Найти в Дзене

Путь Шута

Итак, Шут - это новое начало, путешествие без багажа и определенной цели, момент прихода души на новый цикл или человека - в земную цивилизацию. Подробнее о карте Шут здесь: Но движение без багажа и цели могут позволить себе только два типа душ: Шут не зря является нулевым, а не первым арканом колоды. С него начинается путь, и им же путь и заканчивается. И многое в проживании опыта Шута зависит от того, с какой позиции вы смотрите на мир из энергий этого аркана. А точнее - насколько вы осознаете цикличность всех процессов, которые происходят в земной и не-земной жизни. На самом деле никаких двух типов тут нет, есть только уровень осознанности процесса. И тем не менее. Решив получать новый опыт, Шут не может обойтись без сознательного или бессознательного встраивания себя в окружающий мир путем спонтанного или осознанного принятия одной из приемлемых социальных ролей для взаимодействия с действительностью. Точнее - может, конечно. Просто не хочет. Эти роли описывают следующие пять (или

Итак, Шут - это новое начало, путешествие без багажа и определенной цели, момент прихода души на новый цикл или человека - в земную цивилизацию.

Подробнее о карте Шут здесь:

Но движение без багажа и цели могут позволить себе только два типа душ:

  • те, которые выполнили все свои задачи на текущем цикле - и для них пребывание в энергиях Шута вполне может продлиться на протяжении всего воплощения;
  • те, которые только что водворились в этот мир с обнуленной кармой и памятью о прошлых приключениях, но им в энергиях Шута невозможно находиться долго: придется двигаться дальше, чтобы получить необходимый опыт и развитие, набить положенные шишки и дорасти до повторного выбора шутовского облачения.

Шут не зря является нулевым, а не первым арканом колоды. С него начинается путь, и им же путь и заканчивается. И многое в проживании опыта Шута зависит от того, с какой позиции вы смотрите на мир из энергий этого аркана. А точнее - насколько вы осознаете цикличность всех процессов, которые происходят в земной и не-земной жизни.

На самом деле никаких двух типов тут нет, есть только уровень осознанности процесса.

И тем не менее.

Решив получать новый опыт, Шут не может обойтись без сознательного или бессознательного встраивания себя в окружающий мир путем спонтанного или осознанного принятия одной из приемлемых социальных ролей для взаимодействия с действительностью. Точнее - может, конечно. Просто не хочет.

Эти роли описывают следующие пять (или в редких случаях - шесть) старших арканов: 1 - Маг, 2 - Верховная жрица, 3 - Императрица, 4 - Император, 5 - Верховный жрец. И в какой-то степени 9 - Отшельник, правда на этот архетип крайне редко удается прыгнуть неосознанному Шуту, а осознанный чаще всего не будет этого делать, понимая, что отшельничество - следующий этап, до которого лучше дойти, не перескакивая через уровни.

Пилигрим "взрослеет". Шут выбирает социальную маску и встраивается в новый мир.

Маг. Верховная жрица. Императрица. Император. Верховный жрец. Те, кто согласился обменять внутреннюю свободу на предсказуемую и управляемую жизнь в социуме.

В целом все пять арканов - позитивны, но, как обычно, у каждого из них есть своя тень. Дальше поговорим о них более подробно как в философском контексте, так и в плане значений в обычных событийных раскладах.