Плюсы
- Багдад - изюминка
- Отличные главные роли
- Сильный стелс
Минусы
- Иллюзорная нелинейность
- Устаревший дизайн миссий
- Неубедительные боевые действия
В начале игры Assassin's Creed Mirage, когда обучающийся ассасин Басим работает над тем, чтобы стать Скрытым, его ругает наставник Рошан. Попросив Басима совершить прыжок веры в кучу листьев, Рошан говорит, что, очевидно, Басим не до конца настроен. Хотя Басиму в конце концов удается преодолеть эту проблему на протяжении всего открытия и всего приключения, Assassin's Creed Mirage в целом переживает похожий кризис.
Такой долгоиграющий сериал, как Assassin's Creed, нуждается в постоянном обновлении. В 2017 году Assassin's Creed Origins стала началом новой эры для серии, которая сместила акцент на исторически-познавательные ролевые игры в новых смелых декорациях. Но такой подход в конце концов приелся, и теперь Ubisoft предстоит снова развивать серию. В Mirage Ubisoft стремится достичь этой цели, в точности копируя формулу игр серии, предшествовавших Origins, и внося в нее некоторые изменения, чтобы сделать миссии более нелинейными. К сожалению, такой подход забывает о том, почему люди хотели, чтобы серия Assassin's Creed изменилась в первую очередь.
Поначалу кажется, что Assassin's Creed Mirage делает все, как положено классической игре Assassin's Creed старой школы, но ей не хватает страсти и инноваций, необходимых для того, чтобы стать по-настоящему запоминающейся частью. Хотя способность Ubisoft создавать исторические локации с безупречной детализацией по-прежнему остается непревзойденной, скучный сюжет и миссии демонстрируют, что Assassin's Creed все еще нуждается в настоящем прыжке веры.
Прекрасный Багдад
Assassin's Creed Mirage рассказывает историю происхождения Басима, персонажа второго плана в Assassin's Creed Valhalla 2020 года. Это история самопознания от лохмотьев к богатству в Багдаде девятого века об уличном воре, отчаянно пытающемся найти великую цель с помощью Скрытых. Хотя для фанатов "Валгаллы" это может быть заманчивым предлогом, в целом повествование не слишком интересно - особенно если вы уже многое знаете о Басиме. Хотя Ли Мадждуб (Басим) и актриса Рошана Шохрех Агдашлоо отлично играют, остальные персонажи "Миража" не запоминаются, включая мишени тамплиеров, которые должны были стать запоминающимися убийствами. Даже кинематограф и сцены выглядят так, как будто они просто повторяются.
Неубедительный сюжет давит на другие аспекты игры.
Путешествие Басима к самопознанию и роль Рошана как чрезмерно заботливого хозяина бьют по всем ожидаемым сюжетным линиям для этих архетипов. Некоторые повороты в конце игры пытаются сделать повествование более увлекательным, но они очень запутанны, если вы не разбираетесь в истории Assassin's Creed. Это не смелый сюжетный скачок для серии, каким был Origins, и он почти полностью игнорирует современную сюжетную нить, которая делает серию такой уникальной.
Непродуманный сюжет давит на другие аспекты игры. К счастью, дизайн мира и образовательные элементы Mirage именно так и поступают. Багдад и окружающая его пустыня реализованы с потрясающей детализацией; мне нравится гулять по улицам или ездить на лошади в кинематографическом режиме. Это город, который кажется исторически достоверным и соответствующим плотности застройки, но при этом в нем есть что-то вроде паркур-пути, по которому игроки могут следовать независимо от того, в каком направлении они решили бежать. Динамическая система репутации, которая увеличивает количество патрулирующих врагов по мере того, как Басим устраивает хаос, также помогает миру чувствовать себя более живым.
Исторически точный, но в то же время геймифицированный дизайн мира всегда был частью основной идентичности Assassin's Creed и не нуждался в изменениях, поэтому приятно видеть Ubisoft на вершине своей игры. Хотя отсутствие режима Discovery Tour на старте разочаровывает, в исторических местах Багдада можно найти коллекционные предметы, которые открывают записи в кодексе History of Baghdad, которые являются увлекательным и познавательным чтением.
Красться, как в 2007 году
Если вы играли в любую игру серии Assassin's Creed в период с 2007 по 2015 год, то вы знаете, чего ожидать от Mirage. Это игра с открытым миром, наполненная коллекционными предметами, которые игроки могут искать между миссиями, где главная цель - исследовать, выслеживать, а затем убивать цели. Я ценю такой подход за то, что упор делается на стелс, а не на раздутые элементы RPG, хотя бои здесь не такие веселые, как в некоторых предыдущих частях. Игроки могут перемещаться почти по всем зданиям Багдада, а управление интуитивно понятно, ведь Басиму всегда есть за что зацепиться, пока вы нажимаете вперед и нажимаете кнопку A. Это часть основной сущности Assassin's Creed, которая никогда не нуждалась в изменениях. Mirage признает это.
Геймплейный цикл "стелс - бой" найдет своих ностальгирующих поклонников, но в 2023 году он кажется устаревшим.
