По традиции, любые новые RPG с 2000 года сравнивают с ГОСТом на дистиллированный Диабло 2. И Last Epoch ему точно соответствует. К несчастью. В 2024 году игры по-прежнему делают как диабло, почему-то считая это залогом успеха. В итоге получается такая скучная шляпа. Перед стартом нам предлагают выбрать уровень сложности игрового процесса и обращают внимание, что смерть на трудном уровне повлечёт его сброс на обычный лоховской. Да как же так? Я хочу периодично встречать непреодолимых врагов, огорчаться смертям, искать пути прохождения, иметь стимул улучшать персонажа, получать удовольствие от побед над боссами, а не терять всё это наслаждение при первой же смерти. Но ничего, мы самоуверенные, поэтому планируем не умирать и начинаем игру. И вот 20 уровень персонажа, не вложено ни одного очка навыков, а в руке стартовый меч. Где повышенная сложность, алло? Казуальная срань вновь, берите, пока тёплая. Жизнь восполняется так, что росомаха с дэдпулом позавидуют. Кто, чёрт побери, этот персон