В современной популярной культуре, адаптации манги, аниме, книг и т.п. стали уже чем-то привычным и, зачастую, посредственным. Обыватели часто не воспринимают их всерьез, а любители оригинала считают своим долгом сравнить разные версии произведения, обязательно сказав о том, что "в оригинале не так было", и вообще, "оригинал лучше". Но что, если рассмотреть адаптацию как отдельное от первоисточника произведение? К сожалению, от этого картина качества не сильно изменится...
Сюжет
"Ваданохара и Великое Синее Море" - RPG за авторством Кайтэй Сюдзин (Deep Sea Prisoner или Mogeko, как вам угодно), вышедшая в релиз в 2013 году и получившая одноименную манга-адаптацию от того же автора в 2015. Сам факт наличия манги стал для меня неожиданностью и отличной возможностью погрузиться в ностальгию по игре, прохождение которой я смотрела около 9-ти лет назад. Но несмотря на чьи-то ожидания, я не хочу и не буду сравнивать мангу с оригинальной или reboot игрой: у меня есть личное убеждение в том, что каждое "побочное" произведение, будь то спин-офф или адаптация, должно выглядеть целостным и быть понятным без какого-либо обращения к первоисточнику. Так что я не стану касаться RPG (за меня это уже сделали другие авторы) и расскажу о своих впечатлениях исключительно от манга-адаптации.
Манга рассказывает историю о жизни и путешествиях морской ведьмы Ваданохары и ее фамильяров - Мемоки, Долфи и Фуками. Пролог посвящает нас в детали о том, что Вадда частично потеряла воспоминания о каком-то важном событии. Попытки вернуть их в Стране Ведьм оказались, увы, безуспешными. И вот, девушка с компанией возвращается в родное морское королевство, где как раз начинается война. Но по пути Вадду пытается остановить ее бывший фамильяр Самекичи, которого все вокруг считают предателем. Теперь ведьма должна встать на защиту моря, помочь восстановить барьер, сдерживающий врагов, вернуть свои воспоминания, узнать правду о Самекичи и разобраться, почему на самом деле королевства воют друг с другом.
По правде говоря, история не кажется мне скучной или глупой: в ней действительно много интересных событий и персонажей. Здесь сочетаются драма, хоррор, романтика, фэнтези, и все это подкреплено динамичным развитием сюжета и интригой. Где-то она раскрывается постепенно, а где-то используются интересные ходы: когда, в заключении произведения, нас отсылают к прологу и объясняют, почему в Стране Ведьм героине не удалось вернуть память. К тому же, мне нравится, как местами история меняет характер и из детского приключения вдруг становится жестоким хоррором с кровавыми сценами - это неожиданно, слегка шокирует, подогревает интерес к событиям и создает эмоциональное напряжение. Но, как вы понимаете, здесь есть большое "но"...
Всем этим преимуществам "Ваданохары" нереально тесно в объеме 25-ти полноценных глав, так что они просто не успевают раскрыть свой потенциал, образуя сюжетные дыры, которые вроде бы частично попытались закрыть, но вышло не совсем удачно. Любому автору истории, происходящей в выдуманной вселенной, нужно очень многое продумать и рассказать: от законов мироустройства и историй возникновения артефактов, до взаимоотношений между персонажами и их предыстории... и, к сожалению, Кайтэй не удается этого сделать. Каждый аспект сюжета кажется каким-то "недостаточным". Манга словно дает надежду на что-то грандиозное, но из-за того, что ее сжимают в несоизмеримо малый объем, читатель получает недостаточно информации о мире, чтобы полностью его понимать, и недостаточно информации о героях, чтобы полностью им сопереживать. Так, история становится сумбурной и скомканной (хотя при этом остается красивой и интересной). Мне кажется, "Ваданохаре" очень не хватает глав-филлеров, которые смогли бы потянуть интригу и нагнать тревожную атмосферу, подробнее рассказать истории героев и раскрыть их чувства, детальнее показать флешбеки о важных событиях прошлого и дать возможность погрузиться в изучение значимых компонентов мира.
