Действия второго сезона начинается с того же момента, на котором закончился первый сезон: с объявления второго этапа Игры.
Над городом парят дирижабли с плакатами фигурных карт. Каждая из них определяет место размещения Игровой Арены той или иной карты. Только Арена Короля пик занимает весь Токио, поскольку его дирижабль перемещается по городу, и расстреливает людей с воздуха. На улицы также выходит и сам Пиковый король — наёмник, чья миссия уничтожить всех игроков. Под его жесточайший обстрел и попадают герои: Арису, Усаги, Чишия, Куина, Анн и Татта.
Автоматически начинается игра. Её правила: убить Короля пик. Сложность: король пик. Количество игроков: неограниченно. Время игры: неограниченно.
В попытке покинуть место бойни, ребята разделяются: Анн и Чишия отстают. Добравшись до спокойного места, оставшаяся четвёрка собирается с мыслями. Они понимают, что никак не смогут победить Короля пик, ведь у них нет ни навыков, ни оружия. Лучшим решением для них становится скорее попасть на соседнюю Арену и зарегистрироваться на игру, чтобы продлить визы и стать "неактивными" для Короля пик, так как очевидно, что персонажи карт не могут мешать друг другу в проведении игр. Выбор падает на Арену Короля треф — игру, где ребята смогут выступить командно, не опасаясь, что будут играть против друг друга.
Арису, Усаги, Куина и Татта пребывают на Арену Короля треф — склад контейнеров в порту. Количество участников на его игру — 5, однако один из браслетов, выдаваемых на регистрации уже занят. Пятым игроком оказывается Нираги, который прибыл на Арену, чтобы скорее попасть на игру, ведь он тяжело переносит долгое пребывание наедине с самим собой.
Начинается вторая игра на фигурные карты — "Осмос". Правила игры: победить команду противника, набрав больше очков. Количество игроков: 5. Сложность игры: король треф. Время игры: 2 часа.
На площадке проведения игры участников лично встречает полностью голый Король треф — кроме своей эксцентричности он ничем не отличается от обычного человека и представляется фронтменом музыкальной группы "The Sology", которая и составляет его команду. Также он упоминает, что является гражданином Пограничья, а также идейным вдохновителем Игры, однако не спешит раскрывать все подробности.
Приходит время играть. У каждой команды есть по 10.000 очков, которые надо распределить между участниками (минимум 100, они будут накапливаться на браслетах), а также база, где стоит активатор браслетов.
Получение очков возможно тремя способами.
1) Игроки противоположных команд могут контактировать друг с другом в режиме "борьба": с помощью касания начинается передача очков. 500 баллов получит тот игрок, на браслете которого было больше очков на момент касания. Игроки одной команды могут объединять свои баллы, взявшись за руки. Передача очков делает браслет неактивным для повторного контакта, и касание игрока, чей браслет неактивен вызывает удар током. Чтобы вернуть браслеты в режим работы необходимо дотронуться до активатора на базе.
2) Игроки могут нападать на базы друг друга. Если участник команды А дотронется до активатора команды Б — он получит 10.000 очков. Однако, если участник команды Б будет держаться за активатор и второй рукой дотронется до игрока команды А — то у участника А отнимется 10.000 очков, поскольку касание к своему активатору делает баланс браслета временно бесконечным.
3) По всей Игровой арене в контейнерах спрятаны кейсы с баллами (от 500 до 3000).
Арису решает, что первичное распределение баллов между игроками имеет ключевое значение для победы. Татта, как охранник на базе получает 100 очков. Остальные разбиваются на пары, где у более быстрого и ловкого игрока баллов меньше, чем у более медленного, но крепкого: Арису (4600) встаёт в пару с Куиной (300). Усаги (300) с Нираги (4700). Когда пара встретится с игроком, они должны объединиться и атаковать, тогда они не только с огромной вероятностью победят в "борьбе", но и скроют количество баллов, которое имеют по одиночке.
