Очень высокий интерес был у вас по отношению к игре «Бамбук» — спешу поделиться впечатлениями.
Вы наверняка знаете, что «Бамбук» — игра от автора «Битоку», и сеттинг тоже схож: вас ждёт японская мифология и возможность зарабатывать очки счастья, обустраивая свой дом, рубя бамбуковые стебли и находя общий язык с духами леса.
«Битоку» по своему строению во многом сделана поинт-салатно, но в «Бамбуке» появляется даже некий кризис, который заставляет игроков каждый раунд заботиться о еде для своего дома, чтобы не терять победные очки.
Система ходов в игре крайне любопытная: вы берёте бамбуковые палочки одного цвета со своего планшета — и выталкиваете ими другие палочки с рынка, формируя новый запас бамбука у себя на планшете.
Например, у вас есть 3 красных бамбука — и, выбирая красный цвет, вы смотрите, какие действия там изображены. Эти действия довольно простые: взять жетон еды, купить жетон дома, взять скоринг для своего дома или получить 2 монеты. Есть ещё джокер — которым вы можете заменить любое из вышеперечисленных действий.
Выполнять действия вы можете в любом порядке, фишка здесь в том, в какой столбец вы поместите свой бамбук, чтобы что-то вытолкнуть. Выталкивать выгоднее всего, конечно, джокеры, а ещё одинаковые цвета, потому что в свой ход первым делом вы выбираете цвет, и, если у вас будет всего 1 бамбук в этом цвете, вы сможете совершить всего 1 действие — это довольно слабо.
Система с выталкиванием бамбука немного напоминает «Белый замок»: забирая кубик с края, вы даёте сопернику возможность использовать следующий. Так и здесь: при игре вдвоём мы старались следить за тем, какой бамбук мы оставляем по краям, понимая, что именно он достанется сопернику в следующем ходу.
В любом случае сама система действий на движении бамбука очень оригинальная — тем более что, выбирая цвет, вы ещё и размещаете свои палочки около персонажа выбранного цвета, за которого в конце раунда произойдёт борьба по мажорити. Например, сыграв 3 красных бамбука, вы складываете под красным персонажем 3 палочки — и, если в конце раунда именно ваших палочек под персонажем больше всего, вы забираете его себе. Персонажи, помимо очков за сбор разных существ в конце игры, дают отличные способности — например, бесплатно взять еду или заменить весь бамбук какого-то цвета в этом ходу на джокеры.
Задействовав персонажа, вы поворачиваете его набок — в конце раунда нужно будет заплатить монету, чтобы снова иметь возможность его активировать.
Теперь коротенечно про остальные действия.
Еда нужна для оплаты ваших жетонов дома (один к одному). Причём в игре нет понятия «сдача»: если вы взяли жетон «3 еды», а у вас пока 2 комнаты в доме, в конце раунда вам придётся скинуть жетон «с излишком». Если вам не хватает еды на комнаты, вы будете терять очки — поэтому чем больше комнат, тем больше нужно подстраховываться с едой в игре.
Получить 2 монеты — простое действие, но очень важное. Именно за монеты мы восстанавливаем персонажей и покупаем комнаты в наш дом.
С комнатами тоже есть интересная придумка: каждая из них имеет очки уюта, и вы пытаетесь соблюсти дзен — расположить комнаты в доме так, чтобы правое крыло дома и левое были одинаково уютны. Иначе получите штраф в виде двойной разницы комфорта комнат в финале партии;)
Немного похожий механизм я видела в игре «Техену», где нужно соблюдать равновесие в выбранных значениях кубиков, складываемых на чаши весов, — и здесь подобный механизм вписан элегантно.
Следующая часть действий — скоринг комнат в доме — тоже сделана довольно нетипично. Во-первых, она делится на три типа: условия получения ПО для левого крыла дома, для центра и для правого. Например, вы можете заработать 2 ПО, если у вас есть в правой части дома фонарь. Или 5 ПО, если сумма ваших очков комфорта у растений в доме 7 очков и больше.
В итоге вы имеете интересную пространственную задачку в игре: вам нужно выполнять задания приобретённого скоринга, а ещё не забывать «уравновешивать» правую и левую часть дома по части комфорта.
В игре всего 4 раунда, и она проходит довольно незатянуто, пока не наступает последний ход: вы ведь помните, что персонажей, которые духи природы, в идеале вы получаете каждый ход? И здесь цепочка действий с учётом ваших возросших возможностей может развернуться надолго. А ведь ещё нужно завершить все свои дела: добыть еду, привести в баланс дом и вытянуть очки из оставшихся действий.
По ощущениям четвёртый раунд происходит столько, сколько первые два-три — ещё ведь и действия соперника просчитывать нужно.
Вдвоём мы играли около 1,5 часов, и я хотя бы поэтому совершенно против называть «Бумбук» семейкой. Мало того, что время партии не семейное, здесь ещё и есть частичный кризис (со штрафами) и планирование связей всех ваших действий.
Вам важно, какие цвета и действия вы выталкиваете на будущее, например, ведь в ход вы активируете один цвет, а в следующем раунде обязаны активировать другой (система, похожая на игру «Ночной парад»).
Вам важно следить за обеспечением едой, за тем, чтобы вы забирали мажорити у разных персонажей, выбирая цвет, а ещё чтобы выложенные жетоны дома не только поддерживали равновесие по очкам комфорта, но и подходили жетонам скоринга. Голова даже от описания уже немного идёт кругом — и, конечно, «Бамбук» — это прям стратегия, которая на четверых спокойно может играться все 2 часа.
При этом у меня осталось от геймплея очень позитивное впечатление: здесь в каждом блоке есть хорошие и свежие находки, в части которых вы можете набрать очки, а в части — не потерять. Этакий тоже гармонизированный поинт-салат:)
Вдвоём играется с «ботом», но это буквально пара штрихов в подготовке и никак не напрягает, даже добавляет конкуренции. Но я думаю, что всё равно вдвоём раскачиваешься чуть больше, особенно если идти в разные стороны и «охотиться» за разными персонажами.
Рекомендовала бы «Бамбук» как любопытный и довольно глубокий по синергии действий мидкор — особенно если вам близка японская тематика и вытекающее отсюда оформление игры.