Найти в Дзене
Ядерный изотоп

Ненужное мнение: Обзор Last Epoch

По традиции, любые новые RPG с 2000 года сравнивают с ГОСТом на дистиллированный Диабло 2. И Last Epoch ему точно соответствует. К несчастью. В 2024 году игры по-прежнему делают как диабло, почему-то считая это залогом успеха. В итоге получается такая скучная шляпа. Перед стартом нам предлагают выбрать уровень сложности игрового процесса и обращают внимание, что смерть на трудном уровне повлечёт его сброс на обычный лоховской. Да как же так? Я хочу периодично встречать непреодолимых врагов, огорчаться смертям, искать пути прохождения, иметь стимул улучшать персонажа, получать удовольствие от побед над боссами, а не терять всё это наслаждение при первой же смерти. Но ничего, мы самоуверенные, поэтому планируем не умирать и начинаем игру. И вот 20 уровень персонажа, не вложено ни одного очка навыков, а в руке стартовый меч. Где повышенная сложность, алло? Казуальная срань вновь, берите, пока тёплая. Жизнь восполняется так, что росомаха с дэдпулом позавидуют. Кто, чёрт побери, этот персон

По традиции, любые новые RPG с 2000 года сравнивают с ГОСТом на дистиллированный Диабло 2. И Last Epoch ему точно соответствует. К несчастью. В 2024 году игры по-прежнему делают как диабло, почему-то считая это залогом успеха. В итоге получается такая скучная шляпа.

Перед стартом нам предлагают выбрать уровень сложности игрового процесса и обращают внимание, что смерть на трудном уровне повлечёт его сброс на обычный лоховской. Да как же так? Я хочу периодично встречать непреодолимых врагов, огорчаться смертям, искать пути прохождения, иметь стимул улучшать персонажа, получать удовольствие от побед над боссами, а не терять всё это наслаждение при первой же смерти. Но ничего, мы самоуверенные, поэтому планируем не умирать и начинаем игру.

И вот 20 уровень персонажа, не вложено ни одного очка навыков, а в руке стартовый меч. Где повышенная сложность, алло? Казуальная срань вновь, берите, пока тёплая. Жизнь восполняется так, что росомаха с дэдпулом позавидуют. Кто, чёрт побери, этот персонаж, за которого мы играем? На каком уровне я вообще бутылку первую использую или как-то начну обращать внимание на уровень здоровья? Можно предположить, что такая идиотская мысль с безумной регенерацией была реализована для общей динамичности и большей акцентированности на сражениях, чтобы игрок не избегал драк, не прерывался на поход к торгашам за бутылками. Приятно же было, когда в RPG твоя раскачка и хорошие вещи давали на определённом этапе прохождения такую возможность. Забегаешь без оглядки в очередную кучу врагов, вампиризм восполняет весь полученный урон, а могучая броня не позволяет врагам сильно тебя покусать. Эти же придурки решили не тянуть и добавить такую читерскую доминацию нашему персонажу с самого начала, не зависимо от уровня и шмота. Ни о какой тактической составляющей и осторожности нет и речи.

Но терпел, всё ждал, когда же интересное что-то будет. Ведь должно, вот-вот, может быть. Но последующие эпизоды лишь усугубляют унылость. Драка со всеми встречными-поперечными одной кнопкой. Элитные мобы и боссы на аренах бестолковые, кастующие способности в строгой последовательности. Всем спасибо, ознакомился, удаляю.

Но вернёмся в начало. Увидев на экране вашего малыша-голыша, вы сразу же приступаете к монотонному шинкованию врагов, что в последующие 4 часа точно никак не разнообразится. Оставьте надежду. Разработчики предположили, что все же любили это делать в диабло, и мы точно также сделаем. А никто не думал при современных возможностях добавить кинематографичности, сделать вступительный игровой трейлер что ли с нашим участием? Затеять постановочную заваруху, в которой бы игрок исполнил одну из ролей с первых минут. Чтобы прямо "вау" словил, а не ждал чего-то подобного 4 часа. Чтобы смешались кони, люди, была куча персонажей, действий, эффекты плескались через край. И ты из всего этого потом вышел героем, обрёл почёт и уважение местного населения, воспет ими в былинах, лик твой на всех иконах в церквях, учебниках и на пакетах сока "Добрый", и уж только после был отправлен по заветам жанра собирать одуванчики для отвара, искать пропавшего мужа и потерянное кольцо местной толстой бабы. В общем, такое бы начало, чтобы дать игроку заряд эмоций сразу же, что перекроет вашу неторопливую стартовую раскачку и развитие сюжета.

Оригинальности здесь нет. Вновь заходишь в деревню персонажем первого уровня, и, как гастарбайтер, всё умеешь, за всё берёшься, готов порешать любые проблемы человечества. А все там будто этого и ждут. Все бездельничают и ничего не происходит без тебя. Расфуфыренные вояки и заумные жрецы сидят просто в городе и дают задания уровня "спаси мир" таким заблудшим лохам, как мы. Видимо, просто чтобы поржать. Да, так было и раньше, но блин, за два с лишним десятилетия как-то надо было развиться в идеях.

Бывает, что у разработчиков есть ум, но не хватает времени и средств, чтобы щедро добавлять в игровой процесс новые механики и сюжетные повороты до самого конца. Из-за чего, после яркого старта, со второй половины становится однообразно и скучно. В Last Epoch скучно после получаса игры, когда насмотрелся на графику, испытал первые получаемые умения и начинаешь искать в происходящем что-то увлекательное.