Арису и Куина находят первый кейс с 2000 очков, как вдруг видят спокойно поджидающего их Короля треф. Арису сначала опасается Короля, хотя у них с Куиной уже 6900 очков на двоих. Арису предполагает, что у него все баллы команды, ведь он вышел против них в одиночку и даже первый протянул Арису руку, предлагая честную борьбу. Тот отвечает на рукопожатие и также в одиночку касается Киуму. Оказывается, что у него было лишь 2000 баллов, более того он признаётся, что распределил все очки команды поровну, ведь все в его команде равны.
Герои, используя свою тактику, наносят поражения и остальным игрокам Киумы. Все возвращаются на свои базы, чтобы повторно активировать браслеты. Команда Арису впереди на 5000 очков. Они расходятся и находят ещё один кейс на 1000 очков, как неожиданно команда Короля вчетвером (без Уты) нападает на базу. Татта пытается остановить их, объясняя, что кто-то из них умрёт от его касания. На что Киума отвечает, что это так — ведь это смертельная игра, и Татте решать, что погибнет. Они одновременно бегут к активатору. Татта касается Ситару и он, тепло попрощавшись с остальными, умирает. Команда короля получает 30.000 очков после касания активатора и теряет 10.000 после смерти Ситары. Счёт становится 24.500:28.500 в пользу Короля. The Sology относят тело Ситары на свою базу.
Случившееся подрывает боевой дух команды Арису, потому что команда Киумы теперь выглядит по-настоящему отчаянной в их глазах: они готовы жертвовать собой. Более того у каждого из них теперь минимум по 10.000 очков. Арису принимает решение искать кейсы и избегать участников команды противника, предполагая, что теперь они будут сидеть на базе и дожидаться завершения времени. Однако, те и не думают этого делать и успевают найти почти все оставшиеся кейсы первыми. За 30 минут до конца игры Арису снова встречается с Киумой. Тот говорит: "Ты сказал, что хочешь получить ответы. Наша жизнь — бесценный дар, но её так легко потерять. Только что я лишился близкого друга. Его звали Ситара, он был участником нашей группы. Мы жили вместе в грязной квартире, рисковали жизнью ради выступлений в небольшой клубе с живой музыкой. Ситара был бесподобным до самого конца. Участвуя в этих играх, ты видишь истинное обличие человека. Арису, покажи как ты хочешь прожить жизнь". Киума касается Арису и забирает ещё 500 очков. Счёт становится 23.000:35.000.
Слова Киумы вдохновляют Арису, он предлагает также напасть на базу Трефового короля, чем вызывает недовольство своей не слишком дружной команды: Татта уверен, что кто-то погибнет раньше времени, Нираги не верит, что выиграть вообще реально (слишком большой разрыв по очкам), даже Усаги против: команда Киумы в полном составе охраняет свой активатор, поскольку на Арене остался лишь один кейс, а у Усаги лишь 50 баллов на браслете. У Татты на браслете 10.000, однако он не способен ни с кем сразиться, даже в паре.
У Арису появляется идея как можно всё-таки получить преимущество: он ещё не успел активировать свой браслет, поэтому точно сможет "обезвредить" одного игрока, неожиданно ударив его током. Усаги удаётся отвлечь на себя Гокена и на базе остаются Киума, Ута и Маки. Нираги, Арису и Куина нападают на них, в потасовке лишь Нираги удаётся коснуться активатора, после чего у них не остаётся попыток: их браслеты неактивны, а команда Киумы уже активировала их обратно и заняла оборону. Счёт становится 32.500:35.500.
