Продолжаю играть в самые лучшие игры по мнению прессы и разного рода выставок. На играх 88-89 годов я сгорел. То эмулятор не мог воспроизвести, то игра работать не хочет и пришлось играть в порт на другую приставку. По итогу я решил скипнуть все что выходило на 8-битных и 16-битных компьютерах. Благо их не так много всего 6 штук. В эти года Золотой джойтик давали на каждой платформе по отдельности. То есть для 8-битных компов своя игра года, для консолей своя. Такой подход мне нравится. Мучатся со спектрумом и амигой мне не понравилось.
Также тут будет всего одна игра со спектрума ибо я сгорел мучаясь с ее запуском и игровым процессом. Об этом далее
1988 год.
В этот год на рынке появляется Sega Mega Drive, но пока только на японском. Приставка моего детства. Также в этот год впервые проходит конференция GDC. Конференция видеоигровых разработчиков. И что самое важное. В Америке появляется видеоигровой журнал Electronic Gaming Monthly, который жив и здравствует до сих пор.
Double Dragon.
Сам я играл в версию для NES. Завязка проста. У Билли похищают женщину и Билли идет давать по щас недругам. Список приемов впечатляет, приыжок правда не очень удобно реализован. Но немного попривыкнув раздавать тумаки становится приятно.
В игре есть какой никакой сюжет. По какой то причине у наших мастеров кунг-фу похищают девушку. Зачем и почему она так важна скорее всего расскажут в конце.
Помимо обычных врагов в игре есть еще и боссы. Крупные и опасные враги (первые два вообще никакой опасности не представляют). Еще есть разное оружие ближнего боя. Игра может в разнообразие и игровых ситуаций и окружения. То мы в городской среде мочим гопоту, то на стройке поднимаемся вверх и тоже мочим гопоту. Для того времени враги уже были прогрессивные, так как среди врагов попадаются и женщины.
Подвести итоги. Игра представляет из себя бодрый beat-em-up с кучей приемов. Мы можем ить в прыжке, делать захваты. бить с разворота. Дает почувствовать себя крутым героем боевиков с Ван Даммом или Стивеном Сигалом.
Критики того времени также хвалили богатый мувмент игры, возможность кооператива и неожиданный сюжетный поворот в конце. Для того времени вполне огонь. учитывая что некоторые игровые издания постоянно ее вводят в топы лучших игр за все время. Вполне заслуженно.
Operation Wolf.
А сейчас посмотрим на игру, которой Golden Joystick присвоил игру года для 8-битных компьютеров в 1988.
Эта игра порт с аркадных автоматов, ставшая одним из первых в мире тир-шутеров. То есть экран двигается сам, а игрок просто стреляет по мишеням. Игра была суперуспешной и решение о портировании на другие платформы не заставило себя ждать.
И это первая игра на спектруме которая дает настроить управление. Я уже подумал неужели я не буду искать кнопки управления наугад. Радость была недолгой.
Врагов много, и они разнообразные. Технику лучше подрывать гранатой, некоторые солдаты переживают много попаданий из автомата. А количество безапаса очень ограничено, приходится целится тщательнее. Теперь про мою недолгую радость. Управление хоть я и настроил, но игра совершенно меня не слушалась. То есть прицел ходил по экрану своими траекториями. Но подкинул дров в мою жаровню другой момент. Когда я уже приловчился стрелять вражин, я обнаружил что прицел не поднимается вверх. Вправо, влево и вниз по диагонали ходит, а все верхние направления игнорятся. Я переназначил управления и все было также, иногда он двигался вверх, но я так и не нашел с чем это связано.
Игра выжимает уже все соки из старичка. Которому давно пора на покой. Я не рекомендую вам играть в версию для спектрума. Лучше все-таки поискать оригинал. Из-за специфики железа все такое же медленное и неторопливое, только вас убивать будут быстро.
