Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Deowar Games

Star Wars: Knights of the Old Republic( Звёздные Войны: Рыцари Старой Республики)

Добрый день, сегодня я расскажу об очередной хорошей на мой взгляд игре. Для своего времени она была отличной игрой, по любимой мною вселенной Звёздных Войн. Правда сейчас эта игра не считается каноном, как и прочие игры. Но это не мешает Дисней заимствовать идеи из них, для своих новых проектов. Игру разрабатывала некогда великая студия BioWare, они умели делать отличные игры в жанре РПГ. Издатели Lucasarts и Aspyr Media(занимались портом игр, на мобильные устройства). Я играл исключительно в версию для ПК и описывать буду исключительно её и свои воспоминания об этой игре. Помню, купил её тогда на 4-х CD дисках, сейчас она доступна в магазина Steam и GoG. Графика там конечно устаревшая, да и интерфейс жутко не удобный. Но можно скачать фанатский патч "проект Восстановление". Данный патч есть двух видов, легкий и тяжёлый. Лёгкий весит всего несколько гигабайтов, там важные и нужные исправления ошибок и багов игры, более продвинутые настройки разрешения экрана и удобнее интерфейс. Тяжё
Оглавление

Добрый день, сегодня я расскажу об очередной хорошей на мой взгляд игре. Для своего времени она была отличной игрой, по любимой мною вселенной Звёздных Войн. Правда сейчас эта игра не считается каноном, как и прочие игры. Но это не мешает Дисней заимствовать идеи из них, для своих новых проектов.

Игру разрабатывала некогда великая студия BioWare, они умели делать отличные игры в жанре РПГ. Издатели Lucasarts и Aspyr Media(занимались портом игр, на мобильные устройства).

Я играл исключительно в версию для ПК и описывать буду исключительно её и свои воспоминания об этой игре. Помню, купил её тогда на 4-х CD дисках, сейчас она доступна в магазина Steam и GoG.

Графика там конечно устаревшая, да и интерфейс жутко не удобный. Но можно скачать фанатский патч "проект Восстановление". Данный патч есть двух видов, легкий и тяжёлый. Лёгкий весит всего несколько гигабайтов, там важные и нужные исправления ошибок и багов игры, более продвинутые настройки разрешения экрана и удобнее интерфейс.

Тяжёлая версия, весит намного больше, но там восстановленный руками фанатов, вырезанный контент, а так же несколько дополнительных модификаций.

-2

Вы сами вольны решать какой из фанатских патчей ставить, а можно играть и со стандартной графикой. Но перевод все равно придётся качать, в игре только один язык, это английский.

Начало.

Игру условно можно поделить на три главы. В первой вы знакомитесь с миром, получаете обучение и делаете первые моральные выборы. Второй этап начинается после становления джедаем, вам открыто несколько планет в галактике и вы сами решаете в каком порядке и как проходить их. Ну и последний этап, это финальные задания и снова моральные выборы, чтобы открыть одну из двух концовок.

Ваш Избранный.

Но сначала вам нужно создать себе персонажа, для создания доступен лишь представитель человеческой расы. Вы можете выбрать пол и его класс, всего в игре 6 классов, простые и джедайские. Пока же нам доступны простые классы, их всего три.

Можно много писать про различие в начальных навыках. Но по факту они отличаются простыми показателями.
1. Солдат - может носить тяжелую броню и лучше разбирается в любом оружие. Плох в технических и медицинских навыках.
2. Разведчик - средний класс, носит среднею броню, так же разбирается в оружие и прочем.
3. Мошенник - только лёгкая броня, в оружие разбирается плохо, но лучше всех прокачаны ремонтные, компьютерные и медицинские навыки.

Пол вашего персонажа влияет лишь на возможные романы и некоторые диалоги. Изначально планировалось добавить 3-х персонажей для романов. Девушка для мужчины, парень для женщины и тот кто любит оба пола. Но потом этот план изменили. И получилась одна девушка для мужчины и два персонажа для женского героя. В другой игре этой студии Mass Effect, снова вели первоначальный план про трёх персонажей для романа.

После выбора пола и класса, можно настроить своего героя лично, либо сразу принять готовые настройки и начать играть.