Арису пребывает в настоящем отчаянии. Усаги отправляется на поиски последнего кейса, чтобы не пребывать наедине с мыслью о грядущем поражении. Нираги срывает свой гнев на бесполезном Татте, а вскоре и нападает на Усаги, которая только что нашла кейс. Разрыв становится всего в 500 очков. Татта, чувствующий себя бесполезным, вспоминает историю из своего прошлого, где он, работая стажёром-механиком нарушил технику безопасности, из-за чего его наставнику раздавило руку автомобилем и тот остался с инвалидностью и без возможности дальше работать. Татта также был уволен и заклеймлён коллегами как полное ничтожество. Эти мысли натолкнули Татту на решение снять с руки браслет. Для этого он разбивает себе кисть дверью контейнера, отдаёт браслет Арису и вскоре умирает от потери крови.
Арису отправляется на поиски Короля треф, и находит его, любующегося океаном. Арису решается на риск (он не знает сколько очков на браслете Киумы, хотя и предполагает, что там чуть меньше, чем у него). Он просит о рукопожатии. Они жмут руки. У Киумы оказывается 14.000 очков, в то время как у Арису — 14.950. Команда Арису получает 500 очков, команда Киумы теряет их и за 3 минуты до завершения игры проигрывает.
Киума спокойно принимает свою судьбу и переживает лишь, что беспечно подвёл остальных, и что Ситара отметелит его в загробной жизни. Остальные также без сожаления принимают проигрыш — Ута говорит, что они так долго выживали только благодаря Киуме (намекая, что они были игроками и побеждали в играх). Арису напрямую задаёт Киуме этот вопрос, однако тот отвечает завуалировано. Арису напоследок говорит, что не хочет, чтобы Киума умирал, и что, встреться они при других обстоятельствах — они стали бы друзьями. Все участники The Sology погибают. Дирижабль с картой Короля треф взрывается.
Примерно в это же время в тюрьме проходит игра Валета червей "Содержание в одиночке". В ней участвует Чишия. Правила игры: назвать масть, отображающуюся на обратно стороне надетого на игрока ошейника. Количество игроков: 20. Сложность игры: валет червей. Время игры: 1 час на раунд, количество раундов не ограничено.
На каждом игроке надет ошейник, на задней стороне которого (у спины) расположен дисплей. Каждый раунд на нём отображается разный значок масти. Самостоятельно увидеть его игрок не может. По истечению часа каждому игроку необходимо пройти в одиночную камеру и назвать свою масть. Если он ошибётся — умрёт. Игра закончится досрочно, когда погибнет Валет червей, который играет со всеми под видом обычного участника.
Игроки выбирают разные стратегии, как узнать свою масть. Девушка по имени Уруми организует большую группу, где все коллективно должны называть чужие масти — чтобы ни у кого не было шанса соврать. Двое странных игроков Мацусита и Сонато объединяются якобы как друзья, у одной женщины Котоко возникают чувства к мужчине Оки Яба и они становятся парой. Чишия пристально следит за обстановкой и присоединяется к группе Уруми на общих правах, хотя и уже подыскал себе совестливого напарника. Первая смерть наступает уже во втором раунде. Агрессивный мужчина, который с помощью насилия заставлял назвать свою масть, погибает после того как Сонато подсказывает его жертве соврать. Уруми начинает плести интриги и подговаривает свою группу убить жертву — ведь скорее всего он Валет (он же соврал). Ложь в рядах группы Уруми быстро приводит к тому, что её члены начинают избавляться друг от друга путём новых сговоров. Следующей избавляются от женщины, которая не хотела врать, далее от тех, кто был подозрителен, в итоге обманывают саму Уруми. Последние игроки этой группы предают друг друга и также погибают.
Остаётся 6 игроков, которые ранее объединились попарно. Казалось бы, что теперь игра будет продолжаться вечно, но напарник Чишия психически не выдерживает и вскоре самоубивается. Подвешенное состояние заставляет Чишия предпринять попытку скорее вывести Валета на чистую воду. Для этого он вносит смуту в оставшиеся две пары, заставляя их засомневаться в надёжности друг друга. Напарник из странной парочки Сонато Банда оказывается серийным маньяком, а возлюбленный из второй — господин Яба — аферистом. Чишия приходится самостоятельно угадывать свою масть. Все заходят в камеры. Раздаётся звук взрыва. Мацусита — настоящий Валет червей, единственный выходит из одиночки и с облегчением смеётся, что победил. Однако, он ошибается. В раунде погибла только Котоко, которой Яба честно назвал её масть.
