Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Удача. Клифф Блезински высказался об успехах Palworld и Helldivers 2

Игровая индустрия изменилась — и, если верить разработчикам, далеко не в лучшую сторону. Сегодня очень многие компании пытаются повторить успехи Fortnite, World of Warcraft, Apex Legends и прочих сервисных тайтлов, однако это гораздо сложнее, чем кажется. Своим опытом поделился Клифф Блезински, один из авторов хитовых Unreal и Gears of War, а также неудачного мультиплеерного шутера LawBreakers. Первое время с LawBreakers было сложно. Потом мы упёрлись в стену с базой игроков, многие из неё просто уходили. И эта база становилась всё меньше и меньше, вместо того чтобы расти. Игру-сервис сделать сложно. Если такая игра умирает и серверы отключаются, она просто исчезает, «пуф» — и всё. На каждую World of Warcraft приходится разные тайтлы, которые делают всё неправильно, полагаясь на микроплатежи и отодвигая клиентов на второй план. Но без этого, к сожалению, не обойтись, потому что в наше время требовать 60 долларов за релиз просто недостаточно. Также Блезински прокомментировал Palworld и
   Удача. Клифф Блезински высказался об успехах Palworld и Helldivers 2
Удача. Клифф Блезински высказался об успехах Palworld и Helldivers 2

Игровая индустрия изменилась — и, если верить разработчикам, далеко не в лучшую сторону. Сегодня очень многие компании пытаются повторить успехи Fortnite, World of Warcraft, Apex Legends и прочих сервисных тайтлов, однако это гораздо сложнее, чем кажется. Своим опытом поделился Клифф Блезински, один из авторов хитовых Unreal и Gears of War, а также неудачного мультиплеерного шутера LawBreakers.

   Клифф Блезински
Клифф Блезински

Первое время с LawBreakers было сложно. Потом мы упёрлись в стену с базой игроков, многие из неё просто уходили. И эта база становилась всё меньше и меньше, вместо того чтобы расти.

Игру-сервис сделать сложно. Если такая игра умирает и серверы отключаются, она просто исчезает, «пуф» — и всё. На каждую World of Warcraft приходится разные тайтлы, которые делают всё неправильно, полагаясь на микроплатежи и отодвигая клиентов на второй план. Но без этого, к сожалению, не обойтись, потому что в наше время требовать 60 долларов за релиз просто недостаточно.

Также Блезински прокомментировал Palworld и Helldivers 2. Он считает, что им в какой-то мере повезло запасть в души геймеров:

Мы живём в мире, где для успеха надо завируситься. Если ты не на главной странице Twitch — ты мёртв. Если игра стоит около 100 миллионов долларов, то тебе придётся потратить не менее 50 миллионов долларов на один только маркетинг. Тебе нужно бить людей молотком по голове. Но если ты сделал что-то хорошее, это завирусилось и удержалось на плаву, то понимаешь: вот оно.

Месяц назад, к слову, разработчик уже высказался на тему Palworld. Тогда он заявил, что он давно предлагал Epic Games сделать похожий тайтл для мобильных платформ, но ему отказали — как видно, очень зря.