На протяжении многих лет Ubisoft использовала движок Dunia Engine для игр Far Cry, который достиг потолка своих возможностей в шестой части. В целом Far Cry 6 не показала какого-то явного технического прогресса относительно Far Cry 5, но игра перешла на более современный API DirectX 12 и получила поддержку трассировки лучей. Не секрет, что трассировка в играх активно продвигается компанией NVIDIA. Но Far Cry 6 стала определенным исключением, игра создавалась в сотрудничестве с AMD. Поэтому тут нет аппаратной оптимизации под «зеленые» видеокарты и используются стандартные функции DirectX Raytracing (DXR). Также игра дополнительно поддерживает ряд специальных технологий AMD — FSR 1.0, FidelityFX CAS и FidelityFX Variable Shading. Трассировка лучей используется для двух параметров: · DXR отражения · DXR тени Посмотрим, как трассировка влияет на качество картинки. Самые явные изменения в Far Cry 6 при активации трассировки лучей видны на лужах. Если в обычном режиме в лужах отражается тол
Трассировка лучей в Far Cry 6 — сравнение графики и производительности||HistorGame||Всë о Играх.
12 марта 202412 мар 2024
10
3 мин