Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Логово Мрачной Лисы

Тестируем игры, отбиваемся от собак и читаем книги.

Всем привет! Пролетело аж две недели с публикации прошлой статьи и мне есть, что вам рассказать. Начнем с того, что на днях меня по пути на работу чуть не сожрала собака. Там история банальная как мир: иду на работу через овраг мимо гаражей, а на узенькой тропинке стоит собака с обрывком цепи- видать оторвалась у кого-то, пару минут посмотрели друг на друга, да вроде как разошлись краями. Иду дальше, как всегда выскакивает мелкая собачка погавкать на меня- это типа приветствие у нее. И все бы ничего, но на ее гавканье из кустов на меня выскочила та самая собака с обрывком цепи и бежала она явно не поздороваться, но пролетающий возле морды рюкзак немного остудил ее пыл. Отступаем потихоньку вверх по тропинке контролируя злую собаку и тут в дело вмешивается судьба- под ногу попал лед и я начал съезжать ногой вниз. На автомате разворачиваюсь ловя равновесие, а собака воспользовалась моментом пока рюкзак перестал пролетать между ней и целью и все-же добралась до меня. Точнее добралась до

Всем привет!

Пролетело аж две недели с публикации прошлой статьи и мне есть, что вам рассказать.

Начнем с того, что на днях меня по пути на работу чуть не сожрала собака. Там история банальная как мир: иду на работу через овраг мимо гаражей, а на узенькой тропинке стоит собака с обрывком цепи- видать оторвалась у кого-то, пару минут посмотрели друг на друга, да вроде как разошлись краями. Иду дальше, как всегда выскакивает мелкая собачка погавкать на меня- это типа приветствие у нее. И все бы ничего, но на ее гавканье из кустов на меня выскочила та самая собака с обрывком цепи и бежала она явно не поздороваться, но пролетающий возле морды рюкзак немного остудил ее пыл. Отступаем потихоньку вверх по тропинке контролируя злую собаку и тут в дело вмешивается судьба- под ногу попал лед и я начал съезжать ногой вниз. На автомате разворачиваюсь ловя равновесие, а собака воспользовалась моментом пока рюкзак перестал пролетать между ней и целью и все-же добралась до меня. Точнее добралась до моего берца, тут-же получила по морде рюкзаком с бутылкой энергетика внутри, видимо ей это не понравилось, а может берец был не вкусный, но она отпустила его и больше не пыталась атаковать. Как оказалось, даже берец не прокусила, можно сказать- обделался легким испугом.

Вторая новость: библиотека моя продолжает пополняться и активно употребляться. Если с бумажной частью особых изменений нет, то вот электронная библиотека активно пополняется не только художественной частью, но и полезной литературой, но больше всего сейчас "залетают" аудиокниги, слушаю в дороге, на работе, дома- всегда когда есть время... На одну книгу уходит пару-тройку дней, да и серию проще осилить, чем в бумажном варианте. Ну а по деньгам- подписка и абонемент на одном книжном сайте обойдется в сумме не дороже пары книг. Кстати, даже сейчас, пока пишу эту статью и то слушаю книгу.

часть библиотеки автора
часть библиотеки автора

Ну и наконец то, что отбирает сейчас довольно много времени: я сейчас тестирую игру, ищу баги и все такое... Точнее начал то я это давно, но систему сохранений добавили только пару недель назад и появилась нормальная возможность собирать интересные наборы снаряги или оружия. Игра называется Pathogenesis: Overcome.

-3

Точнее скажем так: это пока еще даже не демо версия- доступна одна локация, кучка зараженных (не путать с зомби), куча снаряги и оружия, основные механики и на этом наверно все. Хотя нет, еще есть немного багов, но ищутся они довольно быстро.

Что же это за игра?

Со страницы в магазине: Неслучайная мировая пандемия 2030 года, превращающая людей в существ движимых только инстинктами, стала причиной крушения мирового порядка. Выжили многие, но все ли выжившие сохранили право называться людьми? Это история о выживших на территории Ленинградской области России. Их поиске своего места в рухнувшем мире, где главной опасностью для людей оказались вовсе не монстры.

Pathogenesis: Overcome – сюжетная ActionRPG с хардкорным геймплеем, элементами выживания и тактики в стилистике современного темного реализма.
-4

ОСОБЕННОСТИ:

  • Планирование и тактика важнее рефлексов. Не все можно решить стрельбой и силой. Патроны редки, много весят и быстро заканчиваются. Оружие вырабатывает ресурс или вовсе может сломаться. Следует тщательно обдумать стоит ли ввязываться в конфликт и чем это может обернуться в итоге?
-5
  • Использование укрытий и складок местности значительно повышают шанс выжить в перестрелке. Даже одной пули из пистолета достаточно, чтобы получить смертельную рану. Неосмотрительно выбегать с оружием наперевес чревато преждевременным завершением жизненного пути.
-6
  • Динамичная камера и непрямое управление значительно расширяют обзор и свободу маневрирования без потери контроля персонажа. Продумайте и задайте траекторию движения и сконцентрируйтесь на обстановке вокруг.
  • Non-target стрельба и прицельный режим дают возможность нанести урон выборочно по уязвимым или выглядывающим частям тела противника. Пусть только высунут хоть колено или локоть... Или можно просто попробовать пробить укрытие бронебойными пулями.
  • Обширный арсенал реальных моделей огнестрельного, взрывчатого оружия и боеприпасов с правильными характеристиками и физически корректной баллистикой. Военное, гражданское, спортивное оружие от российских и иностранных производителей. Почти все, что можно найти в реальности.
  • Модификации и тактический обвес улучшают удобство использования огнестрельного оружия, но не стоит слишком увлекаться. Каждый элемент обвеса это дополнительная масса к и так не легкому железу.
  • Холодное оружие и приемы рукопашного боя на случай дефицита боеприпасов или особо экстренных ситуаций.
  • Ранения, кровотечения, болезни, голод, жажда, недосып, усталость... Придется уделить часть времени на обеспечение персонажа средствами восстановления.

Если вы любитель, то можете пополнить ряды игроков, хотя пока там мало интересного, разве что попривыкать к релизу.

На этом у меня сегодня все.

До связи, друзья!