Найти в Дзене
Сверхмозг

Dragon's Dogma 2: «‎Если коротко - долгое ожидание того стоило»

Все, что стало известно из 10-часового демо игры, а так же из недавнего Tokyo Game Show 2024. IGN немного поиграли в сиквел и были приятно удивлены. Я же взял за основу дорелизное ревью Japanese IGN и вычленил основные моменты. За последнее время по игре стало известно достаточно информации: видеоматериалы, статьи от разных изданий, сливы с презентаций и интервью с разработчиками. Но главное и особо выделяющееся из всего перечисленного — это видение геймдизайна ген.директором проекта Хидетаки Итсуно. Именно на этом фундаменте и держится разработка, именно это ставит нужные элементы во главу угла. Описать же взгляд Итсуно на сиквел можно так: Шире, глубже, больнее.
Dragon's Dogma 2 — непреклонна. В основном игрок спокойно путешествует по огромному миру игры на своих двоих, но, неожиданно пикирующий ему на лицо грифон может разрушить все планы на очередной забег. Игра устроена так, что вы не сможете повторить пройденный путь аналогичным образом, что и в этот раз. Вместо этого ваш прогре
Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2

Все, что стало известно из 10-часового демо игры, а так же из недавнего Tokyo Game Show 2024. IGN немного поиграли в сиквел и были приятно удивлены. Я же взял за основу дорелизное ревью Japanese IGN и вычленил основные моменты.

За последнее время по игре стало известно достаточно информации: видеоматериалы, статьи от разных изданий, сливы с презентаций и интервью с разработчиками. Но главное и особо выделяющееся из всего перечисленного — это видение геймдизайна ген.директором проекта Хидетаки Итсуно. Именно на этом фундаменте и держится разработка, именно это ставит нужные элементы во главу угла. Описать же взгляд Итсуно на сиквел можно так:

Шире, глубже, больнее.

Dragon dogma 2
Dragon dogma 2

Dragon's Dogma 2 — непреклонна.

В основном игрок спокойно путешествует по огромному миру игры на своих двоих, но, неожиданно пикирующий ему на лицо грифон может разрушить все планы на очередной забег. Игра устроена так, что вы не сможете повторить пройденный путь аналогичным образом, что и в этот раз. Вместо этого ваш прогресс откатывается до предыдущей точки состояния мира, которая может быть достаточно далеко. Сейвскамить не получится.

В условиях современного игрового дизайна, когда определить баланс между интересным, понятным, но в то же время умеренно-сложным игровым процессом очень непросто, маятник Dragon’s Dogma 2 качнулся в сторону вызова игрокам. Но в то же время, игра великолепно погружает в себя:

За этот относительно короткий период демо, я был полностью очарован чудесно сбалансированным игровым дизайном, не идущим на компромисс с жесткостью, и доступностью, которым может насладиться каждый.Шука Ямада, журналист IGN Japan

IGN в офисе Capcom неоднократно беседовали с Хидеаки Ицуно. В интервью он определил игру как «симулятор реинкарнации в другом мире» и объяснил, что в огромном фэнтези каждая видимая деталь работает так, как она работала бы в воображении играющего. Если персонаж игрока упадет с опасной высоты, он погибнет, если на обочине дороги окажется массивный камень и его можно будет сдвинуть, то камень может превратиться в оружие, а фонарь, погруженный в воду — потухнет. Кроме того, даря подарки почти всем дружественным NPC и повышая их благосклонность, игроки могут строить особые отношения с ними. Такой разнообразный спектр взаимодействий был задуман Ицуно еще со времен первой части.

Как Ицуно и говорил, — многие аспекты общего дизайна игры и предоставляемые игроку возможности были бережно перенесены из первой части Dragon's Dogma. Игроки столкнутся с такими механизмами, как: призыв пешек через рифтстоун, встреча с ящерами, которые не дают уйти от драки в воду, более опасными врагами по ночам, не полностью восстанавливаемое здоровье, и многими другими элементами, встречавшимися в предыдущей части игры. Проект не лишился своих главных фишек и узнаваемых черт за много лет разработки.

Одновременно с этим, перенесенные системы и дизайн органично вписываются в сиквел, да и новые технологии прекрасно его облагораживают, что делает игру чрезвычайно удобной для 2024 года. Такая интеграция сложнее, чем создание с нуля. И весь тот труд, который вложили разработчики в свое детище наглядно показывает, что они так же непреклонны, как и сама игра.

За ручку по миру разработчики не водят. Это прекрасно делает сам мир.

Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2

С самого начала Dragon’s Dogma 2 плавно вводит игрока в курс дела:

Я получил достаточно информации о мире игры, что в нем происходит, как нужно вести бой, а так же принципы взаимодействия с миром.Шука Ямада, журналист IGN Japan

После создания своего Воскресшего [Персонаж игрока, у которого дракон вырвал сердце из груди], мы сразу сталкиваемся с не очень дружелюбным миром игры: не понимая ничего, без сил и в рваной одежде, ведомые незнакомым рыцарем, мы идем по горной тропе в близлежащий город Верумон. Тропа опасная, а враги, стоящие на нашем пути — свирепые. Если вы не знакомы с принципами боевой системы Догмы, то придется несладко.

Скорее всего, геймдизайн вас приведет в поселение, где обитают пешки — существа без воли, которые всюду следуют за Воскресшим, даже если он находится в другом мире. Там же находим Рифтстоун, — тот самый камень, то связующее между мирами звено, через которое мы и ищем пешек в свой отряд.

Как для новичков, так и для бывалых Аризенов, которые еще не опробовали все классы и не отточили свое мастерство , закономерным будет нанять отряд пешек для будущих приключений. Даже не так — игра в соло и игра с пешками, это совершенно разные типы погружения.

Во-первых, пешки полезные. С их помощью вам проще исследовать мир, сражаться с врагами, придумывать разнообразные тактики боя, ну и одно из самых интересных геймдизайнерских решений — помощь пешек в выполнении квестов; работает это так: ваша «личная», только что созданная пешка, не помнит ничего и ничего не умеет. Со временем, она запоминает то, как вы действуете, ваш стиль боя и то, каким путем вы прошли той или иной квест и начинает под вас подстраиваться. В конце приключения ваша пешка становится полноценной боевой еденицей, особенно, если уделять время ее «воспитанию» и своевременно одевать и прокачивать [Например, пару раз показать, что киркой можно добывать руду на своем примере, потом дать кирку пешке и многократно указывать на эту руду. В последствии пешка сама начнет добывать руду, без вашей указки. То же касается и подбора предметов, разрушения контейнеров для лута и открытие сундуков].

А самое интересное — ваша пешка будет себя вести так же и у других игроков, которые ее призвали. Если новичок сможет взять эту пешку с собой, то она будет подсказывать игроку тактики против монстров, пути прохождения того или иного квеста, намекать на интересные места, которые лучше не пропускать [А так же те места, которые лучше обойти стороной]. И вот с таким боевым и разношерстным отрядом вы будете путешествовать по миру, побеждать или терпеть поражение от врагов, а после — мирно отдыхать в лагерях и восстанавливать силы. [Некоторые игроки заводят вторые аккаунты, чтобы создавать пешек под себя и нанимают их на основном акке для максимально комфортного исследования мира]. Пешки сильно влияют на ваш игровой опыт, сильнее, чем в первой части. Они стали более активно влиять на путешествия, диалоги стали более разнообразными, их участие в квестах и помощь игроку стали ощутимо объемнее.

Помимо основных пешек, всегда сопровождающая игрока, есть и наемные. Их можно одолжить у других игроков бесплатно, если они равны или ниже уровнем, чем вы. Если дороже — будьте добры заплатить специально валютой — Rift Crystal. А если это пешка вашего друга — то вы берете ее бесплатно вне зависимости от уровня.

Главный геймдизайнер задумывал игру так, чтобы пешки стали воплощением радости от сотрудничества с другими игроками. И да, это действительно чувствуется в игре. Опыт игры с пешками приблизился к опыту MMO-взаимодействия между реальными игроками.

Крайняя гибкость боевой системы. И ее зависимость от квестов и местности.

Графика игры
Графика игры

В самом начале игры вам доступно 4 класса: боец, вор, маг и лучник. И каждый из них коренным образом отличается друг от друга.

Изначально игроку доступны:

Вор — «Hit & Run» класс, механика которого строится на мобильности и быстром нанесении большого количества урона. Ваша цель — быстро сблизиться, технично заковырять и так же быстро раствориться в местности. Сложность состоит в правильном выборе скиллов, позиционировании и ускользании от атак.

Вор
Вор

Лучник — это лучник, да. Отлично подходит для новичков. Он не обладает хорошей защитой, не может с присущей вору эффективностью уйти от схватки, но взамен дает вам почти самое главное — безопасность маневра, атаки и наблюдение за боевым стилем различных пешек, что поможет вам в будущем при освоении новых классов.

Лучник
Лучник


Боец — класс ближнего боя, вооруженный щитом и мечом. Играет роль танка и главного адресата лещей. Во второй части ему заметно увеличили урон и в целом сделали более интересным
[Об этом неоднократно писали различные издания].

воин
воин


Маг — стеклянная пушка с проджектайлами и хорошими баффами для команды. Хорошо себя показывает как в нанесении урона, так и в поддержании отряда в добром здравии.