1. Портрет - ваша внешность, там несколько лиц с разными причёсками.
2. Характеристики - в зависимости от выбранного начального класса, будут распределены очки характеристик или можно их самому распределить.
3. Навыки - те навыки что подходят вашему классу, будут стоить 1 очко, не подходящие 2 очка. Убеждение единственный навык что есть у главного героя, у спутников его нет и он обязательный.
4. Умения -у каждого класса свой базовый набор, плюс общие что доступны всем.
5. Имя - случайное или по вашему выбору, ни на что не влияет.
6. Начать игру - начать игру.

Интерфейс.

На данный скринах, я использую фанатскую модификацию , чтобы интерфейс не был слишком мелким. Без него на современном разрешении, всё очень маленькое.

Экипировка - Ваше снаряжение разделено по типам брони, оружия и вспомогательных вещей.
Футболка - центральный значок броня/одежда,
Браслеты на руках - по обеим сторонам от центрального, можно расположить миниатюрные защитные барьеры. Они есть как многозарядные, так и постоянные с каким-то особым бонусом.
Пояс - их всего два вида, те что дают невидимость или какие-то бонусы, без невидимости.
Ладони - по обеим сторонам от пояса, в зависимости от того, как у вас прокачаны умения, такое оружие и сможете использовать.
Голова - центральная по середине, различные визоры, очки, маски и т.д.
Две ладони - правый верхний угол, перчатки или браслеты.
Микросхема - левый верхний угол, импланты и чипы.

Инвентарь, показывает все ваши предметы заранее распределённые по группам, новые предметы выделяются.

Окно персонажа, показаны все ваши характеристики, их уровень, сколько очков опыта вы получили и сколько еще надо до уровня. Слева окно кармы, многие ваши поступки имеют свои кармические последствия, правда в этой игре ваша карма влияет лишь на внешний вид персонажа и комментарии ваших спутников.

Лишь в одном моменте, по сюжету ваша карма сыграет роль и спутники могут на вас напасть или уйти, в остальные моменты они просто это прокомментируют и всё на этом закончится.


Способности, все ваши навыки и умения, с подробным их описанием.
Сообщения, просмотреть все диалоги, если что-то пропустили.
Журнал, ваши задания.
Карта, открывается вашим гуляньем по миру или можно скачать с некоторых терминалов. Точками отображаются места интереса, обычно комнаты или консоли.
Меню, тут описание не требуется.

Сражение.

Сражение в игре проходит в тактическом режиме. Вы как игрок можете и будете ставить тактическую паузу и переключаясь между членами отряда, выбирать что именно они будут делать.

-6

Для каждого типа оружия есть свои виды атаки, всего их четыре. Это обычная атака, усиленная, быстрая и точная. И нет разницы меч у вас, пистолет или световой меч, видов всего четыре, просто выглядят они по разному.

Под прицелом на врага есть 3 окошка, в первом вид атаки вашего оружия. Второе окошко будет содержать доступные способности силы и в последнем все гранаты, что у вас есть.

Можно открыть вкладку "Скрипты" и прописать им поведение в бою. Если оставить всё по умолчанию, то спутники будут пользоваться своими способностями по возможности. Но лечит себя или усиливать они не будут, мозгов не хватает.

Спутники.

Всего в игре доступно 9 спутников, у восьмерых из них есть личные квесты, которые почти не влияют на историю, лишь помогают глубже и лучше узнать их. Где-то я читал, что спутников должно было быть 10, на случай если не сможете одного из них завербовать, то станет доступен запасной. Но в финальной версии, от этой идеи отказались.

С собой вам будет позволено таскать двух спутников, чтобы сменить их надо зайти в меню спутников, иногда эта функция заблокировано самой игрой и приходится топать до корабля.

1. Карт Онаси, очень любит Республику и добро, ненавидит ситхов и зло. Солдат и хорош в обращении с бластерами. Был женат, есть пропавший сын(личный квест). Потенциальный персонаж для любовного интереса, если главный герой Женщина.

-8

2. Бастила Шан, молодая девушка джедай, имеющая особую "Боевую медитацию", из-за которой за ней и гоняются ситхи по всей галактике. Свято верит в джедайский кодекс и немного наивна. Считает раз она джедай, то обязана быть главной, имеет странную связь с главным героем. Доступна для романа, если главный герой мужчина. Её личный квест связан с её отцом.

