Магические предметы - одна из лучших особенностей DnD, и приятно, когда вы ее получаете, поскольку они довольно редки в DnD по сравнению с другими TTRPG, такими как Pathfinder.
Однако существуют различия между уровнями силы редких магических предметов. Тогда возникает интересный вопрос: какие редкие магические предметы самые лучшие в DnD?
Пристегнитесь, потому что эта статья довольно длинная. Вот список лучших редких магических предметов в DnD 5e. Я учел как дизайн, так и уровни мощности.
Амулет здоровья
Удивительный предмет, редкий (требует настройки)
Амулет здоровья увеличивает ваш показатель телосложения до 19. если вам уже исполнилось 19 или выше, предмет ничего не делает. Это довольно ванильный предмет, но он действительно сильный.
Если ты хлюпик, ты можешь получить многократное увеличение очков способностей, просто надев кольцо. Конечно, это поможет тебе стать танкистом, но это также может помочь тебе с сохранением телосложения для поддержания концентрации.
Солнечный клинок
Оружие (длинный меч), редкое (требует настройки)
Солнечный клинок - действительно классный предмет, который дает вам кучу преимуществ. Рукоять длинного меча Sun Blade излучает энергию, образующую клинок. Наносит лучистый урон вместо обычного режущего урона и наносит бонус 1d8 нежити.
Это изящное оружие с бонусом + 2, которым может владеть множество различных классов. Наличие магического оружия ближнего боя само по себе сильно, а магическое оружие с бонусом + 2 еще сильнее.
Более того, Sun Blade обладает способностью освещать путь на 10-30 футов и обеспечивать приглушенный свет еще на 10-30 футов, что также является отличной способностью. Я бы сказал, что эта способность на самом деле не является основным преимуществом оружия, но это довольно полезная способность, подходящая для Солнечного Клинка.
Кольцо для хранения заклинаний
Кольцо, редкое (требует настройки)
Кольцо хранения заклинаний - невероятно полезное кольцо, которое позволяет накладывать в него заклинания для хранения. Как это работает на практике? Я обращусь к основным правилам:
“Это кольцо хранит наложенные на него заклинания, удерживая их до тех пор, пока настроенный владелец не воспользуется ими. Кольцо может хранить заклинания до 5 уровней одновременно. При обнаружении они содержат сохраненные заклинания 1d6 − 1 уровня, выбранные мастером.”
Кольцо можно использовать для множества целей, но следует учитывать некоторые применения, которые, возможно, несколько нарушают правила игры: 1. Вы можете использовать кольцо, чтобы дать другу, не владеющему заклинаниями, заклинание концентрации. Это особенно полезно, конечно, если у него / нее высокий балл по телосложению. 2. вы можете одалживать своим друзьям заклинания, исключающие класс!
Это хорошо, даже если вы не дарите кольцо своим друзьям. Если в итоге вы не используете, скажем, заклинание 5-го уровня за день, вы можете использовать его в кольце и получить дополнительное на следующий день. Это может быть особенно полезно, если вы готовитесь к трудному поединку.
Я уверен, что у предмета есть и другие применения, о которых я здесь не упоминал, но Кольцо хранения заклинаний - фантастический полезный предмет. Лично мне очень нравятся предметы, подобные этому, в которых вы можете проявить творческий подход, в отличие от предметов с фиксированным повышением характеристик.
Ожерелье из огненных шаров
Удивительный предмет, редкий
Ожерелье из огненных шаров - это в значительной степени то, на что похоже. Это ожерелье со свисающими с него бусинками 1d6 + 3, и вы можете отделить эти бусины и бросать их во всякую всячину. При попадании в указанные предметы они взрываются с тем же эффектом, что и огненный шар 3-го уровня.
Ожерелье из огненных шаров особенно полезно в начале игры, поскольку оно не требует настройки и обладает относительно сильным эффектом. Тот факт, что предмет не требует настройки, также хорош, потому что вы можете передавать предмет по кругу и использовать свои ходы, чтобы забрасывать врагов бусами.
Вы также можете бросить несколько бусин или все ожерелье, если хотите. За каждую бусину после первой вы увеличиваете огненный шар на один уровень. Вы можете бросить любое количество бусин за одно действие.
Конечно, после того, как вы израсходуете свои 1d6 + 3 бусины, предмет пропадет, поэтому не тратьте его слишком легкомысленно.