Судя по тому, что говорили тогда это был топ тир на аркадных автоматах, который, к сожалению, растерял динамику в порте для спектрума. Но что удивляет так это количество движухи на экране. Хоть я был разочарован портом, но не могу отметить что хотя бы динамику и экшон хотели передать как в оригинале.
Следующей игрой должна была быть Speedball для 16-битной амиги, но и тут не все так хорошо.
Попробовал еще пару ромов, словил аналогичную штуку и решил, что лучше купить лицензию. Как вы догадались ее я не купил и соответственно про игру мне сказать нечего эх.
Thunder Blade.
Игрой года для консолей по версии golden joystick awards стала Thunder Blade.
Играл я в версию для Sega MasterSystems. Крутая леталка на вертолете. В данной игре у нас есть вид сверху и вид со спины.
Играть в таком виде проблематично, потому что не всегда видно, что в тебя летит вражеский снаряд. Перспектива также подсирает ибо в пылу сражения не всегда есть возможность попадет в тебя враг или нет.
Также у нас 2 вида оружия: пулемет и ракеты. Врагов надо убивать очень быстро пока они не заполонили весь экран. На всю игру имеем всего 3 жизни.
Игра очень непростая и требует большой практики чтобы ее пройти. Как оказалось изначально она была для аркадных автоматов и потом уже Сега портировала ее куда только можно. Следы аркадности можно заметить в ее завышенной сложности и наборе очков, которые ни на что не влияют.
Не могу сказать что игра мне понравилась. Неудобная перспектива мешает ориентироватся в местном буллетхелле, из-за чего экран game over стал для меня как родной. Критики напротив хвалили графику и геймплей. Для своего времени она может и была топом, сейчас в нее больно играть.
1989 год
Этот год был особый для геймеров тех и нынешних лет. На рынке появляется Game boy, также Большая Н отмечает столетний юбилей нахождения в игровой индустрии и была основана Trinity Acquisition Corporation, которая потом станет именоваться THQ. В этом году золотой джйстик не дали ни одной игры с консоли, а 8 и 16 битные компьютеры я решил отложить. Но издание EGM дало игру года одной из хардкорных игр того времени, да и по меркам того времени.
Ghouls `n Ghosts.
Я играл в версию для сеги. И впечатления, конечно, мда. Начнем с того что это сиквет Ghost and goblins, а посколько начало что у сиквела что у оригинала одинаковое, я по ошибке играл в оригинал.
Ghouls `n Ghosts от компании Capcom. По старому японскому обычаю у игры много названий. В Японии она называется Dai Makaimura, что переводится как Великий демон мирово деревни. В Америке же название Ghouls `n Ghosts. Сюжет является сиквелом Ghost `n Goblins. Старый поверженный враг возвращается и похищает нашу суженую. Не опять, а снова.
Играть приятно, герой очень подвижный. Мы можем стрелять пиками, потом дадут святую воду. Врагов дофига и все они лезут из всех щелей. Враги разнообразные, Есть такие как на скрине, есть падальщики, какие то хрени из огня и конечно боссы. Я пока только одного, так жо него дошел но битва с ним это жесть.
Бой кажется простым. Но местные хитбоксы это пиздец. На маленьком экране это еще может и не заметно, но на большом это сильно бросается в глаза. Снаряды задевают персонажа находясь чуть ли не в паре сантиметров от него. Это раздражает и доводит пятую точку до кипения.
По итогу игра мне не зашла. Нечестная сложность, которая растет из аркадной версии, большие хитбоксы. Могу порекомендовать ее если вы любитель сотрых ощущений и челенджа.
EGM оценили ее почти на 9/10. Хвалили графику и сложность. Еще уделяли время анимациям. Они действительно очень плавные. Я удивлен что они также похвалили ее сложность назва ее экстремальной. Да тот игрожур не чета нынешнему.
1990 год.
