За последние несколько лет масштабирование изображения в компьютерных играх стало неотъемлемой функцией. Эта технология позволяет запускать игры с более высокой частотой кадров, а также, по мнению некоторых производителей оборудования, способна улучшить качество изображения. Единственная проблема заключается в том, что на данный момент не существует универсального стандарта, ведь каждый производитель видеокарт имеет и продвигает собственную версию этой технологии. Более того, далеко не все игры поддерживают масштабирование от всех трех ключевых производителей видеокарт. Microsoft решила исправить эту ситуацию и предложила потенциально идеальное решение - DirectX Super Resolution. Новая технология позволит разработчикам игр легко внедрять все три технологии повышения разрешения (Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS) в будущих играх. Компания Microsoft анонсировала новую технологию в своем последнем сообщении в блоге, которую она для краткости называет DirectSR. По замыслу Microsoft, она до
Microsoft разработала универсальную технологию масштабирования, которая заменит DLSS, FSR и XeSS
1 марта 20241 мар 2024
26
2 мин