Гал Равид-Тал, опытный 3D/Unreal генералист и композер в Platige Image, позволил взглянуть за кулисы своего последнего проекта — завораживающего научно-фантастического города, реализованного в Unreal Engine 5 и Nuke. Он предоставил всеобъемлющее описание процесса создания, делясь бесценными идеями на каждом этапе, от создания текстур высоты до финальной планировки и освещения. Построение города с нуля начинается с создания текстур высоты. Для этого Равид-Тал использовал Jsplacement — бесплатный инструмент для генерации процедурных карт смещения, который может создавать детализированные карты высот. Это заложило основу для ландшафта, создав сцену для метрополиса, который вырастет из него. Затем он продолжил работу со смещенными плоскостями, используя текстуры высоты. Этот метод включает в себя отображение или "смещение" текстуры на поверхность для создания реалистичного 3D-вида. Результатом стал более глубокий и детализированный ландшафт, который добавил достоверности и сложности рельеф
Художник показал, как построить антиутопический научно-фантастический город с помощью Unreal Engine 5 и Nuke
13 марта 202413 мар 2024
26
1 мин