-9

3. Миссия Вао, молодая девушка расы Тви'лек, встретим её на планете Тарис, вместе с её другом Вуки. По сути является самым молодым спутником, на момент игры ей где-то 14-16 лет, личное задание связано с поиском её брата.

-10

4. Заалбар, спасём его от работорговцев и он посчитает себя обязанным нам своей жизнью и поклянется в верности, пока не вернёт свой долг, лучший друг Миссии. О себе ничего не расскажет, пока вы не окажете на его родной планете Кашиик. Личный квест связан, с посещением этой планеты, типичный Вуки.

-11
Любопытный момент, в оригинальной игре большинство личных квестов либо вырезаны, либо забагованы. Например квест Джухани, где мы узнаём, что она была рабыней, потом встречаем её бывшего владельца и помогаем девушке, преодолеть свои эмоции или погрузится во тьму. До установки патча "проект восстановление", она о себе вообще ничего не говорила, по крайней мере в моей игре. А с патчем, я узнал её историю, хоть и спустя много лет после выхода игры.

5. Кандерус Ордо, мужчина народа Мандалорцев. Во время войны был солдатом армии Мандалорцев, после поражения в войне силам Республики, стал наёмником. Личное задание связано с его прошлым и открывается, после множества диалогов с ним.

-12

6. Джоли Биндо, серый джедай, живёт в изгнании на планете Кашиик. Серые - это те кто находили баланс между тьмой и светом, чаще такими становились те джедаи и ситхи, что больше ценили свою независимость. От него можно много узнать про прошлое Джедаев и Ситхов. Личный квест связан с его старым боевым товарищем, на планете Манаам.

-13

7. Джухани, девушка расы Катар, очень не уверена в себе, встречаем её по одному из сюжетных квестов. На момент игры, она упала во тьму, убив своего учителя и испугавшись спряталась в каких-то развалинах. Она как раз тот персонаж про которого я писал ранее, если герой не сможет её завербовать, то обязан убить и вместо неё нашли бы другого джедая. Так же она должна была стать любовным интересом для персонажей обоих полов, но в итоге она доступна только для главного героя женщины. Личный квест связан с её детством, доступен после кучи диалогов.

-14

8.Т3-М4, астромеханический дроид, далёкий предок Р2-Д2. Ничего особенного, просто дроид механик.

-15

9. НК-47, особый протокольный дроид убийца, на самом деле он лишь маскируется под протокольного дроида, чтобы ближе подобраться к своей жертве. Очень жестокий и злобный товарищ, любит насилие и жестокость, одобряет все действия злого персонажа. Если у вас прокачаны навыки механики и техники, можете несколько раз улучшить его и открыть старые воспоминания. О его прежних владельцах и жертвах, эти воспоминания и есть его личный квест.

-16
Главного героя не вижу смысла описывать вы сами его создадите себе. Но по старому канону, он мужчина и у него был роман с Бастилой. Главный злодей здесь один, это Владыка Ситхов Малак. Можно вообще забить на личные квесты своих спутников, даже если вы их не выполните, на главный квест это не повлияет. Лишь квест Карта нужен для полноценного с ним романа.
С маской на лице, это Малак
С маской на лице, это Малак

Глава 1.

Начнётся игра со стандартных для всех игры по ЗВ, плывущих по космосу буквах, которые дадут короткое описание текущей истории. Если вкратце, то действие игры происходит за четыре с чем-то тысячи лет, до битвы при Явине.

Галактическая Республика ведёт войну против Империи Ситхов. И последние начали стремительно одерживать победу, благодаря таинственному Секретному оружию. Республика не знает что это и если не разберётся, то в скором времени проиграет.

Игра начинается на Республиканском крейсере типа "Молотоглав", который вступил в сражение с кораблями ситхов, над планетой Тарис.

Любопытный факт, корабли этого типа "Молотоглав" просуществуют в Республике, почти 4000 лет, под разными модификациями и лишь во время Воин клонов, будут сменены на новые типы кораблей. Потом их найдёт Альянс повстанцев и снова возьмёт на вооружение в своей борьбе.