Это был год взлетов и провалов. Появились такие серии как Commander Keen, Kings bounty и Final Fantasy. Из «плохих новостей» стало изветсно что прекратили производство ZX spectrum (чему я несколько рад, учитывая что на него пытались портировать игры с аркадных автоматов. И выглядело. и игралось мягко говоря по особому), провалились в продаже приставки GX4000 и C64 Games System.
Mega-Man
Это первая игра из списка, которую я прошел. Она слывет очень хардкорной. Но сейфскам делает свое дело. Но даже с ним это очень непросто. НУ ПРЯМ ОЧЕНЬ НЕПРОСТО. И тут есть сюжет. Добрый доктор Уайт сделал доброго мегамена, а доктор Вилли сделал плохих роботов. Задача ясна: дать люлей плохим роботам и злому доктору.
Но есть одно но. Каждый босс дает свое оружие, и каждый босс уязвим к определенному оружию. Следовательно, маршрут выгоднее строить так чтобы получать эффективное оружие в нужном порядке. Из стандартного бластера тоже можно убивать боссов, но это не так эффективно.
И немного отстрел врагов. Здесь нет буллетхелла и враги довольно слабые. Но сам платформинг отточен до миллиметра. Он сложный и честный. Либо допрыгиваешь, либо нет. Попал в тайминг или не попал. Самый что ни на есть базовый геймплей. Easy to learn, hard to master. Неудивительно что он забрал игру года по итогам Golden Joystick.
Локации разнообразные, с изюминкой. Где-то скользкий лед, где-то пещеры, где-то заводы. На каждой локации уникальные враги. Как я говорил враги не шибко сложные, но даже такое разнообразие радует.
По итогу могу сказать, что эта игра, одна из тех которые я без сомнений рекомендую к прохождению. Честный челлендж, суровый платформинг, боссы к которым нужно искать подход, некоторая нелинейность прохождения. Приятная графика и саундтрек.
По рецензиям тех лет хвалили тоже что и я писал выше. Хоть в этом наши мнения сходятся. Разве что финальный босс раш я бы сделал чуть проще, переставив некоторых боссов и всего.
Strider
Игрой 1990 года по вервии журнала EGM стал
Играл в версию для Sega MegaDrive. По возможности старался играть в версии именно для сеги.
Без лишних слов. Пока Джонни сильверхенд делал дела в найт-сити в эьто время Страйдер делал дела вы не поверите где
По сюжету русский генерал замыслил злое зло. Наш бравыый и крутой ниндзя будет его останавливать. В сюжет тут не особо хотят вводить. игра просто показывает заставку и хоба, мы уже рубим вражин.
Атмосфера и темп игры напоминают Contra Hard corpse. Такое же все стремительно, постоянно мини-боссы на весь экран. Также герой умеет паркурить, запрыгивать на платформу снизу и призывать помощников. Кибер-ниндзя, одним словом.
Игра впечатляет количеством движений, которые может исполнять ниндзя. Но платформинга, который бы этого требовал я не заметил, может не дошел до него. Игра обильно заваливает мясом и минибоссами. Плюс все уровни на время. Не успел, все фигня давай сначала. Чсетно игру я не прошел. Все это веселье меня не увлекло, наверное, я уже зажрался для игрока 1990 года.
Рецензенты того времени хвалили мувмент и графику. В игре действительно прикольно передвигаться. Мне также нечего особо выделить. Мог выделится сеттинг как никак СССР будущего, но по локициям так и не скажешь, как и по врагам.
1991 год.
Это год зарождения серий и компаний, которые живы и узнаваемы и по сей день. На рынок вышли Vicarios visions, Bungue и Silicon & Synapse, которая в будущем будет близард, а в более позднем будущем станет и вовсе не любимой игроками. Также в этот год вышлы первые части Civilization, Streets of rage и герой этого года, маскот Сеги Sonic The hedgehog.
Sonic the hedgehog.
Он единогласно стал игрой 1991 года и по версии Golden Joystick и журнала EGM.