Вселенная и персонажи
С первых же глав мы знакомимся с красочной вселенной, где есть разные королевства и страны, духи, принцессы, ведьмы, фамильяры, артефакты, магия и т.д. Но, как мы поняли, проблема в том, что про этот мир, про то, как он работает и каким законам подчиняется, нам мало чего расскажут. Есть некоторые, может, и не важные, но интересные детали, которые остаются для читателя нераскрытой загадкой. Например, как заключается сделка с фамильяром? Каковы здесь законы магии? Как работает магическая связь между некоторыми персонажами? Возможно, частичные ответы на эти и другие вопросы найдутся в сторонних источниках. Но почему нельзя было ввести эту информацию в саму историю? Раскрывать правила и устройство мира стоит хотя бы для того, чтобы погрузить в него читателей. Чем больше мы понимаем и знаем о том, как устроена вселенная произведения, тем проще нам верить в то, что происходит с персонажами. Многие события и вещи не кажутся странными, если мы знаем причины их возникновения и принципы их работы. То же касается и героев.
Персонажи "Ваданохары" яркие и запоминающиеся. У каждого из них есть отличительные черты характера, свои повадки и паттерны поведения. Но не более. Ведь в то же время, мы действительно мало чего знаем об их чувствах, переживаниях и мыслях, не говоря уже об их прошлом. Конечно, это касается не всех действующих лиц: у некоторых героев присутствует тяжелая история за плечами, а у антагонистов есть достойная мотивация. Но, опять же, рассказано все это не то чтобы подробно. При этом, в милых бонусах между главами, можно увидеть детали внутреннего мира персонажей, и это здорово. Но разве не было бы приятнее читать отдельные арки о них? Арка про то, как Долфи хочет стать сильнее, чтобы защитить друзей, арка о развитии чувств Фуками к Вадде или большой флешбек о том, как вообще все они стали фамильярами Ваданохары - все это добавило бы глубины героям, химии между ними и подробностей к их взаимоотношениям.
Как не странно, меньше всего мы знаем о тех персонажах, которые фактически никак не влияют на сюжетную составляющую. Если убрать их из истории, то ровным счетом ничего не поменяется и нигде не убудет. Конечно, не все герои призваны двигать сюжет. Но им можно приписать другие важные функции: раскрытие предыстории или влияние на характер и решения главных протагонистов. И если такие персонажи, как Тацумия и Уоми, отчасти проливают свет на некоторые тайны прошлого, то участие Мемоки, Долфи и остальных "фоновых" фигур во всех событиях истории - крайне сомнительное. Они выполняют разве что роль комик релифов, изредка отвлекая и расслабляя читателя, но без них, как уже было отмечено, история особо не изменилась бы.
Отдельно хочется сказать о героях, обладающих какой-никакой функцией и характером, но полностью лишенных истории. Хломаки - харизматичный и приятный персонаж, но ее личная мотивация в помощи протагонистам остается непонятной: какую вообще выгоду она получает, защищая чужую страну? Ну а косатка на прогулке - это вообще особый вид искусства. Харизматичный, цепляющий и загадочный, он появляется в сюжете всего дважды, и да, мы вообще ничего о нем так и не узнаем.
Протагонисты
При этом, мне нравится, что, хотя все центральные герои и демонстрируются в лучшем свете, у каждого из них все равно есть свои изъяны: Мемока импульсивна и раздражительна, Долфи слаба и эмоционально уязвима, Фуками агрессивен и склонен к зависти, Самекичи недоверчив и резок. Подобные черты характера ярко демонстрируются и делают героев живыми. Плохо только то, что эти изъяны никак не мешают жить персонажам. Почти никому из них не приходится бороться со своими недостатками, так что все негативные черты в них присутствуют словно только "для галочки", ведь, в большинстве своем, никто из героев не меняется с течением времени - еще одна их проблема.
Почему я сказала "почти"? Потому что в манге есть Фуками - чуть более глубокий персонаж, который переживает внутренний конфликт, страдает от неразделенной любви и завести. Данный факт делает его уязвимым для дурного влияния, но, как истинный протагонист, он справляется с трудностями и становится примером того, как любовь проявляется через самопожертвование. Главное для Фуками - счастье Ваданохары, поэтому он поддерживает ведьму в ее выборе и без сомнений отказывается от заманчивых предложений врага, ведь это может сделать Вадду несчастной. Так Фуками доказывает искренность своих чувств - это очень трогательная арка, которая заставляет читателей сопереживать персонажу.
