Предисловие
Мне казалось, что «Комплект дополнений» был сложным, но теперь я понимаю, что «Византия и Галлия» превосходит его. В этом дополнении есть сразу два абсолютно случайных трофея, а также два трофея с очень сложными условиями.
Я оценил сложность этого дополнения на 9 из 10 и потратил на него 15 часов. Оно действительно очень сложное. Что касается впечатлений, то я поставил ему 7 баллов. В игру добавлены две новые цивилизации, а также режим «Великая эпоха».
Комбинирование религиозной и военной тактики позволяет Византии легко достигать успехов как в религиозных, так и в военных аспектах. Для Византии особенно важно основать свою религию и стимулировать ее распространение, поскольку успехи в религиозной сфере повышают их военную мощь, и наоборот. Уникальная черта Византии - "Таксис" - дает им бонус к силе в бою и религиозной силе за каждый священный город, который присоединятся к их вере, а религии, основанные Византией, распространяются при уничтожении вражеских юнитов. Кроме того, благодаря уникальной способности Василия, если Византия сможет привлечь к своей вере города своих противников, то все их юниты ближнего боя будут получать полный урон от атак. Уникальный юнит Византии - тагма - приносит бонус к силе религиозных и военных юнитов, находящихся поблизости. Благодаря особому району - ипподрому, Византия может производить дополнительные юниты тяжелой кавалерии, такие как тагма, а также строить уникальный ранний морской юнит дромон с повышенной мощью против юнитов и увеличенной дальностью. Такая синергия между военными и религиозными особенностями предоставляет Византии серьезные возможности для достижения религиозной или военной победы.
Амбиорикс, лидер галлов, строит рудники и особый район - оппид, используя ресурсы для создания орды юнитов. У галлов есть две основные задачи: строить рудники и использовать их ресурсы для создания орды юнитов. Шахты галлов не только дают ресурсы, но и культуру, туризм и бонус за соседство. Поэтому для победы галлам необходимо строить их как можно больше. В бою уникальная особенность Амбиорикса даёт юнитам бонус от соседства с другими юнитами, поэтому чем больше у галлов юнитов, тем опаснее их армия. Гесаты - уникальные юниты галлов, получают бонус в сражениях против городов и юнитов сильнее себя. Оппид, уникальный район галлов, становится доступен раньше, чем аналогичный район других цивилизаций, и тоже получает мощный бонус от соседства. Галлы - отличный выбор для военной победы, но из них можно сделать и сильную культурную цивилизацию.
Великая эпоха
Режим "Великая эпоха" - это игровой режим в Civilization VI, который изменяет правила получения баллов эпохи. Этот режим побуждает игроков участвовать в столкновениях, а также активнее исследовать технологии и социальные институты, чтобы не отставать от соперников.
Основные изменения
- Отсутствие героических веков и устремлений.
- В первой эпохе игрокам доступен только обычный век.
- После первой эпохи в государствах игроков наступает либо темный век, либо золотой век.
- Темные и золотые века оказывают более сильное влияние на игру, чем раньше.
- В темный век некоторые города могут восстать и объявить себя вольными.
Получение баллов эпохи
В режиме "Великая эпоха" игроки получают баллы эпохи за следующие действия:
- Исследование технологий и социальных институтов
- Продвижение военных юнитов по службе
- Исторические моменты
Золотые века
Порог для вступления в золотой век увеличивается на 3 балла за каждый город под контролем игрока, помимо столицы. Вступление в золотой век повышает порог на 5 баллов, а вступление в темный век снижает его на 10 баллов.
В золотой век игроки получают доступ к мощным политическим курсам, которые можно помещать в универсальные ячейки правительства.
Темные века
Наступление темного века приводит к мгновенному бунту как минимум одного города. Бунтующие города объявляют себя вольными.
Вольные города могут влиять на лояльность других городов, что делает их более сложными противниками.
Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности.
Политические курсы
В режиме "Великая эпоха" игроки получают доступ к особым политическим курсам для золотых и темных веков. Эти курсы очень сильны, но у каждого есть свой недостаток.
