Найти в Дзене
Герман Геншин

Демо-версия игры с искусственным интеллектом от Nvidia – бесконечные диалоговые деревья повсюду

Компания Nvidia сделала то, о чем мы все догадывались - она выпустила демо-версию игры, управляемой искусственным интеллектом. В Convert Protocol вы играете за детектива, который пытается выследить определенного субъекта в элитном отеле. Обещание состоит в том, чтобы в ходе разговоров с неигровыми персонажами (NPC) получить то, что вам нужно. Только в этой демоверсии вы используете свой микрофон и голос, чтобы задавать вопросы, а не выбирать из списка предустановленных вариантов. Я увидел демонстрацию вместе с несколькими другими журналистами на небольшом закрытом показе. Когда демонстрация запустилась и Сет Шнайдер, старший менеджер по продуктам Nvidia в ACE, взял управление в свои руки, меня охватило волнение. Мы могли спрашивать о чем угодно, мы могли делать что угодно. Это мечта для детективной игры такого типа. Вы не играете роль детектива с заранее заданным списком вариантов диалога. Вы можете спрашивать, что хотите и когда хотите. Компания Schneider даже объявила о приеме вопро

Компания Nvidia сделала то, о чем мы все догадывались - она выпустила демо-версию игры, управляемой искусственным интеллектом. В Convert Protocol вы играете за детектива, который пытается выследить определенного субъекта в элитном отеле. Обещание состоит в том, чтобы в ходе разговоров с неигровыми персонажами (NPC) получить то, что вам нужно. Только в этой демоверсии вы используете свой микрофон и голос, чтобы задавать вопросы, а не выбирать из списка предустановленных вариантов.

Я увидел демонстрацию вместе с несколькими другими журналистами на небольшом закрытом показе. Когда демонстрация запустилась и Сет Шнайдер, старший менеджер по продуктам Nvidia в ACE, взял управление в свои руки, меня охватило волнение. Мы могли спрашивать о чем угодно, мы могли делать что угодно. Это мечта для детективной игры такого типа. Вы не играете роль детектива с заранее заданным списком вариантов диалога. Вы можете спрашивать, что хотите и когда хотите.

Компания Schneider даже объявила о приеме вопросов. Мы могли задать все, что угодно, управляемому искусственным интеллектом помощнику при входе. В чате прозвучало несколько новых идей: что лучше - компьютерные или консольные игры, какой ваш любимый графический процессор RTX, и тому подобное. Шнайдер говорил вопросы в микрофон, но искры не летели.

Эти NPC, управляемые искусственным интеллектом, с разветвленной сетью защитных ограждений, позволяющих им не отклоняться от темы, игнорировали все, что не имело отношения к игре. Дверной портье мог вежливо поприветствовать вас и, возможно, сделать пару замечаний о том, что вам нужен перерыв. Внутри отеля - основного места действия этого детективного сюжета - вы можете спросить у администратора о номерах комнат или о том, как работает отель. Неподалеку даже сидит руководитель, который немного знает о вашей теме.

Все эти разговоры - настоящие разговоры. Они происходят с помощью микрофона, и вы используете свой голос, чтобы говорить так, как вам хочется. В мгновение ока NPC могут ответить вам с помощью модели искусственного интеллекта. Это другой способ играть в игру с диалогами. Я просто не знаю, лучше ли это.

NPC не отвлекались от темы, никогда не отклоняясь слишком далеко и не рискуя превратиться в искусственный интеллект. Это технология Nvidia в действии, но она не меняет игровой процесс. В демо-версии я понял, что эта технология просто открывает больше диалоговых деревьев. Она дает вам больше возможностей просмотреть те варианты диалогов, которые вы всегда пропускаете в плотных RPG. Это интересно, но не делает игру лучше.

Задавая вопросы о консольных или компьютерных играх или о любимом графическом процессоре RTX конкретного NPC, было очевидно, что ИИ не имеет ни малейшего представления о том, о чем говорит Шнайдер. Он мог дать ответ, имеющий смысл в контексте вопроса, но не отличающийся существенно от ответа, который можно было бы получить с помощью запрограммированного списка вариантов диалога.

Легко посмотреть на демонстрацию Nvidia и увлечься возможностями. Возможностей здесь очень много, и мне не терпится увидеть, как разработчики используют эту технологию в реальных играх. Но я не думаю, что это будет что-то, что сразу же изменит подход к разработке и созданию игр.

Есть что-то, что можно сказать о предустановленном списке вариантов диалога. NPC часто хотят сказать что-то интересное, и при бесконечных возможностях не всегда есть гарантия, что вы спросите то, что нужно. Трудно представить, что разработчики будут довольствоваться тем, что скрывают важные детали за ИИ, который может не выдать нужной информации. Наверное, можно использовать ИИ, чтобы наполнить мир большим количеством NPC, которые не играют важной роли в игре, но действительно ли мы хотим, чтобы в наших играх было больше бесконечных деревьев диалогов?

Если вам понравилась эта статья, подписывайтесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Также вы можете прочитать меня здесь: