Сегодня, этим прекрасны воскресным утром, в гостях у нас канал Гейминг Бенч, с темой современных технологий в современных же играх. Автор взял для теста игру Старфилд, наш скромный блог, робко причисляет эту в стан кукурузозависимых игр, это конечно не Ален вейк 2, но уже не неплохо адаптированный Киберпанк. Первым автор рассматривает технологию DLAA. Что такое эта DLAA? Скажу в своей интерпретации, а вы поправите, если что в комментариях. Эта технология, не даёт кукурузных fps, из низкого разрешения не делает высокое, скажем так это натуральная производительность немного приукрашенная сглаживанием, скажем так своеобразный софт/мягкий фильтр. Ну DLSS знают почти все, а режим FG/фрейм дженерейшен даёт ещё больше кукурузных fps. По сравнению с натуральным DLАА резко выросло число кукурузных FPS, назвать ли это победой? Ну или ростом производительности? Рост несомненно есть, только пока не понятно чего... FPS? Обманных FPS? Или всё так и должно быть? FSR 3 FG. Как говорил Остап Бендер: -
DLSS 3 FG vs FSR 3 FG vs DLAA, как новые технологии работают в современной игре?
25 февраля 202425 фев 2024
793
1 мин