Найти в Дзене
Migroman

Секретные факты про Сталкер: Тень Чернобыля #1

Привет. Несмотря на то, что ТЧ в этом году исполняется 19 лет, в ней продолжают находить интересный контент, про который практически никто не знает. Сегодня я нашел несколько таких фактов, про которые, как мне кажется, мало кто знает. Давайте не будем тянуть и сразу начнем! Странные реплики Свободы в Припяти Когда Меченый попадает в Припять, его встречает группа сталкеров в экзоскелетах. В ранних версиях игры эти сталкеры были... Долговцами! Свободовцы на локации Припять будут выдавать вот такие реплики: Тебе не скрыться, Череп. Ты будешь ликвидирован Скорее всего, изначальная группа сталкеров, сталкерами не была - это были долговцы (кроме того, сообщение о том, что нас "встретят" в Припяти, выдает Бармен). Впрочем, вряд ли это была именно группа Черепа. Также в Припяти должна была быть сцена боя Свободы и Долга, однако по какой-то причине, ее убрали (вероятно, потому что сцена с боем двух группировок в финальной версии игры и так присутствует на Радаре). К слову, о Припяти. Хоть в фин
Оглавление

Привет. Несмотря на то, что ТЧ в этом году исполняется 19 лет, в ней продолжают находить интересный контент, про который практически никто не знает. Сегодня я нашел несколько таких фактов, про которые, как мне кажется, мало кто знает. Давайте не будем тянуть и сразу начнем!

Странные реплики Свободы в Припяти

Когда Меченый попадает в Припять, его встречает группа сталкеров в экзоскелетах. В ранних версиях игры эти сталкеры были... Долговцами! Свободовцы на локации Припять будут выдавать вот такие реплики:

Тебе не скрыться, Череп. Ты будешь ликвидирован
Вот эти сталкеры, на поверку, вообще-то не сталкеры))
Вот эти сталкеры, на поверку, вообще-то не сталкеры))

Скорее всего, изначальная группа сталкеров, сталкерами не была - это были долговцы (кроме того, сообщение о том, что нас "встретят" в Припяти, выдает Бармен). Впрочем, вряд ли это была именно группа Черепа.

Припять - одна из самых детализированных локаций в ТЧ
Припять - одна из самых детализированных локаций в ТЧ

Также в Припяти должна была быть сцена боя Свободы и Долга, однако по какой-то причине, ее убрали (вероятно, потому что сцена с боем двух группировок в финальной версии игры и так присутствует на Радаре).

К слову, о Припяти. Хоть в финальной версии игры это - единственный город, в игре также планировался мертвый город - локация, на которой была база наемников. По совместительству - самая недружелюбная к игроку локация.

И даже не из-за наемников

Само попадание в Мертвый город было особенным: по раннему сюжету, Меченый не обнаруживал Доктора в тайнике Стрелка, и должен был следовать за ним в Мертвый город. Путь пролегает через заставу наемников на Армейских складах, которая сохранилась и в финальной версии игры. По сюжету, Меченого пленят, а просыпается он уже на локации, на базе наемников.

Локация действительно колоритная, и как по мне - лучше бы ее допилили
Локация действительно колоритная, и как по мне - лучше бы ее допилили

Когда на базу совершают нападение военные, Меченый скрывается через канализацию и попадает, собственно, в город. По задумке, здесь были бандиты и наемники, позже пару позиций выделили и снайперам группировки Свобода. Сам по себе городок очень маленький - меньше других локаций в игре, но при этом имел проработанные подъезды и колоритное окружение.

Карта локации Мертвый город. Как видим, она очень маленькая
Карта локации Мертвый город. Как видим, она очень маленькая

Из игры его вырезали по причине "не вписался". В сжатые сроки, GSC просто не успели связать локацию с сюжетными событиями, так что от нее отказались. Зато теперь понятно, почему именно на этой конкретной заставе наемников была снайперская версия ТРс-301, ведь весь город, как предполагалось - одна большая снайперская арена.

Сложность исследования Зоны была еще выше

Многим из нас откровенно не хватало штатного ограничения в 50 килограмм на горбу Меченого, чтобы вдоволь побегать по Зоне, а затем сбагрить весь набранный хабар торговцам. Так вот, изначально, Сталкер был намного реалистичнее: разработчики, по мотивам реального армейского стандарта, где солдат на марше несет около 35 килограмм нагрузки.

Когда понял, что не можешь унести даже артефакты из НИИ...
Когда понял, что не можешь унести даже артефакты из НИИ...

30 килограмм Меченый мог носить с собой "на постоянку", и 40 килограмм - с перегрузом. Однако выяснилось, что в условиях игры этого критично мало, особенно если играть не с одним, а с двумя, и уж тем более - тремя стволами. Так что ограничение было отодвинуто. Позже в игру ввели и экзоскелеты, которые позволяли брать на себя еще больше груза, пусть и отнимали возможность бегать. Для начального варианта с 30 килограммами нагрузки, экзоскелет был бы необходимостью.

Уж не знаю, насколько эти факты секретные, но сам я узнал о них впервые, по ходу написания статьи. Пишите в комментарии - сколько фактов знали вы, а если было интересно - не забывайте про лайк статье и подписку на канал. Для вас это несложно, к тому же бесплатно, а автору очень приятно. Увидимся!