Мы пройдём небольшое обучение на этом корабле, где нас научат как вести сражение тем или иным видом оружия, лечить себя, взламывать компьютер и поделятся первыми кусками сюжета и лора. Стандартное такое обучение, ничего особенного или выделяющегося.

После спасения с корабля, мы окажемся на планете Тарис в компании первого нашего спутника Карта Онаси.

Тарис, планета сплошь покрытая зданиями, так называемая как Экуменополис(планета город), но отличается от Корусанта. Так как на Тарисе еще остались свободные от построек участки планеты.

В игре, доступные зоны для исследования условно делятся на 3 уровня. Верхний город, где живут преимущественно люди и богатейшие жители планеты, царит ксенофобия, находятся все главные здания и комплексы планеты. Нижний город, где у власти находятся многочисленные банды и живут более бедные люди, чем в верхнем городе. И Поверхность, где живут отбросы и те кто был изгнан с более высоких уровней. Они как могут здесь выживают. Солнечный свет сюда никогда не попадает, всегда горят лампы и земля тут сухая и безжизненная.

Вы побываете на всех трёх уровнях, выполняя сюжетные задания, так и побочные. Уже с первых минут у вас будут моральные выборы, девушка прячется от охотников за головами. Вы можете пообещать помочь ей и под конец получить немножко очков опыта. А можете сразу её убить получить ОО(очки опыта) и тёмную карму, а потом еще и награду за её голову, в виде кредитов и ОО.

И таких моментов игре будет много, вы сами вольны выбирать как вести своего персонажа, ваши спутники будут лишь это комментировать в зависимости от своих взглядов. Так же здесь будут показаны виды развлечений, которые потом будут почти на каждой планете. К сожалению они толком не проработаны и какого-то смысла в них нет, лишь желание выполнить все задания и заработать денег.

Развлечения.

1. Пазаак - карточная игра, где главная цель набрать 20 очков или близкие к ним 19 очков. Если будет больше 20, то вы проиграете. Игра состоит из трёх раундов, перед началом игры вы собираете себе колоду из 10 карт. Которые перемешаются и вам рандомно выложат 4 из них. Автоматически будут выкладываться разные карты с цифрами от 1-10, после этого вы можете выложить одну из своих карт или закончить ход и тогда противник выложит одну карту. В целом довольно простая игра, карты в вашей руке могут иметь значение как +6, так и -4. Что добавить или убавить общее значение.

2. Сражения на арене, доступно лишь на Тарисе, сражения всегда проходят 1 на 1, вы вправе пользоваться любым видом оружия и способом боя, сражения не смертельные, после потери здоровья, боец выбывает. Если уверены в себе, отличный способ заработка. Имеет лишь одно последствие, встретите проигравшего вам бойца на планете Манаан, где он выдаёт себя за вас(если вы стали чемпионом), чтобы найти работу.

-22

3. Гонки, первая гонка будет доступна по сюжету и проходится легко, надо пройти трассу за наименьшее время, избегая препятствий. Ещё будут гонки на двух планетах, это лишь способ заработка кредитов и прохождения побочных квестов, можно смело пропускать.

-23

4. Взлом роботов и компьютеров, это небольшая активность, не совсем развлечение, но в некоторых моментах значительно облегчает прохождение. Особенно когда можно взломать вражеских роботов и турели и заставить их атаковать своих же или просто выключить чтобы не мешали.

-24
Есть фанатские дополнения, которые добавляют в игру полноценные сюжетные задания, связанные с этими развлечениями. Турнир по Пазааку, Чемпионские гонки и какой-то бойцовский турнир. Но сам я эти дополнения не качал и не знаю, насколько они интересные.

Пока вы находитесь на Тарисе вас научат как модернизировать ваше снаряжение. Но по сути, это просто вставить несколько модулей в доступные слоты, вашего снаряжения, у вибромечей их три, у лазерных пистолетов и винтовок четыре, у одежды два и у световых мечей три. Разнообразие доступно только для световых мечей, ведь кристаллы для них вы будите находить, а для остального снаряжения можно всё купить.

