Найти в Дзене
НЕйро ПРО Дизайн

Акварели в нейросети KREA

Рассмотрим подробную схему создания имитации акварельного этюда в KREA. Для примера возьмем распространенную тему - девушка и цветы. Поскольку “акварель” является “фильтром”, это эффект, который накладывается на исходный рисунок, то нам потребуется исходный рисунок, или фотография. Для этого воспользуемся редактором KREA “real times generation”. Напишем простой промпт: Naked girl in a white cape, bare breasts, with a bouquet of flowers ПЕРВОЕ
Выберем теплый оттенок фона. На шкале “соответствия промпту” поставим значение 75, это оптимальное соотношение для получения новых изображений и сохранения исходного рисунка. Поскольку исходного рисунка нет, то программа генерирует образы “из головы”, из данных загруженной в нее “модели”. Первоначально программа “не хочет” генерировать девушку с большим букетом цветов. После нескольких генераций мы останавливаемся на одном из предложенных программой вариантов, генерируем его в хорошем разрешении (нажать иконку со звездочками) и перетаскиваем кар

Рассмотрим подробную схему создания имитации акварельного этюда в KREA. Для примера возьмем распространенную тему - девушка и цветы.

Поскольку “акварель” является “фильтром”, это эффект, который накладывается на исходный рисунок, то нам потребуется исходный рисунок, или фотография. Для этого воспользуемся редактором KREA “real times generation”. Напишем простой промпт:

Naked girl in a white cape, bare breasts, with a bouquet of flowers

ПЕРВОЕ
Выберем теплый оттенок фона. На шкале “соответствия промпту” поставим значение 75, это оптимальное соотношение для получения новых изображений и сохранения исходного рисунка. Поскольку исходного рисунка нет, то программа генерирует образы “из головы”, из данных загруженной в нее “модели”. Первоначально программа “не хочет” генерировать девушку с большим букетом цветов. После нескольких генераций мы останавливаемся на одном из предложенных программой вариантов, генерируем его в хорошем разрешении (нажать иконку со звездочками) и перетаскиваем картинку в левое окно.

-2

ВТОРОЕ
В левом окне очень эскизно кистью дорисовываем недостающие элементы. Рисуем большой букет цветов, убираем лишние детали интерьера. Работаем с руками модели.

Корректировка рисунка. Секрет рисования правильных рук (кисти руки) состоит в том, что не надо задавать программе изначально точное положение кистей рук и пальцев. Программа не сможет это повторить. Надо размазать кисти рук, закрасить их на исходном изображении, оставив только намеки на рисунок. Тогда программа сгенерирует эти детали заново, подобрав оптимальный вариант.

-3
Кисть руки слева не очень хорошо проработана
Кисть руки слева не очень хорошо проработана

ТРЕТЬЕ
Генерируем новые изображения в соответствии с промптом и в соответствии с заданым рисунком. Степень соответствия надо поставить в районе 60. Новые рендеры должны больше соответствовать исходному изображению.

Если при генерировании картинки кисть руки не получилась, то надо сдвинуть курсор на верхней шкале на одно или два значения (вместо 75 указать 78, или 73) и еще раз перегенерить картинку. Но при этом не трогать значение Seed, не генерировать все заново, нажимая на круглую стрелку в окне промпта. Если дефект рендера не большой, то можно несколько раз подряд нажимать иконку со звездочками, что бы программа делала варианты рендера. После нескольких попыток, обычно, можно добиться хорошего результата.

Совмещенный режим редактирования
Совмещенный режим редактирования

Можно перейти в режим совмещенного изображения (иконка справа внизу). На совмещенном изображении найти участок каритнки, который не получается (в нашем варианте это кисть руки слева) и прорисовать данное место кистью. Рисовать в режиме наложения трудно. Наложение нужно только для определения проблемной зоны. Для дальнейшей работы надо вернуться в режим раздельных экранов. Не все мазки кисти дадут сразу желаемый результат. Но после нескольких попыток можно получить желаемое. После каждого мазка кистью надо обязательно нажимать иконку со звездочками. Программа сама сразу не обновляет рендер.

После корректировки кисть руки получилась почти правильно
После корректировки кисть руки получилась почти правильно

Если эти приемы не помогают, то придется отказаться от данного варианта и нажать иконку с круглой стрелкой в окне промпта. Программа перегенерирует изображение с другим значением Seed, картинка при этом сильно изменится, по положение рук может оказаться более удачным.

Таким образом надо нагенерировать несколько исходных изображений и сохранить их на диск. Первый этап работы завершен. Переходим в режим CANVAS

-7
-8
-9
-10

Работа в режиме CFNVAS

Надо загрузить выбранные рендеры на холст KREA. Затем выбрвть ржим image to image - пиктограмка “очки”. В промпте надо сохранить формулировку об объекте и сюжете (мы рисуем девушку с цветами). Но дополнить промпт указаниями о характере рисунка.

Watercolour, Naked girl in a white cape, bare breasts, with a bouquet of flowers, watercolor, sketch, incompleteness, watercolor strokes, spread paint, fine lines, in the style of David Downton

-11

Работае данный режим хорошо с моделью StableDiffusionXL. Другие модели дадут худшие результаты, хотя, некоторые тоже интересны.

Чтобы сделать версию акварельной работы надо выбрать курсором одно из загруженных фотографических изображений.

Выбор изображения для рендера акварели
Выбор изображения для рендера акварели

Управляю рендером всего два параметра:
Первый отвечает за цвет и стиль.
Второй отвечает за контуры рисунка, за “похожесть” картинки.
Опытным путем я установил оптимальные значения:
40 - соответствие цветовой гамм,
05 - 10 соответствие исходному рисунку.
При этих значениях программа рендерит свободно нарисованные акварели, которые прямо не повторяют фотографический рисунок и сохраняют свободу акварельной живописи.

Установка параметров рендера
Установка параметров рендера

Привожу примеры полученных результатов. Мой выбор очень субъективен. Возможно, при самостоятельной работе, вы получите другие результаты, которые вам будут более близки.

-14
-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21
-22
-23

Для сравнения приводим рендеры по аналогичному промпту в программе Playgroundai. В отличие от KREA здесь действует ограничения цензуры на обнаженную натуру. Но это не умоляет их качества.

-24
-25
-26
-27