Найти в Дзене

День 67. Создание оглавления. Классы и объекты.

Технический писатель. Word. 1. Создание оглавления 3. Если вы вносите в документ изменения, влияющие на оглавление, обновите оглавление, щелкнув правой кнопкой мыши по оглавлению и выбрав Обновить поле. 2. Если у вас отсутствуют записи Отсутствующие записи часто возникают из-за того, что заголовки не форматируются как заголовки. 3. Обновите оглавление. Python . Классы и объекты. Python позволяет определять собственные типы с помощью классов. Класс представляет некоторую сущность. Конкретным воплощением класса является объект. Допустим, у нас есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. Человек может выполнять некоторые действия – ходить, бегать, думать и т.д. То есть это представление, которое включает набор характеристик и действий, можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек будет представля
Оглавление

Технический писатель. Word.

1. Создание оглавления

  1. Поместите курсор туда, куда нужно добавить оглавление.
  2. Выберите Ссылки > Оглавление. и выберите автоматический стиль.
-2

3. Если вы вносите в документ изменения, влияющие на оглавление, обновите оглавление, щелкнув правой кнопкой мыши по оглавлению и выбрав Обновить поле.

2. Если у вас отсутствуют записи

Отсутствующие записи часто возникают из-за того, что заголовки не форматируются как заголовки.

  1. Для каждого заголовка, который вы хотите в оглавлении, выделите текст заголовка.
  2. Перейдите в раздел Главная > Стили, а затем выберите Заголовок 1.
-3

3. Обновите оглавление.

Python . Классы и объекты.

Python позволяет определять собственные типы с помощью классов. Класс представляет некоторую сущность. Конкретным воплощением класса является объект. Допустим, у нас есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. Человек может выполнять некоторые действия – ходить, бегать, думать и т.д. То есть это представление, которое включает набор характеристик и действий, можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект этого класса.

Класс определяется с помощью ключевого слова class:

class название_класса:

атрибуты_класса

методы_класса

Внутри класса определяются его атрибуты, которые хранят различные характеристики класса, и методы – функции класса.

Простейший класс:

-4

В данном случае определен класс Person, который условно представляет человека. В данном случае в классе не определяется никаких методов или атрибутов. Однако поскольку в нем должно быть что-то определено, то в качестве заменителя функционала класса применяется оператор pass. Этот оператор применяется, когда синтактически необходимо определить некоторый код, однако мы не хотим его, и вместо конкретного кода вставляем оператор pass. После создания класса можно определить объекты этого класса.

-5

После определения класса Person создаются два объекта класса Person – tom и Bob. Для создания объекта применяется специальная функция – конструктор, которая называется по имени класса и которая возвращает объект класса. То есть в данном случае вызов Person() представляет вызов конструктора. Каждый класс по умолчанию имеет конструктор (bob и Tom) без параметров.