Если релиз будет успешным, тогда Nexon прикрутит мультиплеер.
Как Nexon находит финансирование на очевидно провальные проекты? Деньги находятся, но успешных новинок не прибавляется. И все же провалы не останавливают корейцев от новых сомнительных авантюр.
Таковой определенно станет Vindictus: Defying Fate – ответвление от умеренно популярного многопользовательского коридорного экшена Vindictus. Новинка будет мрачнее, лучше и красивше за счет движка Unreal Engine.
Концепция игры радикальна и идет вразрез с трендами. Никакого открытого мира, никакого выживания или элементов рогалика. Только классический ролевой экшен, вдохновленный кельтскими мотивами. Отдельно Nexon отметила, что разработчики вдохновлялись множеством игр, включая соулслайки, а некоторых механики взяты напрямую из Vindictus. Экшен будет плотным, врагами станут всякие чудовища и монстры из европейской мифологии.
Главной фишкой проекта заявлены кастомизация, огромный набор шмоток и реалистичная физика одежды.