Найти в Дзене

Swords and Souls: Neverseen. Игра полезная для улучшения здоровья?

Мировой рекорд остается непобитым уже пятый год. Рекордсмен прошел игру за 2 часа полторы минуты. Некто Milanii получил 5019 уровень за 16 часов 59 минут, и скорее всего на его совести достижение лимита комбо в тренировке – 2 миллиона 32 тысячи очков за непрерывное отбивание и нанесение ударов. Большинство не набрали и 2000 очков, но считается ли прохождение кампании – состоящей из 6 глав и неполной сотни сражений – полным прохождением игры? Сайт speedrun.com считает, что – да, и это одна из причин, почему я считаю спидранеров быстрыми и не очень обдуманными людьми. Milanii последовал старому спидран-гайду для прошлой части Sword and Souls: Adventures и вкачал только ближний бой в 100 000 единиц. Использовал для защиты рекордсмен уклонения, которые при высоком опыте игрока позволяют полностью избежать урона, но максимально их можно использовать только 3 раза подряд по достижении 10 000 в тренировки уклонения. Milan тем не менее повысил все показатели кроме ближнего боя не больше чем н
Оглавление
Два ключевых неигровых персонажа Sword Souls. Ток - банкир и ученый, Sir Pupset - ваш тренер.
Два ключевых неигровых персонажа Sword Souls. Ток - банкир и ученый, Sir Pupset - ваш тренер.

Мировой рекорд остается непобитым уже пятый год. Рекордсмен прошел игру за 2 часа полторы минуты. Некто Milanii получил 5019 уровень за 16 часов 59 минут, и скорее всего на его совести достижение лимита комбо в тренировке – 2 миллиона 32 тысячи очков за непрерывное отбивание и нанесение ударов.

Большинство не набрали и 2000 очков, но считается ли прохождение кампании – состоящей из 6 глав и неполной сотни сражений – полным прохождением игры? Сайт speedrun.com считает, что – да, и это одна из причин, почему я считаю спидранеров быстрыми и не очень обдуманными людьми.

Кадр из видео самого быстрого прохождения игры, рекордсмена сайта speedrun.com
Кадр из видео самого быстрого прохождения игры, рекордсмена сайта speedrun.com

Milanii последовал старому спидран-гайду для прошлой части Sword and Souls: Adventures и вкачал только ближний бой в 100 000 единиц. Использовал для защиты рекордсмен уклонения, которые при высоком опыте игрока позволяют полностью избежать урона, но максимально их можно использовать только 3 раза подряд по достижении 10 000 в тренировки уклонения.

Milan тем не менее повысил все показатели кроме ближнего боя не больше чем на 1000 единиц. Да и тут потрудился гриб – подземное растение игры. Многие действия в игре, будь то сражения или тренировки, приносят клевер – символ удачи, и этот гриб может как принести деньги, так и опыт, так и повысить одну характеристику за единицу клевера.

В игре сказано, что грибы данного вида способны регенерировать и их любят использовать ученые для опытов. Между тем, владелец данного гриба – старый ученый Ток, имеет друзей в Академии – на одном из факультетов в которой готовят archi-soul-cerer-s – в русском переводе – Архиколдухов.

Скорее всего друзья Тока и вывели на опытах столь интересный экземпляр гриба. Он растет в самом центре музея, на который заточено прохождение игры. Каждое ваше достижение дублируется в него, и в свою очередь дарует все больше число Soulons – в русском переводе – Духаты. Они начисляются раз в игровой день (точнее их можно забрать). Каждое продвижение по карте на единицу сюжетного сражения увеличивает игровой день на единицу, в то время как тренировка продвигает временную шкалу сразу на несколько дней в зависимости от значения прироста характеристики за тренировку.

Кадр из прохождения Milanii. Обратим внимание на 209 единиц прочности (красная шкала) у "A" - самое быстрое имя персонажа, что соответствует максимум 20 параметра уклонения и защиты.
Кадр из прохождения Milanii. Обратим внимание на 209 единиц прочности (красная шкала) у "A" - самое быстрое имя персонажа, что соответствует максимум 20 параметра уклонения и защиты.

Типология достижений:

- Галерея – пополняется по мере прохождения сюжетной карты сражений, и в свою очередь содержит портреты противников и описание их особенностей.

- Аквариум – метод пополнения – это Рыбалка – содержит 11 видов рыбы, от 2 до 7 единиц каждого вида необходимо запустить в аквариум, сверх того это метод пополнения денег – возрастающий в зависимости от прогресса.

- Арсенал – содержит 12 наборов снаряжения, включая 5 видов оружия для ближнего боя, лук и снаряд, 5 частей брони и щит – итого 144 единицы снаряжения. Отдельно, вне музея идут 24 кольца, 3 единицы особого клевера для повышения шанса выпадения обычного клевера, 3 прогрессии удочки для рыбалки и флейта для приручения диких зверей – еще 31 вид (175 в сумме).

- Трофеи – самая сложная часть и причина того, что рекордсмен Speedrun’а Milan не прошел игру, так как получил только одну десятую трофеев. Перво-наперво, необходимо завершить 125 шагов заданий в 5 видах тренировки (625 в сумме) – ближнем бою, дальнем бою, soulcerer (колдухстве), защите и также уклонении (неофициальное название - ловкость).