Выясняется, что Мацусита давал ей подсказки за спиной у Ябы. Когда та получила разную информацию от них двоих, она неверно доверилась Валету и в ответ соврала Ябе. Мацусита соврал и своему напарнику Сонато, и Чишия, поэтому у него были все основания думать, что игра закончилась его победой. Однако, Яба и Сонато также объединились в финальном раунде: Сонато больше не доверял Мацусите, а у Ябы не было мотивации предавать — он никого не подговаривал и никому не лгал за всю игру. Они назвали друг другу правильные масти. Их также сблизила искренняя любовь к Игре, в которой они оба планируют навсегда остаться. Они пытают Валета, чтобы узнать больше о гражданах, но тот убивает себя неправильным ответом в камере при первой возможности.
Чишия покидает Игровую арену. В это время Арису беседует с Усаги и Куиной. Куина собирается покинуть их, чтобы отправиться на поиски Анн и Чишии. Они разделяются, Арису уже не так рвётся на новые игры, как раньше, ведь теперь в его голове засела мысль, что победители Игры просто станут новыми гражданами Пограничья. В поисках ответов они набредают на общину, полностью уничтоженную Королём пик, последний выживший успевает сказать Арису о существовании фильма, который он снял. Там Арису и Усаги видят фрагмент с Анн, отправляющейся на окраины Токио, чтобы изучить сверхъестественно быстрый рост растений, превращающих Токио в леса и ещё один эпизод — на нём незнакомая девушка ведает о том, что фейерверки, знаменующие переход новых игроков в Пограничье, на самом деле не то, чем кажутся. Её прерывает заснятый приход Короля пик. В это время Король пик опять приходит в общину, теперь уже за Арису и Усаги. Они спасаются, скрывшись в лесу, Усаги успевает убежать, а за Арису вступаются Агуни и его спутница Хэйя — девушка, которая потеряла на играх часть ноги, прибилась к Агуни и начала испытывать к нему чувства. Агуни и Хэйя целенаправленно занимаются охотой на Короля пик, у них есть и успехи: собранное оружие и установленные ловушки, однако Король пик — по-настоящему сложный соперник и не попадается в них. Арису отстаёт от Агуни и остаётся в лесу.
В это время Анн добирается до границ Токио и видит, что его окрестности состоят из сплошных кратеров, как будто там падали метеориты. Куина выигрывает в игре Пикового валета.
Арису, разыскивающий Усаги, предполагает, что она вскоре придёт на последнюю оставшуюся игру на выносливость — игру Дамы пик, он отправляется на её Арену и оказывается прав — Усаги действительно там. С собой она привела маленького мальчика, которого встретила, когда навещала свой дом. Мальчик остался один и точно не знает остались ли его родители в реальном мире или же уже погибли в Пограничье.
Начинается игра "Шах и мат". Её правила: выиграть против команды соперника. Количество игроков: 16. Время игры: 20 раундов по 5 минут Сложность: дама пик.
Команда игроков соревнуется с командой Пиковой дамы, состоящей из четырёх человек. Из игроков выбирается один, который объявляется "королём". Им становится мальчик, которого привела Усаги. У каждого игрока, кроме короля, на спине есть механизм, которой отображает цвет команды, в которой он находится. Две команды по очереди раунд за раундом должны "пятнать" игроков противоположной команды, переводя их в свою. Команда, в которой останется только один игрок (король или Пиковая дама) проигрывает — королю (или Даме) ставится мат.
