Найти в Дзене
Алёна Миронова

Мистическая долина

Сегодня пост об игре, о локализации которой, как мне кажется, грезили многие. Но дороговизна производства делала своё дело — и многие, включая меня, уже перестали надеяться на то, что она появится на русском языке. Да-да, я про «Мистическую долину» (она же Mystic Vale), которую таки выпустит на русском «Фабрика игр»! Джон Де Клэр вообще стал очень популярным выбором для локализаторов ещё в 2023-м (и то ли ещё будет): в прошлом году открылся масштабный предзаказ на Dead Reckoning (где только набор аксессуаров стоил под 20к), вот недавно я получила «На старт, внимание, вскачь!», и уже на 2024-й анонсировали предзаказ на Rolling Heights и «Экос». Все эти игры очень разные, но при этом, на мой взгляд, объединяет их одна важная вещь — остро оригинальные механики. И вот как раз Mystic Vale, мне кажется, задала тенденцию и позволила автору громко заявить о себе — ведь она вышла ещё в 2016-м году, и это был просто разрыв шаблона: до этого механики кардкрафтинга буквально не существовало. Что т

Сегодня пост об игре, о локализации которой, как мне кажется, грезили многие.

Но дороговизна производства делала своё дело — и многие, включая меня, уже перестали надеяться на то, что она появится на русском языке. Да-да, я про «Мистическую долину» (она же Mystic Vale), которую таки выпустит на русском «Фабрика игр»!

Джон Де Клэр вообще стал очень популярным выбором для локализаторов ещё в 2023-м (и то ли ещё будет): в прошлом году открылся масштабный предзаказ на Dead Reckoning (где только набор аксессуаров стоил под 20к), вот недавно я получила «На старт, внимание, вскачь!», и уже на 2024-й анонсировали предзаказ на Rolling Heights и «Экос».

Все эти игры очень разные, но при этом, на мой взгляд, объединяет их одна важная вещь — остро оригинальные механики.

И вот как раз Mystic Vale, мне кажется, задала тенденцию и позволила автору громко заявить о себе — ведь она вышла ещё в 2016-м году, и это был просто разрыв шаблона: до этого механики кардкрафтинга буквально не существовало.

Что такое кардкрафтинг? Возможность улучшать карту при помощи прозрачных вставок. Карта изначально в протекторе — и вы покупаете улучшения и вставляете их в протектор, добавляя карте новые свойства.

-2

Кардкрафтинг — очень смелая и неординарная вариация колодостроя. Учитывая, как дорого издавать такой продукт — проект наверняка был для своего времени очень рискованной штукой. И это мы сейчас говорим только про базовое издание — ведь в 2020-м игра получила новое издание, объединив в Essential Edition базовую игру, сразу три дополнения, а ещё появились деревянные большие ресурсы и плеймат!

Именно это издание и выйдет на русском языке, и рейтинги этой коробки за рубежом до сих пор неимоверно высоки: почти 8 баллов на boardgamegeek.

А теперь знаете, что меня больше всего удивляет? Что игра может считаться чуть ли не семейной: настолько она проста по игровому процессу (особенно если речь про базу).

Коротко расскажу, что происходит в игре. На партию у вас есть резерв из победных очков — когда он заканчивается, партия завершается.

-3

Эти очки из резерва можно получать при помощи разных эффектов карт, которые вы как раз покупаете себе в качестве улучшений.

В свой ход вы открываете карты из своей колоды, пока хотите и можете (механика «пуш-ё-лак»). Но если у вас в итоге на картах откроется 4 символа увядания, вам придётся пропустить ход.

На картах с самого начала у вас есть вот эти противные символы увядания — и мана, на которую можно покупать улучшения для карт.

-4

В свой ход вы можете купить до 2 карт за ману. Рынок всегда небольшой (всего 3 карты на выбор в каждом уровне) — и поначалу вам светят только карты первого уровня (за 3 или 4 маны). Самые дорогие карты стоят аж по 10 маны — но я такую, например, так и не смогла купить за нашу партию, она кончилась раньше:)

Поначалу вы боитесь пропускать ходы и поэтому покупаете самые простые карты — например, те, которые дают дополнительную ману. Вложение в будущие вложения, так скажем.

Здесь есть очень интересный момент: каждая карточка содержит три места под свойства. На начальном этапе у вас в колоде есть полностью пустые карты — и, выбирая апгрейд, вы решаете, какой взять (нижний, верхний или центральный).

Добавив вставки в карты, вы убираете эти карты в сброс — то есть все эти полезные свойства смогут вам помочь, только когда текущая колода опустеет.

-5

Мне показалось, что игра раскачивается очень долго. Конечно, азарт и жадность брали своё, и я не раз и не два рисковала и пропускала ход. Но даже так нужно было ходов 5—7 покупать только слабые карты, чтобы потом иметь возможность купить что-то более интересное.

Кстати, в игре есть не только расходуемые победные очки. Некоторые прозрачные вставки тоже приносят вам ПО, но уже те, которые просто считаются в конце игры.

А ещё на вставках есть символы — и за эти символы вы тоже можете покупать карты — не вставки, а именно карты, которые тоже приносят вам очки в конце игры, а иногда и полезные свойства.

Это разные природные локации, на которых много симпатичных иллюстраций.

-6

Пожалуй, это весь игровой процесс — представляете? Когда иссякает резерв ПО на партию, вы просто считаете очки на картах и заработанные жетоны очков.

Так где же собака зарыта, если всё так просто?

На мой взгляд, во-первых, в новаторстве. До сих пор на русском языке нет ничего похожего — разве что «Холст», значительно упростивший идею Де Клэра (и сделавший это по-своему хорошо).

Во-вторых, идеи Де Клэра «пошли в народ» и в плане «пуш-ё-лака».

Не так давно появившийся на русском языке «Живой лес» явно заимствует механику именно из «Мистической долины».

-7

Во-вторых, «Мистическая долина» очень притягивает именно кардкрафтингом — лично для меня было большим удовольствием именно создавать свою карточку, чтобы потом увидеть её «в деле».

В-третьих, коробка будет включать сразу несколько дополнений (три первых), которые повышают вариативность игры.

-8

Кстати, если вам показалось, что база элементарная (а мне тоже так показалось — ну в том плане, что тактика ясна с первых нот, это не Ласерда, где сложно придумать эффективную цепочку шагов в начале партии при первом знакомстве), то я спешу вас удивить: мы играли с Ваней, у которого больше 20 партий за плечами, и я проиграла, кажется, 25—50:)

Поэтому опыт решает! Даже при таком высоком проценте удачи и случайностей в игре. И это однозначно приятно.

-9

Ещё одна моя мысль будет про масштабирование. Кажется, что из-за того, что игра довольно огородная (в базе конкуренция лишь на рынке вставок, и то невысокая), вчетвером играть будет долговато, и я бы предпочла состав в 2, максимум 3 игрока. Лучше 2 :)

-10

В общем, несмотря на тягучее начало игры, она даже в базе приятно играется — ну а ещё, конечно, это мастодонт, привнёсший в мир настольных игр удивительно захватывающую механику. С бабушками и дедушками из-за обилия текста в игре вы вряд ли поиграете, но вот разложить на релаксе такую игру с друзьями, мне кажется, будет приятно — только не забывайте, что любишь кататься — люби и саночки возить. А любишь кардкрафтить — люби и вставки после партии вынимать и по колодам рассортировывать)