Плюсы
- Нюансы сюжета
- Выделяющиеся побочные задания
- Отличная боевка
- Траверс стал еще лучше
- Самая мощная игра на PS5
Минусы
- Сюжет может показаться перегруженным
Marvel's Spider-Man 2 действительно заставляет вас почувствовать себя Человеком-пауком. В том смысле, что вы очень напряжены.
Я имею в виду, на мгновение представьте себя в спандексе Питера Паркера или Майлза Моралеса. Конечно, вы сможете превратить Нью-Йорк в свой личный спортзал в джунглях, но подумайте обо всем остальном, чем вам придется жонглировать. Для Питера это означает стабильную работу, оплату счетов за дом, доставшийся ему в результате трагедии, поддержание отношений с Мэри Джейн Уотсон и помощь больному (и зараженному паразитами) другу. А если вы Майлз, то вам приходится помогать обществу, не забывая об успеваемости и справляясь с неизгладимой травмой от потери отца. И это не говоря уже о том, что в обоих случаях вам приходится иметь дело с бандой кровожадных охотников, желающих вас убить. Все еще хотите надеть суперкостюм?
Это сырое напряжение, которого не избегает разработчик Insomniac в захватывающей Marvel's Spider-Man 2. Хотя в ней и представлены самые потрясающие экшены, которые когда-либо украшали видеоигры, сиквел о супергерое почти также служит деконструкцией своей собственной фантазии о силе. Каким бы сильным ни был герой, есть проблемы, от которых невозможно избавиться.
Marvel's Spider-Man 2 - это личная история о двух занятых людях, которые пытаются найти баланс в своей жизни, и в то же время все они обмотаны паутиной, как в комиксе. Это идеальное сочетание с выигрышной формулой приключенческого экшена от Insomniac, которая здесь улучшена практически всеми возможными способами. Временами экспансивное повествование и контрольные списки открытого мира могут показаться чрезмерными, но это эффективно подкрепляет их конечную идею: Большая сила - не лекарство от большой ответственности.
Вес мира
Marvel's Spider-Man 2 - это продолжение как первого фильма серии, так и его спиноффа, посвященного Майлзу Моралесу. Теперь Паркер и Моралес работают вместе, как команда мечты, и следят не только за Манхэттеном, но и за (географически усеченным) кусочком Бруклина и Квинса. Казалось бы, это облегчает их работу, но с появлением безжалостного Кравена-охотника, который устраивает облаву на злодеев по всему городу, они становятся еще более перегруженными, чем когда-либо. Это достаточно простая история из комиксов, которая вскоре становится еще более запутанной, когда паразитирующий кусок черной слизи приглянулся Питеру.
Временами эта разросшаяся история может показаться раздутой, особенно после неторопливого сольного приключения Моралеса. Майлз и Питер (между которыми игроки могут мгновенно переключаться в любой момент) имеют не только свои собственные сюжетные линии, но и сюжеты своих игр. Каждая сюжетная миссия добавляет все больше персонажей и злодеев в масштабную историю, которая в самом начале шатается, как башня Дженга. Временами кажется, что она может повторить недостатки "Человека-паука 3" Сэма Рэйми - и не только из-за некоего угрожающего длинного языка.
Хотя это может показаться типичным синдромом сиквела (и, возможно, в какой-то степени так оно и есть), это также гениальный способ отразить психическое пространство своих героев. Оба Человека-паука изо всех сил пытаются удержать на своих плечах целый город; их обязанности тянут их во все стороны, как усики симбионта. Как игрок, я тоже это чувствовал. Каждый раз, когда я пытался сосредоточиться на основной истории, я обнаруживал, что меня отвлекает огромная карта, полная побочных действий, каждое из которых имеет свою собственную захватывающую историю. Это лучшее из возможных повествований в паре с такой структурой открытого мира, которая искушает игроков постоянными отвлечениями; я действительно стал Человеком-пауком, с ношей и всем остальным.
Повествование работает лучше всего, когда я воспринимаю его не как единую комиксную арку, а как несколько переплетающихся эпизодов, ведущих к одному ядовитому кроссоверному событию. Миссии Майлза особенно хороши, они рассказывают более личную историю о ребенке, который пытается сделать все правильно для своего общества, хотя именно побочные миссии остаются со мной больше всего. Одноразовые истории, например, когда Питер просто слушает, как старик размышляет о своей жизни, или когда Майлз помогает восстановить музей, отдающий дань истории черной музыки, напоминают мне, почему эти герои по-прежнему готовы сломать спину, чтобы спасти свой город. Каждый человек достоин защиты.