Начинается игра, Пиковая дама оказывается очень ловкой и энергичной женщиной. Члены её команды также преданы ей и отлично играют. Они не только быстро переводят многих игроков в свою команду, будучи в меньшинстве, но и агитируют их оставаться в команде Пиковой дамы, ведь так они гарантировано выживут и останутся с ней участвовать в дальнейших играх. Многие соглашаются. В конце концов Усаги, Арису и их король оказываются втроём. Усаги понимает, что нужно действовать психологически, у неё получается переубедить игроков обратно. В конце концов, игроки побеждают. Дама пик говорит Арису, к которому у неё возникла симпатия, что все ответы он найдёт, когда они получат все фигурные карты. Дожидаясь лазера, Пиковая дама говорит, что "хочет жить свободно до самого конца" и прыгает со здания Арены.
Следующую игру на сложности "Король бубен" проходит Чишия. Игровой ареной является Верховный суд Токио, а самим Бубновым королём ни кто иной, как Кудзурю — второй номер в иерархии "Пляжа", правая рука Шляпника. Его игра называется "Конкурс красоты". Правила игры: выбрать число от 0 до 100, которое ближе всех окажется к произведению среднего числа всех игроков, умноженного на 0,8. С каждым выбывшим игроком добавляется новое правило. Количество игроков: 4. Время игры: раунды по 3 минуты, пока не останется один победитель. Сложность игры: король бубен.
После каждого проигрыша у участника отнимается один балл, когда счёт игрока достигнет -10, на него выльется полная чаша серной кислоты, расположенная над головой каждого из участников как часть огромных рычажных весов. Видя эти конструкции, Чешия предполагает, что Кудзурю был адвокатом в прошлой жизни и его игра имеет что-то личное для него. Он интересуется у Бубнового короля, что он хочет измерить этими весами? Воспоминание Кудзурю раскрывает суть его внутреннего конфликта: он, будучи паталогически честным человеком, в реальном мире столкнулся с беспринципностью своего окружения и в Пограничье решил создать по-настоящему справедливую игру, где все будут равны.
Начинается игра. Участникам сначала сложно понять её принцип — как можно предугадать какие числа выберут остальные, однако вскоре обозначаются закономерности. Нет смысла выбирать 100, поскольку, даже если все остальные игроки выберут числа, близкие к ста или сто, то при умножении на 0,8 число всё равно уменьшится (максимум будет равно 80). Также если все выберут 0 — то все победят. Понимая это, все игроки начинают выбирать всё меньшие и меньшие числа из первой половины. Однако именно Кудзурю уверенно ведёт в счёте, чаще остальных угадывая закономерность в логике игроков.
Чишия пытается вывести Кудзурю на разговор, он предполагает, что тот хочет измерить цену человеческой жизни, но не получает ответа. В следующем раунде он неожиданно выбирает 100 (хотя общие ответы уже сводятся к 1 и 0), чем вызывает непонимание остальных участников. Чишия признаётся, что будет "разрушать" игру. Через десять раундов двое игроков выбывают. Вводятся два новых правила. Теперь игроки не могут выбирать одинаковые значения (бесконечно 0), ведь в этом случае они все получать -2 балла к своему счёту. После очередного раунда Чишия и Кудзурю остаются наедине. Вводится новое правило: если один игрок выберет 0, то другой выиграет, если выберет 100. Получается, что теперь есть только три выигрышных варианта: 0, 100 и 1. Если игрок А выберет 0, то игрок Б может подловить его, выбрав 100. Но тогда и игрок А может предугадать это и выбрать 1. Это снова уравнивает шансы обоих игроков, что важно для Чишия, поскольку его счёт -9 (у Кудзурю -7), однако, для него всё ещё опасно выбрать то же число, что и Кудзурю: тогда они оба получат -2, что будет смертельно только для Чишия. Понимая это, Кудзурю первый начинает разговор о том, что его тревожит.
