Найти в Дзене
GoHa.Ru

Команда New World рассказала о маунтах в режиме Outpost Rush

Пускай запуск следующего сезона New World, Season of the Guardian, отложен до новой даты, команда продолжает показывать новые возможности, которые появятся в следующем обновлении. На этот раз в новом видеоролике разработчиков рассказывается о введении маунтов в Outpost Rush. Маунты были введены в игру еще в расширении Rise of the Angry Earth и во многом повлияли на New World. Решение о введении маунтов в OPR потребовало много размышлений и планирования. И даже вопросов о том, понравится ли это дополнение сообществу. Аналогичные размышления были и у команды, когда они думали о добавлении маунтов. Разработчики должны были спросить себя, действительно ли они хотят видеть маунтов в игре. Когда речь зашла о маунтах в OPR, у разработчиков возникли вопросы о том, не вызовет ли это слишком сильных помех. Внутри компании и после тестирования они называют такие решения, как мгновенное отключение маунта при получении урона, одним из способов сделать игру более сбалансированной. Если вам нужна мо

Пускай запуск следующего сезона New World, Season of the Guardian, отложен до новой даты, команда продолжает показывать новые возможности, которые появятся в следующем обновлении. На этот раз в новом видеоролике разработчиков рассказывается о введении маунтов в Outpost Rush.

Маунты были введены в игру еще в расширении Rise of the Angry Earth и во многом повлияли на New World. Решение о введении маунтов в OPR потребовало много размышлений и планирования. И даже вопросов о том, понравится ли это дополнение сообществу. Аналогичные размышления были и у команды, когда они думали о добавлении маунтов. Разработчики должны были спросить себя, действительно ли они хотят видеть маунтов в игре.

Когда речь зашла о маунтах в OPR, у разработчиков возникли вопросы о том, не вызовет ли это слишком сильных помех. Внутри компании и после тестирования они называют такие решения, как мгновенное отключение маунта при получении урона, одним из способов сделать игру более сбалансированной. Если вам нужна мобильность, у вас есть такая возможность, но если вы хотите ввязаться в бой, то вам придется разойтись и оказаться в самой гуще событий.

Дополнительная мобильность должна сделать более увлекательным бой на дистанции, а также дать игрокам возможность разделить врагов, предлагая еще один аспект стратегии, который придется учитывать тем, кто участвует в OPR. Разработчики стараются подчеркнуть, что они не пытаются нарушить важность боя на ногах, и не ожидают, что все будут верхом. В этом нет необходимости, и они стараются оставить все варианты открытыми.

Что касается технических аспектов, то одним из их опасений было то, что в напряженной и тяжелой боевой ситуации необходимость загружать на экран больше объектов может повлиять на производительность, но они внесли некоторые изменения, чтобы оптимизировать это.

https://www.youtube.com/watch?v=YMysunAU_J8