Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

AMD представила FSR 3.1 - новый уровень качества изображения без использования ИИ

Компания AMD анонсировала выпуск обновленной версии технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, которая призвана улучшить качество изображения в играх без использования искусственного интеллекта. Обновление FSR 3.1 выйдет во 2 квартале 2024 года, а игра Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку улучшенного апскейлера AMD уже в этом году.Ключевыми улучшениями FSR 3.1 являются уменьшение визуальных артефактов в виде ореолов и повышение временной стабильности изображения. Благодаря этим изменениям, движущиеся объекты в играх будут выглядеть более четкими и детализированными, а общее качество картинки значительно возрастет, особенно в сценах с динамичными эффектами. Еще одним важным нововведением стало разделение компонентов технологии - Frame Generation и апскейлинга. Это позволит геймерам комбинировать генерацию кадров от AMD с другими решениями для масштабирования разрешения, такими как DLSS от Nvidia или XeSS от Intel. Данное изменение также даст возможность напрямую сравнить

Компания AMD анонсировала выпуск обновленной версии технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, которая призвана улучшить качество изображения в играх без использования искусственного интеллекта. Обновление FSR 3.1 выйдет во 2 квартале 2024 года, а игра Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку улучшенного апскейлера AMD уже в этом году.Ключевыми улучшениями FSR 3.1 являются уменьшение визуальных артефактов в виде ореолов и повышение временной стабильности изображения. Благодаря этим изменениям, движущиеся объекты в играх будут выглядеть более четкими и детализированными, а общее качество картинки значительно возрастет, особенно в сценах с динамичными эффектами. Еще одним важным нововведением стало разделение компонентов технологии - Frame Generation и апскейлинга. Это позволит геймерам комбинировать генерацию кадров от AMD с другими решениями для масштабирования разрешения, такими как DLSS от Nvidia или XeSS от Intel. Данное изменение также даст возможность напрямую сравнить производительность и качество Frame Generation в FSR 3.1 и DLSS 3.С выходом обновления FSR 3.1 технология масштабирования AMD будет поддерживаться графическим API Vulkan и станет официальной частью набора инструментов разработки игр для консоли Xbox (GDK). Как и прежде, FSR 3.1 будет совместима с теми же видеокартами AMD, что и предыдущие версии.