До Чишия доходит, что Бубновый король не только не стремится измерить ценность жизни игроков, более того он сам не может найти ответ — почему одни в Игре умирают, а другие — нет? Кудзурю говорит: "Я не знаю, что делает одну жизнь ценнее другой. Жизнь, которую стоит спасти и жизнь, которую не стоит — что их отличает?". Чишия, поняв, что хочет услышать Кудзурю, льстиво отвечает ему в такт, как вдруг погружается в воспоминания, которые долго старался подавлять, нацепив маску прагматика. В "прошлой" жизни он был детским хирургом и несколько раз лично исполнял требования поменять смертельно больных пациентов в очереди на операции, если там появлялся ребёнок высокопоставленных людей. Для себя он нашёл оправдание: "кто-то умрёт, кто-то будет жить — это часть работы", но теперь он явно почувствовал свою ничтожность перед принципиальностью Кудзурю. Он прямо говорит, что выберет 100, предоставляя Кудзурю право решить — жить ему или умереть (выбрать 0 или 1). Он спрашивает: "Имеет моя жизнь ценность или нет? Я хочу, чтобы ты решил это".
Кудзурю погружается в глубокие раздумья, для него это главный вопрос его жизни, ответ на который он и искал в Игре.
Он вспоминает как когда-то незнакомый игрок спас его из чувства человеколюбия, не бросил и помог, когда Кудзурю отчаялся и был готов проиграть. Кудзурю дважды выбирает 0 и счёт становится -9:-9. Следующее решение приведёт к неминуемой смерти кого-то из игроков. Чишия выбирает 100. Кудзурю вспоминает слова Момоки, которая перед самоубийством в первой части, ответила ему для чего вызвалась на роль ведьмы: "Я всё равно когда-нибудь здесь умру, так лучше я умру за свои идеалы". Для него это становится ответом. Он выбирает 0 и за секунды до гибели переживает катарсис.
Случившееся глубоко задевает Чишия. Оставшись один, он понимает, что Кудзурю на самом деле победил: наконец ощутив цену жизни, он умер умиротворённым с верой в сердце. В то время как Чешия нужно дальше влачить своё бесцельное существование, ведь он не блефовал, когда выбирал заведомо проигрышное число. Он с горечью покидает здание суда.
Он бредёт на станцию Сибуя и встречает там Арису. Он хочет выговориться ему, однако, вдруг получает несколько пуль в район живота. Это уже со своей исповедью пришёл Нираги, который также страдает и ищет неприятностей, чтобы покинуть этот бренный мир. Он хочет устроить честную дуэль ("последнюю игру"), Чишия, который не так тяжело ранен сразу же вызывается стреляться с ним. Против лишь Арису, который вообще не планировал убивать кого-то или умирать. Ему удаётся вытянуть Нираги из пучины его отчаяния словами о человечности и значении жизни. Как вдруг появляется Усаги. Нираги очень ревностно относится к её появлению, поскольку та испортила момент и разрушила связь. Он стреляет в Усаги, одновременно с Арису, который также выпускает пулю в Нираги, опровергая тем самым ранее сказанные слова. Чишия закрывает Усаги собой и получает ранение в грудь. Он делает мучавшее его признание: "Для меня честные люди выглядят идиотами. Не могу удержаться от желания доставить им неприятности. Мне была чужда их доброжелательность. Но, наверное, я им завидовал. У них есть то, чего нет у меня. Как будто они обвиняли меня в том, что я такой тщеславный и презренный человек. Я их боялся". Свою пару слов успевает сказать и Нираги, как начинается атака Короля пик, Усаги и Арису покидают раненных. К Сибуе сбегаются люди, среди которых Анн, Куина, Агуни и Хэйя.
