Microsoft рассказала о новой фирменной технологии Direct Super Resolution. Это не очередной алгоритм ИИ-апскейлинга, а универсальный интерфейс, который поможет разработчикам увеличивать игровую производительность разными способами. Компания представит его на конференции GDC 2024, но уже поделилась первыми подробностями. DirectSR — это API для разработчиков игр, с помощью которого они смогут интегрировать в них уже существующие технологии: NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XESS. Другими словами, это инструмент, с помощью которого можно сравнительно легко «прикрутить» нужный апскейлер к игре. Разрабатывать его компании помогали сами производители видеокарт. «DirectSR — это недостающее звено, которого ждали разработчики при подходе к интеграции SR, обеспечивающее более плавную и эффективную работу, масштабируемую на разных аппаратных средствах. Этот API обеспечивает поддержку SR нескольких поставщиков с помощью общего набора входных и выходных точек, позволяя использовать единый путь для актив
Microsoft анонсировала технологию DirectSR для «разгона» fps в играх
1 марта 20241 мар 2024
6
1 мин