Игровая индустрия изменилась — и, если верить разработчикам, далеко не в лучшую сторону. Сегодня очень многие компании пытаются повторить успехи Fortnite, World of Warcraft, Apex Legends и прочих сервисных тайтлов, однако это гораздо сложнее, чем кажется. Своим опытом поделился Клифф Блезински, один из авторов хитовых Unreal и Gears of War, а также неудачного мультиплеерного шутера LawBreakers. Первое время с LawBreakers было сложно. Потом мы упёрлись в стену с базой игроков, многие из неё просто уходили. И эта база становилась всё меньше и меньше, вместо того чтобы расти. Игру-сервис сделать сложно. Если такая игра умирает и серверы отключаются, она просто исчезает, «пуф» — и всё. На каждую World of Warcraft приходится разные тайтлы, которые делают всё неправильно, полагаясь на микроплатежи и отодвигая клиентов на второй план. Но без этого, к сожалению, не обойтись, потому что в наше время требовать 60 долларов за релиз просто недостаточно. Также Блезински прокомментировал Palworld и
Удача. Клифф Блезински высказался об успехах Palworld и Helldivers 2
29 февраля 202429 фев 2024
7
1 мин