Найти в Дзене
ASTROFEDERATION

Mass Effect

Mass Effect - великолепная космоопера, которая изобилует огромным количеством элементов научной фантастики, многочисленными диалогами, прекрасной графикой, и правильно выстроенным сюжетом. Здесь есть возможность создать любого персонажа для вашего далекого путешествия к опыту и спасению галактики. Сама игровая серия затягивает изучить ее от начала до конца, заново проходить каждую игру, каждое задание, чтобы знать, если ты примешь другое решение, повлияет ли оно на галактику. Закончу свою возбужденное мнение и хочу перейти к его интересным задумкам в сфере науки и инженерной мысли... 1. Массовые эффекты (Mass Effect): Одна из ключевых технологий в игре - это массовые эффекты, которые позволяют управлять гравитацией и массой объектов. Это позволяет создавать биотические способности, использовать мощное оружие и перемещаться по космосу. Эту технологию получили в 22 веке при изучении сверхсветовых полетов. Возможно ли эта технология? Если понимать что в 1966 году уже начинались работы по

Mass Effect - великолепная космоопера, которая изобилует огромным количеством элементов научной фантастики, многочисленными диалогами, прекрасной графикой, и правильно выстроенным сюжетом. Здесь есть возможность создать любого персонажа для вашего далекого путешествия к опыту и спасению галактики. Сама игровая серия затягивает изучить ее от начала до конца, заново проходить каждую игру, каждое задание, чтобы знать, если ты примешь другое решение, повлияет ли оно на галактику. Закончу свою возбужденное мнение и хочу перейти к его интересным задумкам в сфере науки и инженерной мысли...

1. Массовые эффекты (Mass Effect): Одна из ключевых технологий в игре - это массовые эффекты, которые позволяют управлять гравитацией и массой объектов. Это позволяет создавать биотические способности, использовать мощное оружие и перемещаться по космосу. Эту технологию получили в 22 веке при изучении сверхсветовых полетов. Возможно ли эта технология? Если понимать что в 1966 году уже начинались работы по изучению искусственной гравитации, принять во внимание что в наше время идут работы по управлению электростатическими полями, то да, это возможно.

2. Элемент нулевой массы (Element Zero): Элемент нулевой массы является основным компонентом массовых эффектов в игре. Он используется для создания биотических способностей, усиления оружия и приводит к возникновению технологий, таких как искусственный интеллект и космические корабли. Не думаю что подберу слова. Они похожи на фотоны, глюоны, и если гипотетически предположить их существование то и гравитоны.

3. Квантовые компьютеры: В Mass Effect представлены квантовые компьютеры, которые обеспечивают высокую вычислительную мощность и позволяют создавать сложные искусственные интеллекты. Возможно, работы ведутся сейчас в ускоренных темпах почти в каждой большой компании где необходима данная технология. Думаю что уже в нашем веке их будут повсеместно применять.

-2

4. Ретрансляторы: В игре существуют устройства, называемые ретрансляторы, которые позволяют кораблям быстро перемещаться между различными системами и галактиками. Данная технология возможна, так как известно, что уже сейчас NASA работает над разработкой системы связи на основе лазеров для передачи данных с космических аппаратов на Землю. Коммуникационные компьютеры которые соединяют между собой дальние точки космоса. На их думаю раскусят орех как перенести корабль или флот или..

-3

-4

5. Кибернетические имплантаты: В мире Mass Effect люди и другие расы используют кибернетические имплантаты, чтобы улучшить свои способности и функциональность. Это может включать в себя улучшенное зрение, биотические способности или усиление мышц. Начала уже положены, наиболее вероятно что уже будет через 20-30 лет.

6. Искусственный интеллект: В игре присутствуют различные формы искусственного интеллекта, включая роботов, искусственных спутников и сложные компьютерные программы. Уже реально. Развивается быстрыми темпами, каждый может и имеет возможность создать свой ИИ. Его возможность не безгранична, как кажется, так как его начало всегда локальная точка, место где хранится его база, даже если он разбит, то мозг один, улей один... Не стоит развивать, но это мое личное мнение, основанное на гетах, и опыте написания программ.

-5
-6

Благодарю Вас за внимание и буду ждать ваших комментариев) Всегда приятно поделиться мыслями с людьми которым интересна эта тема, но также услышать их мысли, понять что они думают по этому поводу)