Найти в Дзене

3D (3д) моделирование эксперимент

С самого детства я никак не мог определиться с тем, чем мне на самом деле интересно заниматься. Я пробовал очень много различных направлений, но ни в одном из них не засиживался долго. Настала очередь 3D-моделирования. Я решил провести эксперимент, который поможет мне попробовать новое интересное занятие, а остальным понять, что моделирование – это не сложно. Суть этого эксперимента заключается в том, что я за ограниченное количество времени должен найти информацию, применить её на практике и в итоге получить готовую 3D-модель. У меня нет художественных навыков. При этом раньше я никогда не занимался 3D-моделированием и не смотрел обучающих видеороликов, а проходил этот эксперимент до работы над первой главой, когда я ещё не обладал основной информацией об этом направлении. Лимит времени я решил поставить 5 часов. Но, перед тем как начать, я решил определиться со средой моделирования – программой, которая лучше всего подойдёт новичку. Совсем немного времени проведя за поиском

С самого детства я никак не мог определиться с тем, чем мне на самом деле интересно заниматься. Я пробовал очень много различных направлений, но ни в одном из них не засиживался долго. Настала очередь 3D-моделирования. Я решил провести эксперимент, который поможет мне попробовать новое интересное занятие, а остальным понять, что моделирование – это не сложно. Суть этого эксперимента заключается в том, что я за ограниченное количество времени должен найти информацию, применить её на практике и в итоге получить готовую 3D-модель. У меня нет художественных навыков. При этом раньше я никогда не занимался 3D-моделированием и не смотрел обучающих видеороликов, а проходил этот эксперимент до работы над первой главой, когда я ещё не обладал основной информацией об этом направлении. Лимит времени я решил поставить 5 часов. Но, перед тем как начать, я решил определиться со средой моделирования – программой, которая лучше всего подойдёт новичку. Совсем немного времени проведя за поиском информации, мой выбор пал на «Blender». Эта программа является абсолютно бесплатной и при этом включает в себя большинство направлений 3D-моделирования, что говорит об её универсальности. 2.2.Протекание эксперимента Начало, первые 40 минут. Зарядившись мотивацией, я сделал себе чай и сел за компьютер искать необходимую информацию. Конечно, в приоритете были обучающие видеоролики для новичков. Недолго думая, я открыл «YouTube» и посмотрел несколько из них. Это были «3D-моделирование: старт для начинающих» от «GeekBrains» и «Как начать заниматься 3D и какую программу выбрать» от «YuriyFyr». Уложив в голове полученную информацию, я установил программу «Blender» и начал рассматривать интерфейс и разбираться с управлением. Количество кнопок выглядело устрашающе, но немного разобравшись, я смог их разделить на несколько групп: основное управление, которое будет использоваться в полной мере; манипуляция над свойствами объектов, которая является основой моделирования, но из-за невероятной обширности будет затронута в проекте в самой базовой степени; модификаторы и свойства мира, что понадобятся в самой малой степени; анимация, которая не пригодится вообще. 9 Получение базовых навыков. Конечно, на ощупь двигаться в этой программе я не хотел, а поэтому снова начал искать видеоролики на «YouTube». Моё внимание привлекло часовое видео под названием «3D графика за 1 час! (3д моделирование для новичков)» от «VideoSmile». Этот ролик и стал основным моим проводником в программу «Blender» и именно с ним я и работал оставшееся время. Автор представился как Артём Слаква и стал плавно вводить в тему. Открыв программу, я стал повторять все его действия. Попутно забывался и зарывался в другие функции, пытаясь сделать что-то своими руками. Так, практически к середине видеоролика, я обучился базовым понятиям объекта, его трансформации и модификации, а также постепенно начал привыкать к управлению и горячим клавишам. Так, на таймере появилось значение в 1 час 30 минут. Моделирование острова с маяком. С этого момента просмотр ролика резко замедлился. Его итогом должен был стать остров с маяком. Я старался повторять не один в один, а придавать свою интересную форму, всё ещё разбираясь в основах. Так, используя трёхмерные геометрические примитивы, я смог сделать маяк. Такими темпами я перешёл к основному острову. На сцену я добавил плоский объект – решётку, из которой и вытянул форму каменной глыбы. И тут появилась проблема – большое количество вершин у модели. Чем больше у объекта этих вершин, тем более сглаженным он выглядит, однако их прорисовка приводит к увеличению затрат ресурсов компьютера, вследствие чего он начинает тормозить. На помощь пришёл модификатор «Decimate», который уменьшает количество вершин, при этом стараясь максимально сохранить форму. Окончательно разобравшись с этой глыбой, появилась необходимость добавить траву, а именно ещё один плоский объект, который будет её имитировать. Скопировав верхнюю часть острова, я расширил её в разные стороны и соединил части вместе, попутно устраняя появляющиеся недочёты. По аналогии я смоделировал ещё несколько камней. На этом основа острова была готова. Если есть остров, значит, есть и вода, которая его окружает. Её я сделал также из решётчатой плоскости, из которой с помощью пропорционального редактирования сымитировал подобие волн. Получив эти знания, я решил сделать причал, но уже без помощи видеоролика. 10 Удовлетворившись результатом, я подумывал над созданием простенького корабля, проплывающего мимо острова, но быстро отказался от этой идеи, взглянув на таймер. Он показывал 4 часа 20 минут. Быстро собрав все детали воедино, я получил красивый остров, которым не мог нарадоваться.Окончательный рендер. Конечно, на этом я не остановился. Перейдя в категорию рендера, я заметил, что всё стало тёмным и сливаться друг с другом в сплошную серую кашу. Всё потому, что на сцене не было освещения. Установив его с нужной стороны, я перешёл к раскраске самого острова. Немного посидев и доведя всё до устраивающего меня результата, я добавил на сцену камеру, установил её с красивого ракурса и сделал рендер изображения.. Итоговой моделью я остался очень доволен, но гораздо больше мне понравился сам процесс моделирования. Разбираться во всём было невероятно интересно, а сами отведённые на эксперимент 5 часов пролетели незаметно