Marvel's Spider-Man 2 - это действительно лучшая игра про супергероев.
Эти личные истории помогают заполнить некоторые из более типичных для комиксов сюжетных линий сиквела. Кравен не производит особого впечатления как большой злодей; он скорее катализатор, который может наполнить игру новыми злодеями, которых нужно избивать, чем запоминающийся злодей. Коррупция симбионта Питера также не открывает ничего нового, поскольку значительная часть игры сосредоточена на знакомой борьбе за власть. Однако обе истории с лихвой окупаются, когда в игру врывается разрекламированный Веном. С его появлением начинается захватывающий финал с высокими ставками, который заставляет каждого героя выложиться на полную.
В целом, Marvel's Spider-Man 2 - это действительно лучшая игра про супергероев. И не потому, что она наполнена пасхалками, а потому, что это одна из немногих, которая осмеливается бороться с кошмарами работы, а не просто позволяет игрокам жить мечтой.
Пау! Thwack!
Повествовательные амбиции не ограничиваются сценами: Insomniac встраивает их в некоторые из новых геймплейных твиков. Наиболее ярко это проявилось в обновленной боевой системе сиквела. Как и в предыдущих двух частях, в Spider-Man взяты ноты из игровой книги Batman Arkham, чтобы обеспечить быстрые и плавные бои, которые радуют как никогда. Изюминка в том, что оба Человека-паука теперь могут выполнять суперсильные приемы, которые действуют в режиме ожидания (не в пример эксклюзивам Sony вроде God of War Ragnarok).
Это один из многих дополнительных слоев, которые делают огромную разницу. Я больше не чувствую себя ловким акробатом, пробивающим себе путь через головорезов. Когда я использую электрические способности Майлза, чтобы ударить цепью четырех врагов или поднять их в воздух, кажется, что я стал больше, чем Мститель. Эти приемы естественным образом вписываются и в темп обычного боя, позволяя мне легко переключаться между ударами, специальным умением и смертоносным финишером в непрерывной цепочке. В самых напряженных боях поздней игры я испытываю почти те же ощущения, что и при игре в Musou. Иногда мне удается расправиться с партией врагов так быстро, что диалог, который должен был прозвучать во время боя, не успевает закончиться. Никакие технические ограничения не могут сдержать меня.
Spider-Man 2 никогда не забывает о своей игривой стороне, устанавливая тонкий баланс между высококонцептуальной саморефлексией и мультяшным озорством.
Это невероятно мощная фантазия, которую Insomniac саморефлексивно деконструирует. Система принимает тревожный оборот, когда Питер получает свой черный костюм и наделяется множеством способностей, присущих симбионтам. Из его тела вырываются черные усики, пронзая всех, кто находится поблизости. Другой превращает его в яростный шар, который впечатывает жертву в стену. Это неудобная степень насилия, но меня тянет к ней; я не могу остановиться, с маниакальной силой впечатывая своих врагов в бетон. Как и Питер, я одержим своей новообретенной силой.
У меня такое чувство, что многие решения в "Человеке-пауке 2" родились в результате вдумчивой самокритики. Как будто Insomniac услышала опасения фанатов, что жесткий бой Человека-паука абсолютно точно убьет простого уличного преступника, и устроила мета-допрос о том, какие пределы должны быть у героя. Это проявляется не только в бою, но и в некоторых изменениях сюжета. Человек-паук больше не является орудием полиции Нью-Йорка, которая помогает ему ловить наркоторговцев низкого уровня, устанавливая за ними слежку по всему городу - решение, которое вызвало справедливые нарекания в первой игре. На самом деле Питер теперь твердо убежден в необходимости уголовной реабилитации даже для самых безжалостных соперников. Каждое из этих изменений - зрелый шаг вперед для серии, которая принимала за чистую монету иногда глуховатый исходный материал.
Однако это не значит, что все вокруг мрачно и обреченно. Spider-Man 2 никогда не забывает о своей игривой стороне, устанавливая тонкий баланс между высококонцептуальной саморефлексией и мультяшным озорством. Например, игроки получают доступ к арсеналу новых инструментов, которые обеспечивают старую добрую комедию слэпстика. Один из инструментов хватает всех врагов поблизости и втягивает их друг в друга. Модификация для него позволяет засасывать и окружающие предметы, что еще больше усугубляет травму, когда мошенник попадает под шальную бочку. Стелс тоже получил обновление: оба Человека-паука могут создавать липкие паутинные линии, которые позволяют им занять позицию над врагом (больше не нужно ждать, пока NPC забредет под стропила, чтобы спокойно расправиться с ним).
