No Rest for the Wicked - новая игра от Moon Studios, компании, стоящей за играми Ori, и все, кто знаком с работами этой студии, знают, что она замечательная. Кроме того, они отличаются плавностью, сложностью и хорошей атмосферой. Однако на этот раз все эти концепции воспроизводятся в пространстве экшен-РПГ, и уникальность получившегося в итоге коктейля не может не заинтриговать. В No Rest for the Wicked много знакомых элементов, будь то Diablo или Dark Souls, но они объединены таким образом, что непохожи ни на что другое.
В основе No Rest for the Wicked лежит смесь из классических концепций - смерть короля, чудовищная чума и крестовый поход, начатый неубедительным преемником, - поданная в эффектном стиле. Геймплей развивается не дольше, чем повествование, и есть за что зацепиться после того, как главного героя выбрасывает на берег моря в начале сюжета. Падаль, сражения, добыча природных ресурсов - все это быстро становится доступными опциями, но при этом возможности выглядят вполне очевидными и далеко не перегруженными.
Бой занимает главное место в No Rest for the Wicked, благодаря плавным анимациям и хорошо проработанным хитбоксам каждый ваш манёвр имеет значение. Подкрадываясь к врагам сзади, вы получаете мощную атаку со спины, а атаки с помощью кинжалов отличаются агрессивностью и пробивным потенциалом, что делает агрессивную игру слишком заманчивой. Подход к использованию снаряжения, перекатов и выносливости должен быть знаком ветеранам Souls-like игр, даже если изометрический ракурс не является типичной перспективой для них.
Есть одна вещь, в которой слияние жанров кажется немного странным, - это использование Cerim Whisper, местной версии костра. Восстановление здоровья и создание точки респауна работает как в Souls-like, но в более традиционной ARPG враги не респаунятся. В некоторых сегментах этим особенно легко злоупотребить, будь то уничтожение врагов по одному или выманивание босса поблизости, пополняя запасы здоровья. Можно игнорировать эти стратегии, и это потенциально лучший способ играть, но сложно не наткнуться на эти преимущества случайно.
Если эта механика покажется вам чересчур щадящей, то переход в лесную зону позволит убедиться, что у No Rest for the Wicked все же есть зубы. Немного исследовав местность, вы обнаружите одного врага, обладающего довольно опасными атаками как по радиусу действия, так и по урону, а если продолжить движение по основному пути, то в конце концов вы столкнетесь с первым боссом, Варриком. Несколько приемов Варрика вызывают ощущение хорошего дизайна босса: быстрые, разнообразные атаки, которые легко уловить, но сложно обойти.
Внешний вид и атмосфера игры - это действительно нечто особенное. Прекрасная детализация никогда не теряет четкости на фоне обширных эффектов окружения и освещения, а плавность и динамика прекрасно сбалансированы в движениях как играбельных персонажей, так и врагов. Если говорить о том, как сочетаются игровые механики No Rest for the Wicked, то стоит углубиться в игру, чтобы понять, насколько гармонично сочетаются элементы крафтинга и исключение повторных появлений врагов. Если все встанет на свои места на уровне, сопоставимом с боем и атмосферой, No Rest for the Wicked претендует на успех. Релиз запланирован на 18 апреля.