Шлем богов
Удивительный предмет, редкий (требует настройки) Из Mythic Odysseys of Theros
Шлем богов - это предмет, который позволяет вам произносить разные заклинания каждый день, до трех раз. Шлем изначально взят из сборника DnD "Мифические одиссеи Тероса", но вы можете легко включить его в другие кампании, проявив немного творчества.
После длительного отдыха вы можете помолиться одному из 15 богов, перечисленных в описании предмета "Шлем богов", и сохранить заклинание в шлеме. Другими словами, вы можете подготовить одно из 15 различных заклинаний из списка, чтобы использовать его по своему усмотрению. Вы можете хранить только одно заклинание в шлеме.
Шлем восстанавливает заряды каждый день. Он начинается с трех зарядов, а затем восстанавливает 1d3 зарядов каждый день. Шлем обладает дополнительным, довольно неприятным эффектом, который позволяет вам узнать, есть ли Небожитель или Демон в радиусе 30 футов от вашей позиции.
Наручи защиты
Удивительный предмет, редкий (требует настройки)
Защитные наручи дают вам бонус + 2 к АК, если вы не носите никакой брони. Это довольно сильно само по себе, но, кроме того, оно дополняется другими подобными бонусами, такими как небронированная защита варваров / монахов и броня мага.
Как вы можете заметить, это довольно значительный прирост мощности, особенно если на вас действует один из упомянутых мною баффов. Как я уже говорил ранее, это не совсем мой любимый вид предметов с точки зрения вкуса, но он, несомненно, сильный.
Мыс шарлатана
Удивительный предмет, редкий
Мыс шарлатана позволяет вам использовать Дверь Измерения один раз в день. Дверь измерения позволяет вам телепортироваться один раз в день на расстояние 500 футов. Вам не обязательно видеть место, куда вы хотите попасть, вы также можете визуализировать его.
Вы прибываете точно в то место, куда хотите попасть, что делает заклинание действительно надежным. Однако вы не можете вернуться тем же путем, каким пришли, поэтому, возможно, захотите использовать заклинание несколько консервативнее. Или нет. В любом случае это весело.
В целом, это действительно хороший инструмент для побега, позиционирования и преследования. Плащ также не нужно настраивать, что, конечно, является бонусом.
Броня сопротивления
Броня (легкая, средняя или тяжелая), редкая (требует настройки)
Броня сопротивления позволяет вам получать сопротивление (на 50% меньше наносимого урона) из одного нефизического источника во время ношения предмета. К сожалению, вы не можете выбрать, из какого источника.
Либо мастер выбирает их за вас, либо вы рандомизируете их с помощью броска d10. Устойчивость к любому данному источнику очень полезна, и по этой причине, я думаю, она является одним из 20 сильнейших редких предметов в 5e. Многие DM позволяют своим игрокам выбирать, какое сопротивление получить, и это делает предмет значительно сильнее. С помощью этого небольшого правила дома вы можете адаптировать защиту своего персонажа.
Жезл правления
Жезл, редкий (требует настройки)
Жезл Правления позволяет вам зачаровывать любых существ в радиусе 120 футов на 8 часов. Чтобы предотвратить это, они должны пройти спасбросок Мудрости DC 15.
Жезл может быть либо невероятно сильным, либо вообще не особенно сильным, в зависимости от того, с какими типами врагов вы сталкиваетесь. Но если предмет используется надлежащим образом, он может полностью переносить столкновения.
Если у врагов, с которыми вы сталкиваетесь, довольно низкая Мудрость, то Жезл просто завершает схватку за вас. Однако многие группы проводят несколько встреч каждый день, и вы можете использовать его только один раз в день.
Если бы вы могли использовать Жезл Правления чаще одного раза в день, он, вероятно, был бы изрядно испорчен даже с учетом спасброса Мудрости DC 15.
Шлем телепортации
Удивительный предмет, редкий (требует настройки)
Руль телепортации работает точно так, как рекламируется: вы получаете три заряда, а в качестве действия можете снять один заряд и применить телепортацию.
Как и многие другие подобные предметы, Шлем восстанавливает 1d3 заряда каждый день. Это довольно простой предмет, но он обманчиво силен. Экологические проблемы, с которыми сталкиваются группы среднего и низкого уровня, очень актуальны, но helm может существенно помочь в этом.
Телепортация - это заклинание 7-го уровня, и вы получаете три заряда в день. Обычно вы получаете заклинание 13-го уровня. Исходя из этого, мы можем с уверенностью заключить, что шлем на самом деле не должен вручаться персонажам низкого уровня.
