Новое исследование комфорта виртуальной реальности показывает, что некоторые из лучших гарнитур VR имеют функцию, которая может помочь предотвратить укачивание. Эта проблема, известная также как "симуляционная болезнь", возникает из-за несоответствия между тем, что вы видите на головном дисплее (HMD), и тем, что чувствует ваше тело в реальности. Известно, что геймеры предпочитают более высокую частоту кадров в секунду (fps), чтобы иметь возможность быстрее реагировать и точнее прицеливаться. Однако, согласно недавнему исследованию, более высокая частота обновления также может снизить вероятность того, что вы испытаете тошноту или головокружение после игры в VR с большим количеством движений. В исследовании, соавторами которого выступили ученые из Сианьского университета Цзяотун - Ливерпуль в Китае и Университета Пердью в США, были протестированы четыре распространенные частоты обновления - 60 Гц, 90 Гц, 120 Гц и 180 Гц - с целью определить, какая из них вызывает наименьшую тошноту. Кр
Эта функция может предотвратить укачивание, но у Vision Pro ее нет
1 апреля 20241 апр 2024
20
2 мин