Жаль, что того же нельзя сказать о главной героине. Ваданохара редко проявляет сильный характер: она не может обойтись без сторонней помощи, часто винит себя в чужих проблемах, и, в целом, сказать о ней можно только то, что она наивный и добрый ребенок, который любит всех вокруг, верит в дружбу и не хочет сталкиваться с жестокостью. Вадда очень часто говорит о том, что, как наследница Великого Волшебника, она обязана защитить свой родной мир. Вроде как, ведьма принимает эту ответственность, но при этом, столкнувшись с внезапной опасностью, она не делает практически ничего полезного. В Вадде нет как негатива, так и ярких черт личности, ей трудно сострадать. Скорее всего, Кайтэй сделала героиню такой, для того, чтобы читателю было легче ассоциировать ее с собой, но мне не кажется, что это сработало (по крайней мере, для читателей старше 16 лет).
Единственное, в чем Ваданохара проявляет твердость характера - это любовь. Романтическая линия между Ваддой и Самекичи, на удивление, мне нравится. Читатель охотно может поверить в их историю, потому что видит, как развивались их отношения и знает историю прошлого Самекичи. Учитывая, с какой трагедией пришлось столкнуться герою, неудивительно, что он полюбил ведьму, которая смогла подарить ему новый дом, окружить заботой и раскрыть в нем качества, которые были спрятаны в глубине души. Самекичи учится у своей хозяйки открываться новому и радоваться жизни. Девушка становится настолько дорога для него, что, ради ее безопасности, фамильяр жертвует собственной репутацией, оказываясь в изгнании. Вадда же единственный раз за всю историю проявляет стойкость именно в отношении доверия своему фамильяру: несмотря на то, что все в ее окружение твердят о том, что Самекичи - предатель, героиня остается на его стороне, и, как оказывается, не напрасно. Эта романтическая линия способна заставить читателя задуматься о том, как важно верить в то, что для тебя действительно дорого.
Антагонисты
Но не всегда успех истории зависит только от хороших ребят. Огромной частью сюжета являются и опасности, с которыми приходится столкнуться героям. Однако, здесь они, по большей части, не кажутся... опасными? От многих антагонистов совсем не ощущается глобальной угрозы, несмотря на безусловное присутствие у них сильной мотивации. Например, война между двумя королевствами - это не шутка, но нам не показывают, как морской народ страдает от нападения вражеской армии. Да и армия эта выглядит, скорее, как куча плюшевых игрушек с зубочистками, чем как что-то серьезное. Но проблема тут даже не во внешнем виде врагов, ведь остальные "плохиши", помимо кроликов, выглядят действительно жутко и внушают тревогу. Проблема в том, что с большинством из них герои справляются слишком быстро и просто. За счет этого, создается ощущение, что, раз уж победить их оказалось так легко, то и реальной угрозы они на самом деле не представляли. Радует только то, что это касается не всех антигероев.
В моей интерпретации, антагонисты "Ваданохары" условно делятся на "мнимых" и "истинных". К первым относится армия королевства Тоцуса и их принцесса. Первое ее появление словно говорит нам: "сейчас будет мясо". Сацу демонстрируют крайне жестокой и беспощадной, но, спустя пару глав, ее персонаж мгновенно меняется благодаря обычным извинениям и обнимашкам. Такая неожиданная смена парадигмы вводит читателя в ступор, даже кажется крайне нелепой. И если смену гнева на милость еще можно сюжетно оправдать, то отношение Сацу к ее народу остается под вопросом: то ли она дорожит им, то ли любит поиздеваться - не ясно.
Как бы то ни было, Тоцуса является временной угрозой. В определенный момент, становится ясно, что где-то рядом находится более серьезный и опасный противник, достойный внимания читателей. И эти ребята действительно оказываются куда интереснее. Микоцу, принцесса Моря Смерти, поглощенная завистью и жаждой власти, скрывает огромный потенциал антигероя с готовой мотивацией. Ее зловещая аура и эпичное появление заставляет читателя поверить в то, что вот, наконец-то появился кто-то, кто может доставить героям неприятности, но... Микоцу выносят легким движением руки (буквально), всего за пару секунд. Как антагонист,она просто не успевает сделать ничего значимого для сюжета, и это ощущается для читателя, как очередной "облом".
