В большинстве случаев, чем новее и производительнее видеокарта, тем лучше работают игры, однако бывают исключения, когда это правило не работает. В некоторых играх роль центрального процессора весьма велика в распределении и планировании задач, поэтому он может создавать "узкое место" и снизить производительность всей системы. Microsoft протестировала новую функцию DirectX 12 под названием Work Graphs, которая должна решить эту проблему, и теперь она официально включена в последнюю версию DirectX. Специалисты Microsoft сообщили, что раньше процессору приходилось «угадывать», сколько ресурсов потребуется графическому процессору для выполнения определенной задачи. Результаты тестов показали, что он не всегда делает это правильно. Процессор может выделить слишком много ресурсов, вынуждая графический процессор сбрасывать ненужные потоки данных. В результате даже достаточно производительные процессоры могут перегружаться, что приводит к неэффективному использованию всех возможностей видеока
Новая функция в DirectX 12 устраняет «узкие места» процессора и повышает производительность игр
13 марта 202413 мар 2024
1513
3 мин