Очевидно, что необратимо наступило время избавиться от Пикового короля. Вшестером они собираются и кратко накидывают план действий в соответствии с имеющимися ресурсами. У них есть немногочисленное разносортное оружие: ружьё-двухстволка, пистолет, револьвер, автомат и лук, немного патронов и целая самодельная бомба Чишии, которую он подарил Анн в качестве брелока. Арису предлагает сделать ловушку в аптеке, распылив там все имеющиеся аэрозоли, а после взорвать бомбу. Агуни вызывается заманить туда Пикового короля, остальные помогают на подхвате, привлекая Короля в переулок, где он не может получать патроны, сбрасываемые с дирижабля.
Начинается опасное столкновение. Король пик оказывается по-настоящему матёрым боевиком весьма свирепого вида. Даже оставшись без дополнительных боеприпасов он оказывает серьёзное сопротивления всем пяти игрокам. Ребята отчаянно дерутся, не жалея сил, и, рискуя жизнью, защищают друг друга. Так безоружные Усаги и Куина бросаются на Короля, пытаясь хотя бы удержать его, пока Агуни оказывается оглушён. Король легко откидывает их, и понимая, что сначала нужно избавиться от Агуни, направляет на него автомат. Хэйя закрывает его собой и получает несколько сквозных пулевых ранений. Вид раненой Хэйи приводит Агуни в ярость, он избивает Короля, поскольку уже остался без оружия, но тот успевает ранить его в плечо, достав последний пистолет, из него же он дважды стреляет в Анн, попав ей в грудь и живот. Куина и Усаги снова набрасываются на Короля, пытаясь яростно нанести ему хоть какой-то урон, тот несколько раз бьёт их единственным оставшимся ножом (Куину в рёбра и живот, Усаги в бедро и колено). В минуту передышки Агуни и Пиковый король подбирают отброшенные пистолеты и пару пуль, рассыпанных в процессе борьбы. В это время на площадку выбегает Арису, который спугивает Короля выстрелом из ружья и заставляет последовать за собой. Король не спешит заходить в аптеку, но подоспевший Агуни сбивает его с ног и вталкивает в помещение. Арису и Агуни успевают выпрыгнуть через витрину и взорвать бомбу. Сами они выживают. Агуни говорит Арису скорее отправляться на последнюю игру и что с остальными "всё хорошо", к ним также выбирается Усаги.
Агуни находит Короля пик, который весь обгоревший и раненный лежит неподалёку. Тот протягивает пистолет и безмолвно просит добить его (что означает милосердие на языке вояк, и намекает на то, что Король пик лишь наёмник, который "выполнял приказ"), Агуни понимает его и убивает со словами, что не держит зла. Из этого пистолета он хочет тут же застрелиться сам, но видение Шляпника останавливает его. Он садится рядом с телом Пикового короля и смотрит в небо. Ещё живая Хэйя умудряется доползти до него и ложится ему на грудь. Также ещё живые Куина и Анн переговариваются, не давая друг другу умереть раньше времени. Также ещё живые Нираги и Чишия видят как Арису и Усаги отправляются на последнюю игру — игру Червонной Дамы Миры.
Её игра называет "Крокет". Правила игры: сыграть три сета в крокет, не прерывая игру. Количество игроков: 1. Время игры: неограниченно. Сложность игры: дама червей.
Мира очень приветливо встречает Арису и Усаги, также и её игра оказывается на удивление простой: нужно просто сыграть три партии (сета) крокета, неважно выиграв или проиграв. Два сета проходят быстро, Мира никак не саботирует игру и искренне наслаждается процессом. После она приглашает пару сделать перерыв на чай и заводит светскую беседу. В процессе Арису просит рассказать им всю правду о Пограничье и смысле игр. Мира последовательно озвучивает несколько версий: что это виртуальная реальность и симуляция для бессмертных людей будущего, эксперимент пришельцев, воображаемый мир, созданный сознанием Арису... На последней версии она делает особый акцент и упоминает, что такая реакция могла последовать после смерти его друзей. Она просит Арису вернуться в реальность — в реальность, в которой он пациент псих. лечебницы, а она — его лечащий врач. Арису с удивительной лёгкостью удаётся это сделать.
