Найти в Дзене
4pda.to

Композитор Final Fantasy назвал главную проблему современных игровых саундтреков

Композитор Нобуо Уэмацу, известный публике запоминающимися мелодиями Final Fantasy, покритиковал современную музыку в видеоиграх. С ним тяжело не согласиться. Нобуо Уэмацу был единственным композитором всех частей Final Fantasy с первой по девятую, а в последние годы составляет лишь ключевые темы. Однако возвращаться к полноценным саундтрекам он не планирует, так как не чувствует в себе достаточно физических и моральных сил. Более того, музыканту не нравится, куда пришла игровая музыка. Так, по его словам, в эпоху 8-битных игр саундтреки выполняли буквально роль кислорода, ведь играм не хватало средств выразительности в виде графики или озвучки героев, и всю эмоциональную функцию брала на себя музыка. Долгое время музыкантам приходилось писать игровые саундтреки с ограниченными возможностями, так как сэмплы приходилось многократно сжимать. Начиная примерно с PlayStation 2 музыка в играх вступила в новый этап — там можно было выражать всё, что душе угодно. Однако долгие годы развития в
   Композитор Final Fantasy назвал главную проблему современных игровых саундтреков
Композитор Final Fantasy назвал главную проблему современных игровых саундтреков

Композитор Нобуо Уэмацу, известный публике запоминающимися мелодиями Final Fantasy, покритиковал современную музыку в видеоиграх. С ним тяжело не согласиться.

-2

Нобуо Уэмацу был единственным композитором всех частей Final Fantasy с первой по девятую, а в последние годы составляет лишь ключевые темы. Однако возвращаться к полноценным саундтрекам он не планирует, так как не чувствует в себе достаточно физических и моральных сил. Более того, музыканту не нравится, куда пришла игровая музыка. Так, по его словам, в эпоху 8-битных игр саундтреки выполняли буквально роль кислорода, ведь играм не хватало средств выразительности в виде графики или озвучки героев, и всю эмоциональную функцию брала на себя музыка. Долгое время музыкантам приходилось писать игровые саундтреки с ограниченными возможностями, так как сэмплы приходилось многократно сжимать.

Начиная примерно с PlayStation 2 музыка в играх вступила в новый этап — там можно было выражать всё, что душе угодно. Однако долгие годы развития в итоге привели к печальным итогам: современная игровая музыка, при всех её богатейших оркестровках, стала куда менее интересной, чем до сих пор узнаваемые саундтреки классических игр. По мнению Уэмацу, дело в том, что продюсеры хотят слышать что-то напоминающее о Голливуде и дорогих блокбастерах. Понятно, что содержания у таких произведений мало — одна лишь пафосная форма. Ноэмацу считает, что если композиторы и продюсеры будут продолжать писать «голливудские» саундтреки, развитие игровой музыки станет невозможным. С другой стороны, если музыканты будут использовать свои знания, опыт, зададут себе вопрос о том, что способны написать только они и больше никто, появится творческий подход.

Сложно не согласиться к маэстро: игровая музыка в последние годы звучит эпично, дорого и богато, но действительно запоминающиеся мелодии встречаются крайне редко. А какие композиции из саундтреков, скажем, последних пяти лет запомнились вам?