Для опытной группы тренеры предложили игру с усложнением. Участники разделились на две команды, каждая числом в 4 бойца. Начали игру в "кнопку". Суть в том, что на поле каждой команды находится волшебная кнопка, в случаи нажатия которой команда-соперник выигрывает бой. Соответственно, задача каждой команды – защищать свою кнопку и стараться нажать на кнопку противника. В качестве кнопки используются лежащие плашмя щиты.
Капитанствовали по очереди. Тренеры просили уделить тактике особо тщательное внимание. После каждого раунда проводили общий разбор: что было сделано правильно, в чём косякнули, какие советы капитан даст своему последователю. По завершении пары раундов добавили в команды королей. Король командует войском, но если его убивают, команда проигрывает. Соответственно, своего короля надо беречь, а на чужого охотиться.
Потом ещё усложнили условия, добавив лекаря в каждую команду. Лекарь – безоружный участник, наделённый суперспособностью исцелять сотоварищей. Для этого надо