Интересно то, что, перед поражением, принцесса вспоминает отца: по видимому, у них были особые отношения. Можно предположить, что когда-то Микоцу видела в нем обожаемый пример и всеми силами добивалась его расположения, уважения и любви. Она хотела этого настолько, что была готова убить родную сестру ради того, чтобы избавиться от конкуренции за место "любимой дочери". Замечательная мотивация, не так ли? Но только вот, это простое предположение, не подкрепленное четкими фактами из манги. Собственно, почему нельзя было раскрыть Микоцу, как персонажа, и рассказать подробнее о ее взаимоотношениях с отцом - не понятно.
Единственный антигерой, который от начала до конца остается опасным и предпринимает решительные действия, влияя на развитие сюжета - это Сал. Прекрасный персонаж с отличной мотивацией. На формирование его характера повлияли сметь матери, отстранение брата и отсутствие поддержки в тяжелый период. Сал остался в одиночестве и был вынужден пронести через всю свою жизнь чувство вины за смерть матери, ненависть к самому себе и зависть к брату, который, в отличие от него, обрел дом и любовь. Неудивительно, что Сал попал под влияние Моря Смерти и способствовал его пробуждению: "покончить с собой, уничтожить весь мир" - это про него.
Само же Море Смерти, которое заманивает и подчиняет волю героев, испытывающих зависть, злость или ненависть - интересная задумка, которая раскрывает мораль истории: зло поглощает только сломленных людей, не сумевших совладать с собственными негативными эмоциями и побороть свои слабости. Хороший вывод, заставляющий читателя задуматься. Кстати, в сторонних источниках мы можем найти историю появления Моря и она довольно логично объясняет его сущность и причины пагубного воздействия. Ну, черт возьми, правда, почему нельзя было вписать ее в мангу?!
Язык
Итак, мы уже поняли, что повествование в манге крайне хаотичное и рассеянное. Но что насчет остальных выразительных средств, через которые автор передает свою идею? С диалогами ситуация вполне стандартная: они либо доносят информацию, либо отвлекают и расслабляют читателя. В первом случае, суть доносится "кратко и по делу", но при этом не всегда до конца понятно: так и хочется попросить больше подробностей. Во втором случае, смысловой нагрузки не много, зато раскрывается характер персонажей: через речь ярче всего выражаются их эмоции и раскрываются личностные черты.
А вот что действительно заслуживает отдельного внимания - так это визуальная составляющая. Несмотря на всю свою "детскость", она идеально подходит для подобной истории. Прекрасный стиль Кайтэй позволяет художнице создавать простой, но узнаваемый дизайн персонажей, рисовать невероятно красивые морские пейзажи и придавать особый контраст истории. За счет милой и мягкой рисовки, она обретает "сказочный" настрой, кажется наивной и доброй, тем самым усыпляя бдительность читателя, а затем значительно усиливая его впечатление от кровавых и жутких сцен, которые выглядят неожиданно эффектно. Именно визуализация придает истории особенную атмосферу и вызывает эмоциональный отклик. "Ваданохару" нужно скорее смотреть, чем читать.
Заключение
Что ж, обзор на такую короткую мангу получился неожиданно большим и, в большей степени, критическим. Но это не значит, что "Ваданохара" - плохая история, которая не заслуживает внимания. Да, ее сильно "недожали", она сумбурна и не раскрывает свой потенциал, но зато быстро и легко читается, визуально приятна и хороша в отдельных своих аспектах. И да, это не то произведение, которое "все обязательно должны прочесть и всем должно понравится", но я также не думаю, что эта манга заставит вас пожалеть о прочтении. Несмотря на многочисленные проблемы повествования, "Ваданохара и великое синее море" - это история со смыслом, помещенная в красочную обертку для более простого восприятия. В ней есть актуальная во все времена мораль, и атмосфера, которая отсылает читателя к далекому детству. Если вам нравятся милые, простые истории без сильных эмоциональных потрясений, и у вас есть лишние 30 минут - можете потратить их на знакомство с "Ваданохарой". Но если вы искушенный читатель, придирчивый к деталям, или ценитель "мозговыносящих" сюжетов, вечно задающий вопросы - вы ничего не потеряете, если этот тайтл пройдет мимо вас.