Найти в Дзене
Герман Геншин

Моя самая ожидаемая игра 2024 года получит полную обработку Nvidia

Как будто я и так не ждал Black Myth: Wukong, Nvidia только что объявила, что игра получит полную обработку RTX, когда она выйдет 20 августа. Мы постоянно видим новые игры с трассировкой лучей и Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, но Black Myth: Wukong присоединяется к очень небольшому списку игр, которые на данный момент используют полный набор функций, доступных Nvidia. В игре реализована, по словам Nvidia, "полная трассировка лучей". Это немного преуменьшает значение технологии. Как мы уже видели в таких играх, как Alan Wake 2, "полная трассировка лучей" означает трассировку траектории. Это более требовательная версия трассировки лучей, где во всем используется дорогостоящая техника освещения. Она требует больших затрат, но в новых играх, которые мы видели с трассировкой путей, таких как Cyberpunk 2077 и Portal с RTX, она выглядит потрясающе. Чтобы Black Myth работала с достойной частотой кадров, в игре будет использоваться DLSS 3.5. Она включает в себя полный набор функ

Как будто я и так не ждал Black Myth: Wukong, Nvidia только что объявила, что игра получит полную обработку RTX, когда она выйдет 20 августа. Мы постоянно видим новые игры с трассировкой лучей и Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, но Black Myth: Wukong присоединяется к очень небольшому списку игр, которые на данный момент используют полный набор функций, доступных Nvidia.

В игре реализована, по словам Nvidia, "полная трассировка лучей". Это немного преуменьшает значение технологии. Как мы уже видели в таких играх, как Alan Wake 2, "полная трассировка лучей" означает трассировку траектории. Это более требовательная версия трассировки лучей, где во всем используется дорогостоящая техника освещения. Она требует больших затрат, но в новых играх, которые мы видели с трассировкой путей, таких как Cyberpunk 2077 и Portal с RTX, она выглядит потрясающе.

Чтобы Black Myth работала с достойной частотой кадров, в игре будет использоваться DLSS 3.5. Она включает в себя полный набор функций DLSS, в том числе Super Resolution, Frame Generation и Ray Reconstruction, последняя из которых заслуживает особого внимания. В настоящее время она доступна только в двух играх: Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077.

Однако Black Myth: Wukong - не третья игра, которая получит поддержку. Nvidia также объявила о том, что она добавит реконструкцию лучей через DLSS 3.5 в Portal с RTX и Naraka: Bladepoint. Обновление Portal with RTX доступно уже сейчас, так что вы можете бесплатно загрузить игру и опробовать новые дополнения - при условии, что у вас есть GPU серии RTX 40.

-2

Подробности о Naraka немного скудны. Nvidia говорит, что "в ближайшее время" она получит обновление трассировки пути в трех областях, доступных в режимах PvE и PvP. Сейчас мы не знаем, что это за три области, но Nvidia утверждает, что и другие области получат обновление трассировки пути в будущем.

Nvidia впервые анонсировала DLSS 3.5 в августе прошлого года, а первая игра появилась в сентябре (расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077). С тех пор мы не слышали ни о каких других играх с этой технологией. Запуск Black Myth: Wukong с поддержкой - это положительный знак того, что мы еще увидим игры с такими функциями, как реконструкция лучей, хотя я не думаю, что это станет основной технологией, как технология масштабирования в современных играх.

Возможно, столь медленное внедрение объясняется тем, насколько ограниченным является DLSS 3.5. Для использования всего набора функций необходим графический процессор RTX 40-й серии, который, даже с учетом снижения цен на GPU, все еще является дорогой видеокартой. Кроме того, впечатляющая функция Ray Reconstruction в настоящее время доступна только в требовательных режимах трассировки траектории, что фактически закрывает доступ к более дешевым вариантам в линейке Nvidia текущего поколения.

Если вам понравилась эта статья, подписывайтесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Также вы можете прочитать меня здесь: