На GDC 2024 компания AMD анонсировала обновление FSR (FidelityFX Super Resolution), технологии повышения частоты кадров в играх. FSR 3.1 приносит некоторые прогнозируемые улучшения качества изображения и стабильности, но вместе с этим и некоторые изменения в позиционировании платформы. Основное изменение заключается в том, что генерация кадров FSR 3.1 теперь "отделена" от FSR upscaling для работы "с другими решениями для повышения частоты кадров". Предположительно, это означает работу с XeSS от Intel или DLSS от Nvidia. Надеюсь, это также означает, что вы сможете отключить генерацию кадров в FSR 3, как и в DLSS, что позволит вам контролировать производительность более детально. Как поделился один из пользователей на Reddit, это также будет полезно для тех, кто работает на старых GPU RTX, сочетая DLSS с генерацией кадров AMD. Анонсированный сегодня на #GDC2024, мы рады поделиться некоторыми подробностями о AMD FSR 3.1. Это предстоящее обновление нашей технологии апскейлинга и генерации
Следующая версия FSR от AMD обещает лучшую визуальную составляющую и поддержку Xbox
7 апреля 20247 апр 2024
19
2 мин