Я писатель — Смеклоф. Начал писать ещё в детстве, но задумываться о том, как и почему это происходит, стал совсем недавно. Например, откуда в голове появляется идея книги? Персонажи, сюжет и даже атмосфера произведения?
Можно было бы написать — откуда угодно, и поставить точку. Потому что это была бы правда, но лучше всего привести пример. У меня есть книга «Чародей без башни». Её можно бесплатно прочесть на Литрес. Это юмористическое фэнтези про довольно абсурдный, даже гротескный мир, где почти все обладают магией и живут в огромных башнях. Половина магических земель погружена во тьму и там никто не хочет жить из-за кучи чудовищ, чернокнижников и жутких кошмаров. Поэтому башни ездят по миру с помощью магии и то находятся на светлой стороне, то на тёмной. Они враждуют между собой и пытаются захватить лидерство.
Эта парадоксальная идея пришла мне в голову, когда я играл в игру на мобильном телефоне. Кажется она выглядела так:
Весь смысл заключался в том, чтобы построить башню повыше и помощнее и развалить башню врага. Такое развлечение на раз. Быстро надоедает. Но сама идея того, что может существовать такой мир, меня захватила. Я стал придумывать кто и как бы в нём мог жить. Появлялись необходимые детали. Например, стало быстро понятно, что такие башни не могут находиться друг напротив друга. Это было бы довольно странно и нелогично. Хотя, то что башни двигаются, наверное ещё более странно. Такое необычное «поведение» башен надо было как-то объяснить.
Пришлось придумать историю, вот отрывок из романа:
Раньше башен было тринадцать и они не двигались, как сейчас, а стояли себе смирненько в местах сосредоточения силы. Защищали долину от окружающей её со всех сторон злысти — невидимой глазу тёмной энергии, пока не случилась беда, тринадцатая лопнула, как пузырь в котле алхимика, и осыпалась горой зачарованных камней. Вроде маги не совладали с особенно разрушительным заклятьем, но кто его теперь разберёт, всякое болтают. Что их верховный маг сдурел и специально решил залить долину злыстью. Что один гениальный колдун из-за неразделённой любви возненавидел весь мир. Что старый домовой случайно сбил сложные чары. Главное, что волшебная защита без тринадцатой башни прохудилась, и через прореху в долину хлынула самая черная злысть. Бурля и пузырясь от злобной радости, она затопляла земли вокруг башен и проникала в головы чародеев. Когда прореху удалось закупорить новыми заклятьями, злысть уже покрыла половину долины, расплескавшись до самого Передудля в центре. Рассеять её не смогли даже самые могущественные волшебники. С тех пор по Благой половине струится светлая, лучистая магия, разгоняя недобрые мысли даже в самых беспощадных головах. А на Злыстной стороне клубятся такие чёрные тучи, что самый смирный и порядочный поедатель брюквы враз превращается в безумного изверга.
В итоге игра изменилась и стала выглядеть вот так:
Но первоначальная комичность, присущая игре, сохранилась в атмосфере книги. Так в довольно тёмной мистической истории проклюнулись юмористические ростки и выросли в юмористическое фэнтези. В котором всё, конечно же, как это всегда бывает — произошло из-за любви.
Подписывайтесь на меня на ЛитРес. Так вы всегда увидите новые книги и рассказы, а получу немного больше популярности)