Свобода паркура важна, так как открывает больше возможностей для стелса. В основных миссиях и побочных заданиях у игроков часто есть определенная цель, которую нужно выбить из группы врагов. Если в последних играх Assassin's Creed игроки больше склонялись к тому, чтобы преодолевать эти препятствия, сталкиваясь с врагами лоб в лоб, то в Mirage поощряется скрытность. Перед боем я всегда использую орлиное чутье Басима и птицу-компаньона Энкиду, чтобы выяснить, сколько врагов и где они находятся. Затем я паркуюсь на крышах домов вокруг них или прячусь в высокой траве, чтобы подкрасться поближе и убить их. Один из самых приятных новых элементов геймплея Mirage - способность Assassin's Focus, которая позволяет Басиму одним махом уничтожить до пяти врагов. Это почти суперспособность.
У Басима есть возможность переодеться или использовать жетоны (заработанные в побочных миссиях), чтобы убедить определенные фракции напасть на врагов. Но эти инструменты никогда не будут столь полезны, как уничтожение врагов по одному, как это было принято в первой Assassin's Creed в 2007 году. Хотя большинство миссий можно пройти незаметно, меня все равно иногда замечали. В такие моменты мне приходилось выбирать: убегать или сражаться в лоб. Бой в Mirage, к сожалению, в этом плане отстал от современных игр. Базим медленный, бамперы контроллера не очень удобно использовать в качестве кнопок атаки, а окно, в котором мне нужно выбрать парирование или уклонение от надвигающейся атаки, кажется слишком коротким.
Хотя некоторые элементы Mirage и работают, но бой - это тот элемент, в котором я чувствую, почему серии было важно двигаться дальше. Геймплейный цикл "стелс - бой" найдет своих ностальгирующих поклонников, но в 2023 году он кажется устаревшим. Если я когда-нибудь почувствую тоску по старой доброй формуле Assassin's Creed, я могу просто вернуться и поиграть в те старые игры.
Не совсем нелинейно
Я надеялся, что в Mirage будет больше оригинальности, но новые идеи не всегда оправдывают себя. Взять хотя и похвальный, но несовершенный подход к нелинейному геймплею. Здесь есть ядро отличной идеи для будущего серии: цели Басима разложены на доске для расследований, и игроки должны найти подсказки, чтобы отыскать их. Однако это нелинейность только в представлении; это просто причудливый способ изложить две или три задачи, которые мне нужно было выполнить перед убийственной сценой. Убийства никогда не ощущаются как эмерджентный момент игрока, как это бывает в таких играх, как Shadows of Doubt.
Когда речь заходит о конкретных местах расположения целей, на карте отмечается только их общая область, а не точное расположение. Представляя важные миссии, в которых Басим убивает членов ордена тамплиеров, Mirage постоянно подчеркивает, что обычно есть несколько способов выполнить задание, прежде чем отправить его убивать цель. Это наводит на мысль, что эти убийства будут работать как миссии в Hitman, но они лишены этой нелинейной глубины и играются вполне традиционно. Единственное реальное отличие заключается в том, что игроки должны постоянно использовать Eagle Vision, чтобы точно определить местоположение целей, а не иметь на экране маркер пользовательского интерфейса.
Assassinations никогда не ощущается как эмерджентный момент игрока ...
Большую часть времени я находил лишь альтернативные пути в зону, где можно было заняться линейным проникновением и убийством, как это принято в серии с 2007 года. Приходилось прикладывать чуть больше усилий, чтобы найти эти банальные пути, что не сильно улучшало эти моменты. Если отбросить все попытки нелинейной игры, Mirage - это приключенческий экшен с открытым миром, который словно застрял в 2015 году. С тех пор жанр сильно продвинулся вперед, в том числе благодаря Assassin's Creed, но Mirage кажется отстающей от времени. Хотя в дизайне Mirage нет ничего откровенно ужасного, я чувствовал себя вялым, проходя стелс-миссии, которые игнорировали все улучшения, внесенные в жанр за последнее десятилетие.
Эта перемотка формулы хороша для фанатов, которые скучают по той эпохе и формуле открытого мира, но скучна для тех, кто, как и я, понимает, почему Ubisoft пора было развить эту классическую формулу. Я вижу будущее серии, в котором она использует нелинейность, приближаясь к таким сериям, как Dishonored или Hitman, в тщательно воссозданном историческом сеттинге. К сожалению, попытки сделать это сдерживаются другими, крайне устаревшими аспектами дизайна. Ubisoft по-прежнему мастер создавать локации, которые хочется исследовать, но ей все еще нужно найти новые способы сделать то, что я открываю, более увлекательным.
Хотя Ubisoft сделала все, что нужно, чтобы создать новую игру в старом стиле Assassin's Creed, она сделала это без особых попыток продвинуть формулу вперед. Те, кто тоскует по старым добрым временам, могут оценить это, но они упускают шанс на переосмысление, которым в последние годы пользовались другие франшизы. Такие серии, как The Legend of Zelda, Final Fantasy и даже Pokemon, нашли захватывающие способы развития. Даже Assassin's Creed уже однажды делала это. Возможно, для Ubisoft настало время сделать еще один прыжок веры и узнать, куда Assassin's Creed может пойти дальше.
Рецензия на Assassin's Creed Mirage была сделана на Xbox Series X.