Insomniac не скупится и на зрелищность. Приключение изобилует креативными схватками суперзлодеев, в которых все доведено до потрясающего масштаба. Ранняя битва с огромным противником входит в число лучших открытий видеоигр всех времен, когда игроки перемещаются между Питером и Майлзом в городской драке. Это зрелая и продуманная игра, не приносящая в жертву чистое удовольствие от жизни в мире комиксов.
Великая сила
Что позволяет всему этому работать так хорошо, как это происходит, так это мощные технологии Insomniac; просто нет другой студии, использующей столько преимуществ мощности PlayStation 5. Игра кажется кульминацией всего, над чем Insomniac работала с момента выхода консоли, и даже кивок в сторону Ratchet & Clank: Rift Apart в бесшовной сцене погони с переходом через портал. Боевые анимации детально проработаны, производительность работает без сбоев, а высококачественные сцены позволяют актерам вроде Наджи Джетера (Майлз Моралес) привнести в цифровой мир немного сердца.
Хотя сильные технологии не всегда делают игру отличной, Insomniac доказывает, как много они могут изменить. Например, самый потрясающий трюк в Spider-Man 2 - это мгновенное быстрое перемещение, и я действительно имею в виду мгновенное. Стоит мне выбрать любую точку на карте и выбрать быстрое перемещение, как я тут же мчусь по улицам за секунду. Это невероятное достижение для игры с открытым миром, столь плотно детализированной, как эта, и оно избавляет от утомительного исследования в конце игры.
Двигаться в Spider-Man 2 - одно удовольствие.
Это особенно полезно, если учесть, что карта Spider-Man 2 вдвое больше, чем у предшественников, благодаря новому исследуемому кусочку Квинса и Бруклина (у которого есть уморительное представление о том, где находится Кони-Айленд). Хотя эти районы мало что меняют в игровом процессе (здесь просто меньше зданий, мимо которых можно проскочить), они вносят некоторое визуальное разнообразие, добавляя парки и небольшие кусочки пригорода на окраинах города.
Кроме того, есть много причин увидеть все это, благодаря новому набору развлечений в открытом мире. Хотя некоторые из них стандартны для жанра, как, например, миссии по зачистке базы, которые можно сравнить с теми, что были в Batman: Arkham City, Insomniac добавляет несколько разнообразных сюрпризов на протяжении всего приключения. В одном из заданий мне предстоит спасать местные популяции пчел, используя дистанционно управляемый дрон для отпугивания надоедливых птиц или проезжая на велосипеде по Центральному парку, чтобы отметить места обитания насекомых. Эти дружелюбные соседские забавы гораздо веселее, чем раскрытие очередного местного преступления (они все равно присутствуют, хотя игроки могут их игнорировать, если захотят, и при этом с легкостью повышать свой уровень и навыки).
Возможно, больше всего впечатляет то, что Insomniac нашла способ сделать лучшую в играх систему передвижения еще лучше. Качание было неоспоримой изюминкой обеих предыдущих игр, и оно получило огромный толчок к развитию благодаря добавлению веб-крыльев. Нажатием одной кнопки Майлз и Питер могут открыть пару крыльев и скользить. Мир построен с учетом этой особенности: в Нью-Йорке полно аэродинамических труб, по которым герои проносятся на огромных скоростях. Двигаться в Spider-Man 2 - одно удовольствие.
Может показаться, что все эти радостные исследования прямо противоречат грандиозной деконструкции мрачной истории, но это подчеркивает, почему Insomniac является таким искусным разработчиком. Marvel's Spider-Man 2 подбрасывает в воздух множество идей, но с легкостью жонглирует ими в грандиозном сиквеле, который намеренно подавляет, когда это необходимо, и в то же время обеспечивает обманчиво легкое приключение (даже 100-процентное прохождение займет не более 35 часов). Она может заставить меня почувствовать огромную тяжесть бремени Человека-паука и в то же время заставить меня радоваться разблокировке тонны настраиваемых суперкостюмов, которые позволят мне воплотить в жизнь мои собственные супергеройские фантазии.
В чем же секрет? Ответ на этот вопрос есть у тети Мэй. Во флешбэке Мэй усаживает ошеломленного Питера за стол для разговора по душам. Она предлагает ему секрет, состоящий из одного слова, как справиться с растущей кучей обязанностей: баланс. Это величайшая суперспособность, которой Майлз и Питер пытаются овладеть. Однако те, кому это удается, способны совершать поистине выдающиеся подвиги - и "Человек-паук 2" от Marvel именно таков.
Обзор Marvel's Spider-Man 2 был проведен на PlayStation 5, подключенной к телевизору TCL 6-Series R635.