Влияние на лояльность
В режиме "Великая эпоха" излишки баллов эпохи, полученные в предыдущую эпоху, превращаются в дополнительное влияние на лояльность, действующее на протяжении золотого века.
Влияние уровня сложности на вольные города
Количество вольных городов, отделяющихся от империй в темные века, зависит от выбранного уровня сложности. Чем выше уровень сложности, тем больше вольных городов будет появляться.
Влияние вольных городов
Вольные города в режиме "Великая эпоха" обладают новой способностью влиять на лояльность как других городов, так и друг друга. Это делает их более сложными противниками, так как они могут подстрекать к восстаниям в ваших городах.
Влияние уровня сложности на влияние вольных городов
Влияние вольных городов на лояльность также зависит от выбранного уровня сложности. Чем выше уровень сложности, тем сильнее будет влияние вольных городов.
Потери городов на разных уровнях сложности
Ниже приводится таблица, показывающая процент городов, которые игроки и компьютер теряют в результате восстаний вольных городов на разных уровнях сложности:
Например, на уровне сложности "Поселенец" игроки теряют 5% своих городов, а компьютер теряет 30% своих городов в результате восстаний вольных городов. Влияние вольных городов на лояльность в два раза сильнее, чем на уровне сложности "Поселенец".
Чтобы получить этот трофей, вам нужно выиграть обычную игру, играя за Василия II. Я предлагаю объединить этот трофей с "В гостях хорошо, а в Риме лучше". Давайте перейдем к нему.
В гостях хорошо, а в Риме лучше
Условие трофея - «Играя за Византию, захватите изначальную столицу Рима, пока он исповедует вашу религию». Выполняем этот трофей в Hot seat.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Военная
Сложность - Поселенец для всех игроков,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Византия,
Цивилизация 2 - Рим
Стратегия победы за Византию против Рим
- Византия: Развивайтесь в направлении религии и военной мощи. После призыва Пророка, основываем свою религию.
- Рим: Отправьте разведчиков, чтобы найти Византию. Карта небольшая, поэтому это должно быть несложно.
- Византия: Отправьте миссионеров в Рим и обратите его в свою религию.
- Византия: Отправьте боевые отряды, чтобы захватить Рим.
- Результат: После захвата Рима вы получите военную победу и два трофея
Для этого трофея вам нужно прийти к победе в обычной игре, играя за Амбиорикса. Этот трофей я НЕ советую объединять с «Кром смеется над твоими танками». Поэтому применяем стратегию с религиозной победой над Мвемба а Нзинга.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Религиозная
Сложность - Поселенец,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Варвары - отключены
Цивилизация - Эфиопия
Враги - Конго (Мвемба а Нзинга)
Мвемба а Нзинга не имеет возможности создать свою собственную религию, но он рад распространению вашей веры на своей территории. Поэтому мы немедленно начнем изучение «Астрологии», чтобы как можно скорее открыть священное место. В то же время мы будем производить разведчиков и искать Конго. Как только к вам придет Пророк, и вы сможете создать свою религию, отправляйтесь к Нзинге и обратите его. Вот вам гарантированная победа, и все это займет около 20 минут.
Кром смеется над твоими танками
Для этого трофея потребуется концентрация. Он далеко не из простых. Для него вам нужно играя за Галлию, уничтожить гесатом вражеский танк. Гесат это уникальный юнит Галлии и заменяет обычное воины древнего мира. Применяем режим Hot seat.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Военная
Сложность - Поселенец для всех игроков,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Промышленная эра
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Галлия,
Цивилизация 2 - Любая
Стратегия победы за Галлию и вторую цивилизацию
Галлия:
- Производите Гесатов до тех пор, пока такая возможность не исчезнет.
- Изучите технологии "Переработка" и "Двигатель ВС". Первая открывает добычу нефти, которая нужна для танков. А вторая открывает эти самые танки.
