD: Эту статью я написал ещё в далёком 2022 году, понятно, что сейчас нейросети шагнули далеко вперед, но и я не останавливаюсь на достигнутом!

Подписывайтесь на мой телеграм, там я регулярно выпускаю посты про разработку и анимацию

Спасибо, что дочитали!

#gamedev #нейросети #2dgame #indie #StableDiffusion