На самой планете ваша цель найти пропавшего джедая Бастилу и найти способ как покинуть планету. Ведь Ситхи установили блокаду и пропускают лишь свои корабли. Но в итоге вы сможете найти способ и покинете планету в тот самый момент, когда у Малака закончится терпение и он отдаст приказ, сровнять планету с землей и уничтожить всех, даже свои войска.

После Тариса, вы окажетесь на планете Дантуин, где находится Храм Джедаев. Там вы узнаете что в вас обнаружили силу, но обычно взрослых уже не берут на обучение, но ради вас сделают исключение. Вот тут вам дадут получить три джедайских класса, Страж, Хранитель и Консул.

Всё как и в предыдущих классах, страж это воин и больший упор на сражения световой саблей, хранитель это баланс между боем и способностями силы, консул это больший упор на способности силы. Создадите свой световой меч и отправитесь на важную миссию, но силы тьмы будут вам мешать и лишь в ваших руках судьба всей галактики.

Вы пройдёте обучение на джедая, выполните пару местных поручений, найдёте древние руины на планете и узнаете о звёздных картах и звёздной кузнице, чем бы это не было. Попутно узнаете о Реване и Малаке, который когда-то были джедаями, но потом переметнулись на сторону зла.

Я немного пропускаю такие сюжетные моменты как "видения" и разговоры про Малака и Ревана. По одной простой причине, уже после пары таких "сюжетных" разговоров, вы и сами поймёте главный сюжетный поворот.

Глава 2.

Теперь вы вольны в любом порядке летать с планеты на планету и выполнять главное задание, по поиску Звёздных карт, чтобы получить координаты таинственного секретного оружия Ситхов, Звёздной Кузницы. Путешествовать по галактике вы будете на своем личном звёздном корабле, Чёрном Ястребе(Эбеновый ястреб). Иногда вовремя перелёта между планетами на вас могут напасть вражеские истребители и начнётся тир. Где вам сидя за турелью надо уничтожит все истребители, пока у вас не кончилось здоровье.

Планеты.

Всего вам доступно для посещения пять планет и одна станция :Татуин, Коррибан, Кашиик, Манаан, Дантуин, Станция возле Явина 4. На станции возле Явина 4 живёт торговец, у которого можно покупать дорогие, но лучшие в игре предметы. После каждой найденной вами Звёздной Карты, у торговца на станции будут появляться новые товары и двигаться небольшой сюжет, где злые бандиты мешают торговцу.

станция возле явина 4
станция возле явина 4

Дантуин можно посещать до определенного момента, после нахождения 3-х карт, на планету нападут войска Ситхов и она будет не доступна. На самой планете находится храм джедаев и несколько ферм поселенцев. Есть пещеры с кристаллами для световых мечей, поля где бродит агрессивная живность и несколько групп Мандалорских бандитов.

Татуин, песок и два солнца, Тускены, Джавы и конечно Хатты. Ничем не отличается от той что показана в кино и других играх.

Вам будет предоставлен шанс решить конфликт между Песчаными людьми (Тускенами) и корпорацией Зерка и теми кто с ней связан. Можно всё решить миром, а можно и истреблением Тускенов.

Кашиик, планета огромных деревьев и Вуки, что обитают на своей планете. Но злая корпорация Зерка поработила бедных мохнатиков и лишь только ваше вмешательство может что-то изменить, ну или оставить всё как есть. Условно зоны можно поделить на две.

В первой это космопорт, верхние тропинки и деревня Вуки. Вторая зона это поверхность планеты, где полно всякой живности.

Манаан, водная планета где обитает рыбоподоный народ Селкатов. Для изучения будет доступен город Ахто, несколько его районов и подводный мир. Планета сохраняет нейтралитет в войне Республики и Ситхов. И охотно торгует своими ресурсами с обеими сторонами конфликта, хотя они и понимают, что будь у Ситхов возможность, то давно бы их захватили.

Коррибан, древняя родина Ситхов, считается что именно от тамошних племён, что научились использовать Силу и пошло учение ситхов. Сейчас же это планета, где лишь руины разрушенных храмов и городов. Нынешние ситхи восстановили лишь Академию и позволили корпорации Зерка, основать небольшой форпост, для торговли и обслуживания академии.

