По данным всероссийской ассоциации тонущих Игорей, нормальные игры на компьютер перестали выходить эдак году в 2015, однако если посмотреть на эти игры - что мы увидим? Ведьмак 3, Battlefield 1, Overwatch, Uncharted 4, Doom - все эти игры находятся в пограничном состоянии между "новыми" и "старыми", разумеется, для нас нынешних. И вот какое дело - в 2015 году эти игры ругали точно так, как сейчас ругают нынешние игры. Как так-то?
Действительно ли "раньше было лучше?"
Любая игра - интерактивное развлечение, в котором должно быть ПРИЯТНО провести время. Несмотря на то, что в Ч/Б было снято огромное количество культовых фильмов, вспомните - когда лично вы, сами, смотрели что-то черно-белое? Вот именно, сейчас это воспринимается как пережиток прошлого, как и вот такая графика:
Кто бы что не говорил, графика - это главная часть игры, и в старых играх воспринимать ее всерьез, ну честно - у меня не получается. Опять же - вы бы поиграли вот в такую:
Или в такую:
Я почему-то думаю, что если ваш компьютер потянет второй вариант, в сторону первого вы даже не посмотрите. И будете правы. Впрочем, сравнивать игры по графической части будет несправедливо - тогда и железо было другое. Возьмем... О, да пусть тот же сюжет.
Сюжет старых игр.... Такой же?
Я вас удивлю, но по сути ничего и не поменялось). Сценаристы что тогда, что сейчас, выполняли свою работу примерно одинаково. Просто так вышло, что нынешние игры по уже существующим вселенным (если то не ремейки какие-нибудь) надо гармонично вписывать, от чего сам по себе сюжет и фантазия его авторов может быть ограничена.
С другой стороны, многие игрушки начала нулевых разрабатывались молодыми и полными энтузиазма студиями, с такими же работниками. Сейчас ими движет не столько энтузиазм, сколько коммерческий вопрос - разработка современных игр дороже, а значит игра должна быть... Нет, не хорошей - а хорошо продаваемой, и сюжет далеко не всегда помогает в продажах.
Может быть, геймплей?
Да тоже спорный момент. Что раньше, что сейчас, выходили игры с совершенно разными подходами к вопросу "а как играть". Та же My summer car, например, представляет из себя весьма хардкорный симулятор сборки и эксплуатации авто.
Забавный факт: сама по себе My Summer Car является выживанием (!) с элементами сборки и управления автомобилем. Лол.
В общем и целом, новые игры не столько играются "хуже", сколько "проще". Раньше игры делались гиками, для таких же гиков, которым будет не проблемой по 20 часов разбираться с обучающим уровнем в Fallout 2, сейчас же игры делают для работяг, которые включают плойку после работы и, опционально, под пивко. Такой человек, как правило, просто не захочет тратить кучу времени на разбор в механиках и возможностях игры - забросит ее даже не пройдя обучение, и в дальнейшем вряд ли вернется за новой покупкой к той же студии или серии.
Оно и неплохо, на самом деле. Вспомните тех же Вангеров - игра-то культовая, но попробуйте поиграть в нее в 2024 году, без гайдов и интернета - так же, как играли на ее выходе. Если до этого в Вангеров вы не играли, с 99% вероятностью вы просто забросите ее через 2-3 часа, так и не разобравшись ни в чем. Просто тогда не было отзывов, да и, откровенно говоря, выбора - какой диск принесут после работы родители - в то и придется играть.
Может быть, душа?
А я вас удивлю, но и сейчас достаточно игр, сделанных ну прям с чувством-толком-расстановкой. То, что раньше пилилось на энтузиазме, сейчас имеет больший бюджет. Огонь в глазах заткнули котлетой денег, и стало ли от этого хуже? Ведьмак 1 делался с душой, а Ведьмак 3 - с помощью денег, и в какую игру вы бы стали играть? К первому ведьмаку я даже не притронулся, третий прошел 4 раза.
Такое чувство, что нынешние студии разработки игр, из 20-летних пацанов, полных амбиций и энергии, превратились в уверенно стоящих на ногах бородатых дядь, которые просто делают свою работу. Опыта у них больше, и в 90% случаев, играть в новую игру будет приятнее, чем в старую.
А вот интереснее ли? Это уже хороший вопрос. Без экспериментов невозможен и главный элемент игр - ваше вовлечение в них. Скажем, мне нет никакого смысла покупать новую FIFA, если от старой она отличается... Ничем. Мне нет смысла покупать новый NFS, если я прошлогодний-то не до конца прошел. Однообразие и франшизы - вот истинная причина, по которой новые игры воспринимаются хуже, причем неважно - хорошая это игра, или плохая.
Наверное, я и так затянул, а потому вердикт. Игры не стали лучше или хуже, но вот что поменялось - так это отношение к ним. Первые фильмы в свое время представляли из себя то, что мы сейчас называем "скетчами", а сейчас... Сейчас это бизнес. И игры сейчас - точно такой же бизнес. А как мы знаем, бизнес - штука весьма эффективная.
Вот и получается, что для расширения целевой аудитории, приходится упрощать игры. Феномены вроде My Summer Car так и останутся либо фишками отдельных серий или жанров, либо прерогативой инди. Привыкаем к казуальным играм, короче. И это, как мне кажется, неплохо. А вас же приглашаю в комментарии: как по-вашему, стали новые игры лучше, или хуже?
Ну а если было интересно, то не забывайте про кнопки лайка и подписки. Для вас это всего пара бесплатных кликов, но так и автору будет приятно, и вы новые публикации не пропустите. Увидимся!