На прошедшем на этой неделе мероприятии Game Developers Conference компания AMD объявила о завершении разработки усовершенствованной версии своей технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). Первая версия FSR была представлена в 2021 году, затем через год AMD выпустила вторую версию, а в конце 2023 — третью. На этой неделе AMD продемонстрировала FSR 3.1 с новыми функциями и возможностями. AMD заявила, что новая версия станет доступна разработчикам во втором квартале 2024 года, а в играх появится под конец года. AMD утверждает, что в версии 3.1 значительно улучшена технология масштабирования из-за уменьшения «мерцания» вокруг неподвижных или движущихся объектов, устранения эффектов "фантомных" объектов и улучшения детализации. Помимо улучшений визуального качества, AMD сделала важный шаг, отделив FSR от своей технологии Fluid Motion Frames (FMF). Этот позволит геймерам использовать DLSS от Nvidia или XeSS от Intel и при этом запускать технологию генерации кадров AMD, по
AMD анонсировала усовершенствованную версию FSR 3.1, которую она отделила от Fluid Motion Frames
22 марта 202422 мар 2024
16
2 мин