Язык пламени
Оружие (любой меч), редкое (требует настройки)
Язык пламени - это меч, который вы можете поджигать пламенем, заставляя атаки наносить дополнительный урон от огня в размере 2d6 по целям. Пламя светит в радиусе 40 футов (пламя также тускло светит еще на 40 футов).
Язык пламени - это любой меч, поэтому он доступен практически любому. Что касается сравнений с другим оружием, Язык пламени трудно превзойти.
Поэкспериментируйте и сравните Язык пламени с другим оружием. Я уверен, вы придете к тому же выводу, что и я: язык пламени действительно силен.
Мгновенная крепость Даерна
Удивительный предмет, редкий
Мгновенная крепость Дэрна, на мой взгляд, один из самых крутых и креативных предметов в DnD. Он также очень силен.
Крепость изначально представляет собой небольшой металлический куб. Однако, если вы проводите действие, вы можете поставить его на землю и произнести командное слово.
Командное слово очень быстро превратит маленький кубик в крепость высотой 30 футов и шириной 20 футов с каждой стороны.
Крепость имеет зубчатую стену наверху и два этажа внутри, соединенных лестницей. Когда появляется крепость, существа в ее расширяющейся зоне должны совершить спасбросок на ловкость. В случае неудачи они получают большой урон и разлетаются в стороны.
Кроме того, в крепости есть дверь, которая появляется прямо перед заклинателем. Дверь нельзя принудить или убедить открыться с помощью магии — только вы можете открыть ее, и вы делаете это, приказывая ей открыться. Это стоит одного бонусного действия.
Каждая часть крепости (стены, дверь и т.д.) Имеет по 100 очков жизни и невосприимчива к физическому урону, за исключением осадного снаряжения. Крепость устойчива ко всем другим видам урона.
Честно говоря, я не уверен, что мне нужно объяснять, почему этот предмет хорош, поскольку я уверен, что вы можете представить мощь Мгновенной крепости Дэрна.
Однако следует отметить одну вещь: игрокам не следует использовать их в ограниченном пространстве. DM может легко и справедливо наказать неосторожных игроков, заставив потолки обрушиться им на головы.
Плащ Перемещения
Удивительный предмет, редкий (требует настройки)
Плащ перемещения - универсально полезный инструмент, который поможет вам наносить меньше урона в бою. Когда вы носите плащ, враги получают преимущество в бросках атаки против вас.
Если вы получаете урон, эффект исчезает. Пока снова не придет ваша очередь. Сила эффекта говорит сама за себя. Это простой, но сильный предмет, который может эффективно использоваться любым ПК в игре.
Плащу Перемещения можно противостоять несколькими способами, поэтому его нельзя победить никакими средствами. Например, если у противника есть преимущество в атаке, это компенсирует первоначальный недостаток. Когда они попадают в вас, вы открыты для атак до вашей очереди.
Хотя плащ можно эффективно использовать на всех персонажах, некоторые архетипы персонажей выиграют от него больше. Например, новички, скорее всего, будут получать удары более одного раза за ход, что несколько снижает полезность предмета (хотя и не полностью).
Миззиумная броня
Броня (средняя или тяжелая, но не скрытая), редкая
Адамантиновая броня - необычная броня, которая превращает критические удары в обычные. Миззиумная броня похожа на улучшенную адамантиновую броню. Он нейтрализует критические удары так же, как и Адамантиновая броня, но имеет дополнительное преимущество.
Я процитирую справочник (Руководство гильдмастера по Равнике):
“... когда вы подвергаетесь магическому эффекту, который позволяет вам сделать спасбросок силы или телосложения, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если вам удается выполнить спасбросок ”.
Другими словами, Миззиумная броня может заставить вас вообще не получать урона от определенных заклинаний, если вы пройдете их проверку на соответствие требованиям. Это довольно мощно.
Волнующий Чешуйчатый орнамент
Удивительный предмет, редкий (требует настройкиt)
Чешуйчатый орнамент бывает разной редкости, от необычного до легендарного. Перемешивающий чешуйчатый орнамент - редкая версия предмета, которая дает вам + 1 к AC и иммунитет от очарования или испуга.
В дополнение к этим двум эффектам, вы можете предоставить существам преимущество при спасбросках, которые они могли бы сделать, чтобы избежать очарования или испуга или выполнить одно из условий.
Предмет полезен для всех персонажей, усиления универсальны, но они особенно эффективны для классов ближнего боя, таких как бойцы и варвары.