Директор Dragon's Dogma 2 предупредил будущих игроков, чтобы они заботились о своих любимых NPC, так как разработчик относится к смерти "серьезно" и не боится убивать персонажей. В интервью Automaton директор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно и продюсер Йосиаки Хирабаяси обсудили предстоящую игру, и в частности ее NPC. На вопрос, будет ли в сиквеле также присутствовать система отношений (Affinity), как в первой игре, которая позволяла игрокам строить дружбу с NPC, разбросанными по карте, директор раскрыл, что "этого будет много, и будет еще более выражено". Это почти единственная причина, по которой мы сделали игру открытым миром. Будет много событий, которые происходят/не происходят в зависимости от отношений...Если в городе есть NPC, о котором вы заботитесь, вам придется защищать его во время боя или держать его и бежать. Вслед за этим Хирабаяси успокаивает фанатов, что в игре есть способ воскрешения, "так что даже если NPC умрет, не все потеряно". Продюсер добавил, что "неестественно и
Разработчики Dragon's Dogma 2 серьезно относятся к смерти — вам придется защищать любимых NPC, если не хотите, чтобы они умерли навсегда
8 марта 20248 мар 2024
61
1 мин