Игра про синего ежа – одна из моих любимых игр на сеге. Будучи мелким, я даже проходил водный уровень, который один из самых бесячих в игре.
Соник не обычный еж, а особенный. Спасает мать природу, зверюшек, дают по щас злому доктору эггману и очень быстро бегает. Это в свое время было рекламной фишкой сони. Дескать Сега самая мощная консоль своего поколения, смотрите как она быстро перематывает экран. Как марио только еще быстрее.
Соник-еж это платформер. Не такой суровый как мега-мэн. Я бы даже сказал для детей.
Первый уровень разминка перед серьезным дерьмом. Пробегается быстро и непринужденно что может натолкнуть на мысль что вся игра будет такой. Неа. В приключении нам будут попадаться разные бонусы, которые хранятся в телевизорах. Бабл – защищает от одного удара без потери колец или жизни. Звездочки – бессмертие на короткий промежуток времени, не защищает от падения в яму эх. Сапоги скороходы – ускоряют и без того быстрого Соника до космической скорости. Также мы можем найти кольца и жизни, достать которых будет непросто.
Скорость ежа в детстве действительно впечатляла так что ты не успевал даже отреагировать и врезался во врага или вовсе падал в яму. И все проблемы соника как платформера, коим он и является, от того, что игроку надо постоянно останавливаться. Не для того, чтобы сделать передышку. Нет нет нам надо перепрыгнуть препятствие, подождать пока шипы уйдут, подождать платформу. Враги нас нисколько не задерживают и даже наоборот. Первые уровни можно буквально пропрыгать по головам и не упереться ни во что. Начиная со второй зоны у нас будут и ловушки, и платформы, которые надо ждать.
По итогу этого выпуска Соник мне зашел сильнее всего. Не только из-за ностальгии. Сложность нарастает постепенно. Графика приятная и что главное не вырывает глаза. Музыкальное сопровождение западает, мелодия marble zone запомнилась больше всего. Из недостатков отмечу что под конец не дают дышать скоростному ежу, негде разогнаться.
Так как я уже знаком с этой игрой, я могу предположить почему она стала игрой года. Это и графика, и бешеная скорость, с которой несется еж сквозь уровни. Даже в самых загруженных моментах фреймрейт не падал в своё время эта фишка и продавала сегу, как более технологическую приставку своего времени.
Критики того и нашего времени отмечали графику, как главное достоинство игры. До сих пор она воспринимается как мульт. Тем более что это не был порт с аркадных автоматов, которых уже за 2 выпуска нбралось вагон и маленькая тележка, а самостоятельный эксклюзив Сеги. Также отмечали скорость игры и душные последние уровни.
Несмотря на все недостатки эта единственная игра, которая до сих пор на слуху и породила кучу продолжений. Имеет кучу наград и оказала огромное влияние на индустрию и Сегу, в частности, вытащив ее немного вперед в противостоянии с большой Н.
Итоги
В процессе игры в старые игры я сильно удивился. Мы, будучи детьми были безумцами. Мы играли в этот хардкорный ад и не жаловались, а даже наоборот просили добавки. Из всех игр этого выпуска я прошел только несколько и это было потно. Даже сейфскам не поможет тебе пройти сложное место пока ты не задрочишь его или не прокачаешь свой скилл. Сложно поверить в то, что эти игры вообще возможно пройти. Эти игры дали мне не только просраться но и чувство азарта (я сейчас не про аркадные хех), брали меня на слабо. Честно не все вызовы я вывез. Также потихоньку намечается тенденция на упрощение игр. Да они все такие же сложные, но последние игры этого выпуска хотя бы дают шанс на то что ты их сможешь осилить. И что удивительно это не вредит геймплею. Сложность растет постепенно. Особенно это заметно на сонике и мегамэне
В следуещем выпуске будут игры 5 поколения консолей. Что удивительно, так это то, что игр с PS1 будет немного. А в детстве столько годноты на ней попробовал, посмотрим кто там сильнее всего выделился.