Он сидит перед Мирой и обсуждает с ней смерть Чоты и Карубэ, которые, как выясняется, погибли в аварии на перекрёстке, когда отвлеклись на фейерверк. Этот факт вводит Арису в состояние полутранса — он теряет понимание что правда, а что — нет. В этой реальности есть место и Усаги — она также пациентка больницы. Она видит состояние Арису и врывается в кабинет. В это время Мира задаёт доведённому Арису главный вопрос — хочет ли он остаться и прервать игру? Для этого она протягивает ему таблетки, которые вслед за чаем должны ещё каким-то образом изменить его сознание. Арису хочет выпить таблетки, но Усаги выбивает их, разбивает стакан и осколком режет своё запястье, чтобы показать Арису, что она может умереть, если тот не вернётся в сознание. Арису видит ещё несколько галлюцинаций и в конце концов приходит в себя. Мира, будучи в "прошлой" жизни на самом деле психиатром, изучающим людей, поражена сопротивляемости его разума.
Вернувшись Арису говорит, что продолжит игру. Мира протягивает ему свой платок, чтобы перевязать Усаги руку. Они играют третий сет, в котором Мира, к слову, побеждает, чему искренне радуется. Через несколько мгновений она умирает от лазера. Игра завершена.
Всем игрокам предоставляется выбор: принять гражданство Пограничья или отказаться от него. Арису и Усаги сразу же отказываются. Агуни и всё ещё живая Хэйя также отказываются. Всё ещё живые Нираги и Чишия после некоторых раздумий также отклоняют предложение, как и всё ещё живая Куина. Анн, лежащая рядом с ней, уже не в состоянии ответить — она на грани смерти, Куина сама задаёт ей вопрос о возвращении и отвечает за неё, сжимая её ладонь как бы в знак согласия. Господин Яба и Сонато Банда с почтением принимают гражданство.
Арису возвращается к моменту из самого начала, когда он ждал друзей у станции Сибуя. Там же как прохожие оказываются и многие игроки, в том числе все главные герои. Должен начаться "салют", как вдруг всеобщее внимание привлекает летящий метеорит, который падает недалеко от станции. Площадь перед метро оказывается в развалах. Спасатели достают выживших — среди них оказываются лишь те, кто выиграл Игру и отказался от гражданства. Все они пережили клиническую смерть: целую минуту их сердца не бились. Все герои получили те же травмы, что и в Пограничье: Хэйя — потеряла ногу до лодыжки, остальные получили осколочные ранения в те же места, куда раньше ранения от выстрелов и ножей, только Нираги переместился без ожогов. Все быстро приходят в сознание, кроме Анн, которая была реанимирована врачами только спустя некоторое время. Однако все пациенты не помнят ничего об Игре, хотя и смутно чувствуют симпатию друг к другу. Хэйя с первого взгляда снова заинтересовывается Агуни, Нираги и Чишия, лежащие в одной палате, договариваются стать друзьями, а Арису и Усаги, встретившиеся у автомата с напитками — прогуляться во дворе больницы. Куину навещает её больная мать и даже отец, который также переживал за неё. В конце концов, маленький мальчик из игры Пиковой дамы возвращается к родителям, которые оказываются живы.
Всё свидетельствует о том, что наступил счастливый конец, как вдруг со стола, где кто-то оставил карты после игры, ветер сметает их все и там остаётся только одна — карта Джокера.
Дорама: Алиса в Пограничье
Актёры: Кэнто Ямадзаки (Арису), Тао Цутия (Усаги), Нидзиро Мураками (Чишия), Аяка Миёси (Анн), Ая Асахина (Куина), Сё Аояги (Агуни), Дори Сакурада (Нираги) и др.
Страна: Япония
Год: 2022
Количество серий: 8