Лара Крофт — одна из самых узнаваемых видеоигровых героинь за всю историю. «Индиана Джонс в юбке» за вот уже почти 30 лет обзавелась десятками игр разного уровня качества. Несколько раз серию перезапускали, она получила три экранизации и стала источником вдохновения для множества других отличных игр, самая известная и качественная из которых — пожалуй, Uncharted. Неудивительно, что в эпоху повальной любви к ремастерам и ремейкам Embracer Group переиздала классические части серии, как только приобрела на нее права.
В сборник Tomb Raider 1-3 Remastered вошли, как нетрудно догадаться, сразу три игры. Переключаться между ними можно в любой момент из главного меню без каких-либо ограничений. При желании можно сразу начать играть во вторую или третью часть, если вам они всегда нравились больше первой. Приятно, что разработчики не забыли даже о дополнениях Unfinished Business, Golden Mask и The Lost Artefact. На прохождение каждой части даже без аддонов уходит порядка 15 часов, так что цена в $30 кажется вполне щедрым предложением — контента здесь достаточно.
Главной фишкой ремастера стала полностью обновленная картинка, которая при этом никак не портит и не переиначивает атмосферу оригинала — все выполнено с должной любовью к исходному материалу. Переключаться между современной и оригинальной графикой можно в любой момент по нажатию одной кнопки, чтобы посмотреть, как сильно похорошела Лара при Embracer Group. Функция эта оказалась куда полезнее, чем может показаться на первый взгляд. Из-за новой системы освещения разглядеть что-то в темном углу бывает затруднительно, поэтому часто приходится возвращаться к старому визуалу, где все ярче и понятнее. Почти все проблемы, которые у меня возникали в процессе прохождения, упирались именно в то, что я попросту не мог рассмотреть какой-то проход или лежащий на земле ключ. А с оригинальной графикой все было видно отлично. Но в остальном новая Лара выглядит довольно красиво.
А вот кат-сцены Crystal Dynamics переделывать не стала, и в результате они очень сильно режут глаз, контрастируя с графикой в самой игре. Из-за того, что оригинальные ролики выглядят как клип группы Eiffel 65 на культовую песню Blue, относиться к ним серьезно в 2024 году довольно сложно. Конечно, играть это не мешает, но с учетом того, что в сумме на три игры наберется не больше десяти кат-сцен, можно было бы их и переделать, заработав несколько баллов в карму.
Если одной графики для возвращения к истокам вам недостаточно, то в настройках можно выставить «танковое» управление. Иронично, что самые сложные моменты с платформингом куда проще пройти именно с его помощью. Оно банально точнее, чем современные настройки. Да и новая камера порой упирается в стены или героине прямо в череп, заставляя разглядывать ее богатый внутренний мир вместо полосы препятствий, которую нужно пропрыгать. В такие моменты вновь спасает переход к оригинальной графике, который сбрасывает положение камеры.
Еще при игре с современным управлением куда-то пропадают некоторые функции. Например, Лара не может сделать обратное сальто до тех пор, пока вы не достанете пистолеты из кобуры, или, что более критично, не в силах отпрыгнуть назад — а это жизненно необходимо в моментах с платформингом, чтобы совершить более точный прыжок. И о том, как теперь делать старые трюки, нигде не говорится, поэтому пришлось самостоятельно выяснять, как выполнять некоторые действия на современном управлении. И то — искать я начал только потому, что знал о существовании таких функций в оригинале. А что делать современной аудитории, которая в Tomb Raider никогда не играла? Непонятно.
Увы, при обоих вариантах настроек управлению не хватает отзывчивости. Ларе требуется примерно секунда после нажатия на кнопку, чтобы обработать информацию о том, что вы хотите заставить ее прыгнуть. В моменты, когда для разбега есть только небольшая платформа, я нередко в итоге падал в пропасть, проклиная непослушание героини. Конечно, со временем привыкаешь даже к плохому управлению и начинаешь сталкиваться с этой проблемой все реже. Но в первые несколько часов игру хочется бросить из-за неуклюжих прыжков. К счастью, хоть сохраняться теперь можно сколько душе угодно и в любой момент. Во времена оригинала для этого приходилось искать кристаллы.
Перестрелки в Tomb Raider даже в эпоху первой PlayStation не были особенно интересными. Игру полюбили далеко не за них. А уж в 2024 году они вообще вгоняют в тоску из-за дурацкого искусственного интеллекта. Особенно на последних уровнях, когда врагов становится невыносимо много и на зачистку надоедливых животных, которые бегают за главной героиней, пока вы их не убьете, уходит непозволительно много времени. Экшен раздражает даже при том, что в переиздании сражения значительно упростились. С современным управлением можно бегать по кругу за спиной врага и расстреливать его, пока тот пытается развернуться — в оригинале делать так было куда сложнее. Особенно сильно в ремастере пострадали боссы, которые вообще ничего не успевают сделать, пока ты водишь вокруг них хороводы с пистолетами наперевес.
К сожалению, разработчики не стали проводить никакой работы над звуком. Он тут настолько ужасный, что совершенно невозможно понять, где находится враг. Да, слышно, как где-то рычит лев, но где именно, понять нельзя до тех пор, пока враг не выскочит из какого-нибудь темного угла. Сама Лара порой издает очень странные звуки, больше напоминая сломанную газонокосилку, чем живого человека.
Но несмотря на такие обидные промахи, Tomb Raider достаточно сложно испортить — это все еще очень затягивающее приключение. Создатели оригинальной игры построили впечатляющие лабиринты, комнаты которых переплетаются между собой самым непредсказуемым образом, из-за чего от исследования локаций получаешь колоссальное удовольствие. Особенно когда наконец понимаешь, куда тебе нужно идти и что именно сделать, чтобы пройти уровень. Решая одну головоломку за другой, ловишь себя на мысли, что не можешь остановиться, и проходишь главу за главой. Миссии здесь очень короткие: на выполнение любой тратится примерно по 40 минут.
К чему нет никаких претензий, так это к техническому исполнению. Игра держит стабильные 60 FPS и у меня ни разу не вылетала, не зависала, а Лара не застревала в текстурах — большая редкость в современной игровой индустрии. Да и сыграть в ремастер получится даже на не самом сильном компьютере.
Tomb Raider 1-3 Remastered достаточно сложно оценивать. Это все еще интересные игры, переиздание которых позволит фанатам предаться сладкой ностальгии. С другой стороны, хотя полноценный ремейк нам никто и не обещал, создатели ремастера сделали не так уж много, особенно для того, чтобы презентовать классику новой аудитории. Одних только графических улучшений явно недостаточно, а новое управление с трудом можно назвать удобным. Если вы большой поклонник оригинальных выпусков серии или просто любите старые игры, то переиздание придется вам по душе. Однако современному игроку придется привыкать к ряду не самых удобных вещей, чтобы насладиться первыми приключениями легендарной Лары Крофт.
Оценка: 7/10