- Изучите социальный институт "Мобилизация". Понадобиться, чтобы объединить несколько юнитов гестов в один. Иначе они просто убьются об танк, когда начнут его бить.
Вторая цивилизация:
- Постройте центр коммерции и гавань, для увеличения притока золота в страну. Пригодиться, чтобы не ждать производство танка, а купить его.
- Изучите технологии "Переработка" и "Двигатель ВС".
Объединенная стратегия:
- Приведите танк второй цивилизации к границам Галлии.
- Окружите танк второй цивилизации танками и Гесатами Галлии.
- Объедините Гесатов в один отряд.
- Не защищайтесь танком второй цивилизации, а просто пропускайте ход.
- Танками Галлии снижайте ХР вражеского танка, а затем добейте его Гесатами.
Распад
Мы добрались до случайных трофеев. Чтобы получить этот трофей, вам нужно в режиме "Великая эпоха" потерять не менее 4 городов при переходе в темный век. Давайте перейдем в режим Hot seat.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Континенты, средняя,
Победа - Военная
Сложность - Божество для всех,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Любая,
Цивилизация 2 - Любая
Я могу дать вам несколько советов, чтобы увеличить вероятность выхода вашего города из состава страны, но не могу гарантировать, что это произойдет с первого раза. Города выходят случайным образом. Иногда город может гореть значком восстания, но при переходе в темный век он не выходит из состава. В то же время, другие города, которые не бунтуют, могут это сделать.
Вот что вы можете сделать: основать столицы стран на разных континентах и отправлять поселенцев основывать города как можно дальше от столицы, а еще лучше - возле столицы врага. Если вы видите, что город может выйти раньше, чем у вас начнется темный век, просто подарите этот город другой цивилизации, а затем верните его обратно (своеобразная игра в горячую картошку).
Постарайтесь, чтобы у вас было не менее 6 городов с значком восстания, иначе есть риск, что из вашего состава выйдет, к примеру, три города вместо четырех.
Также старайтесь развиваться минимально, чтобы не перейти в золотой век.
Город золотой
Ещё один случайный трофей. Для вам нужно в режиме «Великая эпоха» войти в золотой век, имея на 20 баллов эпохи больше. Также идем в режим Hot seat.
Настройка игры:
Режим игры - Gathering storm
Карта -Терра, дуэльная,
Победа - Военная
Сложность - Поселенец для всех,
Скорость игры - сетевая,
Время игры - без ограничений,
Эпоха - Древний мир
Варвары - отключены
Цивилизация 1 - Конго (Н'Зинга Мбанди),
Цивилизация 2 - Любая
Н'Зинга Мбанди получает преимущество от строительства чудес света, которые дают +5 очков эпохи. Поэтому сосредоточьтесь на следующих действиях:
- Основание религии (+5 очков)
- Поиск других цивилизаций (+2 очка)
- Изучение технологий и социальных институтов (+1 очко за каждый изученный)
- Поиск чудес природы (+1 очко)
- Строительство городов возле вулканов, рек, которые разливаются, и чудес природы (+1 очко за каждое)
- Получение великих людей (+1 очко)
- Строительство чудес света (+5 очков)
Просто делайте побольше активностей в мире, и тем самым будете зарабатывать очки эпохи.
Вторая цивилизация нам нужна лишь для того, чтобы она не строила Чудеса света и не призывала великих людей.
Без тьмы не бывает света
Внезапно, Грузия получает трофей, и это самый простой из всех трофеев, предоставляемых в этом наборе. Чтобы получить этот трофей, вы должны выбрать курсы темного и золотого веков одновременно, играя за Грузию в режиме "Великая эпоха".
Грузия уникальная держава в режиме «Великая эпоха». Когда грузия входит в золотой век, она может выбрать в «Курсе политики» одновременно курсы золотого и темного веков. Выберите и активируйте эти курсы, и трофей станет вашим.
Послесловие
Надеюсь Вам был полезен это гайд. Если же у вас появились вопросы, то напишите их в комментариях