Чтобы вы знали на что следует ориентироваться. Для того, чтобы завершить последний, синий шаг медалей за задания, комбо и комбо звезд, необходимо для двух последних набрать 300-400 и 40-50 соответственно, а для завершения заданий – до 40 секунд продержаться без ошибок, собрать до 120 комбо, до 30 комбо звезд, повысить навык до 30 раз, и собрать до 60 звезд.

Для опытных игроков дело это легкое, но комбо более 2000 сумели набрать не более 1 игрока из 100 – из 278 000 игроков на 25 февраля 2024 года. При этом, полностью игру прошли всего 3% или несколько тысяч человек. Несмотря на то, что она вышла в 2019 году и требует менее 30 часов для прохождения.

В умеренном варианте, а именно с позиции сюжета, игру прошли не более 15% покупателей или всего 41 700 человек. Остальные ограничились всего пятью часами игры, а потом печатали тоскливые рецензии, что игра слишком дорого стоит. Между тем, исторически так повелось, что 1 час игровой кампании в 20-25 рублей примерно обходится (20 центов) – и потому игры бесплатны если их время игры измеряется в минутах, игры в 5-9 часов стоят 150 рублей, тогда как за игры в 20-30 часов – 400-500 вполне разумная цена.

При необходимости игру можно и переиграть. Самым сложным достижением музея является подбрасывание монеты в стрельбе 30 раз подряд, оно есть лишь у 5,6% купивших игру или 15 568 человек. На новом слоте создания персонажа из доступных в игре одновременно четырех это немного легче.

О практической пользе тренировок

Ближний бой – непрерывное отражение ударов с трех сторон. Очень полезно для улучшения зрения, так как глазное яблоко движется вверх, вправо, влево, тем самым принимая правильную форму.

Дальний бой – тренировка стратегического мышления и внимательности. Следует замечать, какие мишени появились первыми и устранять их в первую очередь, чтобы они не успели лопнуть и провалить комбо тренировки. В дальнейшем маятники раскачиваются, и следует выгадать подходящий момент чтобы в них выстрелить, попав с первого раза.

Защита – тренировка выносливости. Тут не важна скорость, но непрерывно на тебя сыплется поток снарядов, и ты должен непрерывно смещать свой щит по часовой стрелке на протяжении долгого периода времени и не поддаваться от бесконечного кругового натиска потере концентрации, страху.

Колдухство – тренировка медитации. Это медленная и неторопливая школа, и главное в ней контролировать дыхание, сохранять здравость ума и суждения до выполнения комбо 400 и комбо 50 звезд. Игра эта – не на скорость.

Уклонение – тренировка амбидекстрии или обеерукости. Одна рука лежит на AWSD для ухода с линии атаки влево, вверх, вниз или вправо, вторая рука же в противоположной стороне клавиатуры – на стрелках <- и -> для контратаки тренера – плюшевой куклы для битья с тяжелой судьбой.

Speedrun второго уровня опыта

Прохождение игрока Wolfflash. Уклонение считается наиболее сложным, но он набрал 150 звезд при необходимости для медали в 50 звезд максимально.
Прохождение игрока Wolfflash. Уклонение считается наиболее сложным, но он набрал 150 звезд при необходимости для медали в 50 звезд максимально.

Полное прохождение игры подразумевает сбор 12 питомцев, найм наемников более 30 раз для налаживания отношений - как и полагается герою, игровой персонаж ходит с командой из трех-девушек наемниц. Каждая сопровождает его 2 раза в неделю, а по воскресеньям он идет в сражения самостоятельно.

Один день игры проходит за продвижение на один шаг по сюжетным боям на карте, но это полное прохождение кампании едва ли достигнет и двух месяцев игрового времени.

Намного лучшим вариантом остаются тренировки. Повышение характеристики всего на пару сотен сдвигает время на один день, и за это время музей Тока, в котором клонированы все достижения игрока, накопит сумму в зависимости от количества достижений.

Остров именуется Neverseen, что переводится как "Невиданный". И это правда. Островитяне поклоняются одной из первых людей, и из каждой точки острова можно попасть в тренировочный лагерь Сэра Марионета не потратив ни одной минуты времени через вероятную систему телепортов.

Рыбалка стоит отдельно. Она приносит доход меньший чем тренировки, но при этом значительно повышает доход музея и после заполнения аквариума одним видом рыбы дальнейшие выловленные того вида приносят доход в зависимости от текущего игрового прогресса, уровня локации и редкости этого вида рыбы.

Рыбалка не тратит игровое время, но тратит реальное в зависимости от удочки. Поскольку копить на удочку второго уровня очень долго, а первые две локации для рыбалки позволяют заполнить аквариум примерно на 50%, возможно есть смысл потратить один час в начале игры и опустошить две эти локации.

Опытным игроком является Вспыхнувший Волк или Wolfflash. Он прошел игру полностью за 10 часов без 3-5 минут. Перед этим он тренировался 32 часа и преодолел планку 300 уровня на основном персонаже, и тренировался 15 часов на втором персонаже. Скорее всего, на всех трех персонажах он прошел игру на настоящие 100%.

У большинства игроков партия занимает в среднем 20 часов, но в этот показатель не входит полное выполнение всех достижений игры.