Большинство RPG дают тебе роль.
Disco Elysium — даёт голос внутри этой роли.
📌 Это не игра про действия. Это игра про мысли, которые ведут к ним. Disco Elysium начинается с похмелья — но не игрового, а экзистенциального.
Ты не помнишь, кто ты. Не знаешь, зачем здесь. И не уверен, хочешь ли продолжать.
📌 Но игра не даёт сюжет. Она даёт голос.
Мысли, импульсы, сомнения — превращены в игровые механики. Каждый атрибут — это часть личности: 💡 Ты не принимаешь решения. Ты слышишь предложения — от разных сторон своего сознания. И выбираешь, кого слушать. Вместо дерева навыков здесь — панель мышления.
Ты подбираешь мысли, «размышляешь» над ними — и они меняют игру: 📌 Мысль здесь — как вирус: пока ты её не оформил, она безвредна. Но когда ты её впускаешь — уже не контролируешь.
Иногда — это откровение. Иногда — ловушка.
Ты можешь «вдуматься» в коммунизм — и получить штраф к реальности.
Можешь поверить в свою харизму — и потерять связь с реальностью. 💡 Здесь нет “удачных билдов”. Есть ты —