Хоть эта планета, где проходят обучение те, кто готов принять Тёмную сторону силы, но даже там вы будете встречать тех, кто сомневается в своем выборе и хотят покинуть планету, может даже стать джедаями. Как вы поступите с теми людьми, решать только вам.

В определённый момент игры, вас поймают Ситхи и придётся с боем выбираться с корабля Левиафан. Именно там вам откроется главный сюжетный поворот, но толком обдумать его вам не дадут, надо будет бежать, Бастила пожертвует собой и выиграет вам время для побега.

После того как вы найдёте все карты, вам откроется место, где находится Звёздная кузница. Перелёт к ней, это уже почти финал.

Глава 3.

Звёздная кузница
Звёздная кузница

Звёздная Кузница, это огромная боевая станция древней инопланетной расы. Питаясь от солнца, она может производить несметное количество, кораблей, истребителей, роботов и вооружения. Эта главная причина такой неожиданной мощи Ситхов и сейчас будет решаться судьба всей галактики.

Как и Звезда Смерти из шестого Эпизода, станция защищена силовым полем, которое можно отключить на ближайшей планете. Там настоящие кладбище кораблей и обитают местные племена. Потомки той, некогда великой и могучей расы, что построила Звёздную кузницу и правила галактикой.

Вы совершите экстренную посадку на один из островов, на котором и находится то, что создает защитное поле возле станции. Там обитает два племени аборигенов, кому из них вы решите помогать, решайте сами. Но вы проберётесь в храм и столкнётесь с главным сюжетным выбором игры.

В игре есть две концовки, каноническая за добро и не каноническая за зло. И не имеет значение предыдущие выборы, можно хоть всю игру быть добряком, а потом перейти на сторону зла и наоборот.

Добро.

Вас ожидает увлекательная битва с Бастилой что перешла на сторону тьмы. После её проигрыша она убегает, а вы летите к Звёздной кузнице. Республиканский флот уже пришёл и во всю идёт сражение с флотом Ситхов. Но на стороне Ситхов, Бастила со своем медитацией и у Республики пока не получается переломить ход сражения.

Вместе с вами на станцию высадится несколько отрядов джедаев, но толку от них ноль. Так что идите вперёд, вас будут ждать орды врагов, роботов, турелей и ситхов. Потом сражение один на один с Бастилой. Можно её убедить вернуться к свету и помочь своей медитацией, а можно и убить. Не важно что вы выберете, Республика всё равно начнёт побеждать.

После неё еще несколько коридоров с роботами и финальное сражение с Малаком. После победы над ним, вы покидаете станцию, как раз в тот момент, когда флот Республики одерживает вверх и готовится уничтожить станцию. Путём уничтожения её главной системы, которая держит её недалеко от солнца.

Финальная сцена, где вам дают награду и всеобщее восхваление, пищит дроид, рычит Вуки и финальные титры, как в четвёртом эпизоде.

Зло.

Вы принимаете сторону Бастилы в храме, после идёте к своим спутникам, те из них кто за добро нападут на вас. Карт же останется только, если главный герой женщина и у неё был с ним роман. В противном случае он убежит в глубь острова.

Дальше всё так же, как и за добро, беготня по станции, но теперь джедаи будут к вам враждебны. Далее на том месте где за добрую концовку происходит сражение с Бастилой, она остаётся и помогает своей медитацией Ситхам разгромить флот Республики. Потом сражение с Малаком, где вы возвращаете себе мантию Владыки Ситхов. И финальный ролик, где Звёздную кузницу окружает ещё больший флот Ситхов, готовый к покорению всей галактики.

Финал.

Вот вы спасли или покорили всю Галактику, всё это зависит только от вашего выбора. Но считается что Реван стал добрым и спас Бастилу от соблазна Тёмной стороны и помог Республике уничтожить Звёздную кузницу.

Вообще есть книга которая лучше раскрывает Ревана и всё его прошлое, написал её Дрю Карпишин, так и называется Реван, советую прочитать.

Я как всегда прохожу мимо музыкальной темы игры, по простой причине она хороша, да и не умею я описывать те эмоции которые ты получаешь, слушая музыку, для каждого это своё.

А дальше у нас идёт вторая игра, которая продолжает историю Далёкой галактики, спустя 3-4 года, после первой игры.

-38