Найти в Дзене
Pilgrim Project

Первая многопользовательская игра

Каждый геймер знает, что такое многопользовательская игра. Более того, этот формиат компьютерных игр наиболее популярен среди пользователей. Но все же стоит уточнить этот вопрос. Многопользовательская игра — это такой вид видеоигр, при котором два или более человек могут играть в одной и той же игровой среде одновременно. Проще говоря, человек играет не с компьютером, а с другим человеком. Есть два формата многопользовательской игры: через сеть Интернет, когда игроки находятся далеко друг от друга, либо локально на одном устройстве, находясь рядом и сидя на диване. Наиболее известные примеры таких игр: World of Warcraft, Call of Duty, DayZ. Первой многопользовательской игрой стала Tennis for Two. Игра была разработана в 1958 году физиком Уильямом Хигинботамом, главой приборостроительного отдела. Впервые игра была показана публике на выставке дня открытых дверей Брукхейвенской лаборатории в октябре того же года. Не многие люди понимали предназначение других экспонатов той выставки, од

Каждый геймер знает, что такое многопользовательская игра. Более того, этот формиат компьютерных игр наиболее популярен среди пользователей. Но все же стоит уточнить этот вопрос.

Многопользовательская игра — это такой вид видеоигр, при котором два или более человек могут играть в одной и той же игровой среде одновременно. Проще говоря, человек играет не с компьютером, а с другим человеком. Есть два формата многопользовательской игры: через сеть Интернет, когда игроки находятся далеко друг от друга, либо локально на одном устройстве, находясь рядом и сидя на диване. Наиболее известные примеры таких игр: World of Warcraft, Call of Duty, DayZ.

Первой многопользовательской игрой стала Tennis for Two. Игра была разработана в 1958 году физиком Уильямом Хигинботамом, главой приборостроительного отдела. Впервые игра была показана публике на выставке дня открытых дверей Брукхейвенской лаборатории в октябре того же года. Не многие люди понимали предназначение других экспонатов той выставки, однако, Tennis For Two произвел на них огромное впечатление. Игра демонстрировала человечность технического прогресса: посетители выстраивались в очередь, чтобы покидать с напарником виртуальный мяч через виртуальную сетку.

Как зародилась идея создания этой игры?

В 1958 году в лабораторию был доставлен прибор под названием осциллограф. Зеленый экран устройства напомнил ученому теннисный корт и всего за четыре часа он вместе с коллегой создал все необходимые схемы и чертежи для адаптации аппарата под эту игру, после чего была начата работа по его сборке, которая продлилась около двух недель. В игре не были предусмотрены ракетки и границы поля, а игроки не могли проиграть, но они могли задавать угол и силу удара. Больше всего посетителей выставки поразило то, что в игре нужно взаимодействовать с другими людьми.

-2

Tennis for Two стала самым популярным экспонатом на выставке в Брукхейвенской лаборатории, однако Хигинботам в то время не предал значимости своему изобретению, и поэтому не попытался запатентовать игру.

Спустя год Хигинботам представил вторую версию игры, где игроки могли выбрать внешние обстоятельства для своих раундов — они могли выбрать игру на Земле, Луне или Юпитере.

За пределы выставочного зала игра Tennis For Two так и не вышла, так как компьютер и осциллограф понадобились для других проектов. И тем не менее в истории видеоигр впервые реализованный в Tennis For Two принцип многопользовательской игры произвел революцию: выяснилось, что люди предпочитают играть друг с другом.