Маг
Маг

Классы, которые вы разблокируете чуть позднее по сюжету:

Воин — класс, вдохновленный маэстро Кэнтаро Миурой и его мангой «Берсерк» [Берсерк]. Одна из самых сложных профессий в игре. С двуручным мечом наперевес, используя тактику и грамотно подобранные тайминги, вам нужно будет наносить монструозное количество урона за, буквально, один удар. Да, у вас много хп, да, вас тяжело застанить, но блокировать и уворачиваться от атак вы не можете. А еще воин прекрасно расщепляет волны слабых врагов.
Колдун — стеклянная пушка с супер-проджектайлами. Отличный урон как по площади, так и в соло-цель. Буквально все, что вы делаете — стоите в грамотно спланированном месте и расщепляете оппонентов. Но взамен платите невероятно низкой защитой от атак и медленной скоростью передвижения за счет механики кастов заклинаний. Как и в случае с воином — вам придется планировать весь бой заранее, с учетом противников и местности.
Мистический копьеносец — ближний боец с магическим копьем, но соблюдающий некоторую дистанцию от врагов. Виртуозно пользуется своим оружием и может использовать атакующие заклинания. Потенциально хороший класс для новичка.
Трикстер — новый класс, единственный в своем роде манипулятор. Оружие — кадило, которым он мастерски орудует и заставляет врагов отвлекаться, путаться и атаковать что угодно, кроме игрока и союзников. Пока не очень понятно, как он себя покажет в нанесении урона. Увидим.
Магический лучник — потенциально лучший класс для новичка. Обладает прекрасным уроном, может заряжать стрелы различной магией, что эффективно против всех видов противников. Ну и держит дистанцию, само собой. Проблема может возникнуть на стадии соло-игры, когда придется грамотно распределять очки и прокачивать другие классы для лучших статов.

Фрагмент из игры
Фрагмент из игры

Классы можно менять в трактирах или крупных городах. Примерно через два часа игры можно дойти до самой первой деревни и сменить свой класс. А самое интересное, что отличает сиквел — это возможность переключиться на архикласс сразу, не достигая определенного уровня специализации.

Профессии самодостаточны и геймплейно разные, — каждый использует свою тактику ведения боя, основываясь своих на сильных и слабых сторонах, противниках, местности, времени суток и окружения [Взаимодействие с которым отлично проработали со времен первой части].

Ицуно как-то упоминал, что игру можно пройти, используя либо «время», либо «знания», либо «технику». То есть, пересилив первые этапы, достаточно изучив азы боевой системы того или иного класса, их роли, даже не играя в экш-РПГ ранее — вы получите удовольствие от Dragon's Dogma 2.

Тем временем, наш Аризен преодолел путь до Верумона — столицы королевства. Там он откроет для себя часть правды о себе, пешках и тому, чем будет заниматься дальше. Дракон, укравший сердце, помогающая нам Уррика, — история начинается именно здесь...

Повествование вступления выстроено очень лаконично, гораздо лучше, чем в первой части. А игровой процесс кажется удивительно дружелюбным и понятным. Я уверен, что в марте нас всех ждет большой сюрприз.Шука Ямада, журналист IGN Japan

Мир хоть и ведет за руку, но так же может ее и отсечь.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Хоть это и фэнтези, но склонности игры к некоторому реализму не отнять. Она попросту лишена тех многих «удобств», которыми могут похвастать прочие игры в опенворлде: всего один слот сохранения, достаточно сложное изучение локаций и местности из-за отсутствия фасттревела в привычном понимании [Что заставляет планировать весь путь заранее и быстро ориентироваться при непредвиденных исходах и событиях, ХП не восстанавливается в пути полностью, а отдыхать в лагере — опасно.], не прощающие ошибок противники даже днем и фантастически каверзные квесты с далеко не всегда понятными и легкочитаемыми путями их прохождения.

При создании сиквелов обычно учитывают недовольство игроков теми или иными механиками. Такие моменты пытаются поправить, улучшить или вообще убирать из игр. Однако, эволюция Dragon's Dogma 2 направлена на обогащение игрового процесса за счет увеличения плотности мира и создания еще более захватывающего приключения, а не избавления от «сложных» или «мешающих» механик. Их скорее доработают, чем удалят.

Например, в игре появились повозки с волами, облегчающие передвижение по огромному миру, который примерно в четыре раза больше, чем в предыдущей игре. Повозка регулярно ездит по определенным маршрутам, останавливаясь на «остановках» около городов, чтобы пассажиры зашли или вышли. Если вы не столкнетесь с проблемами в пути, то фасттревел можно считать удачным. Если столкнетесь, что-ж, тогда придется думать, как выкручиваться из положения: идти в город обратно, исследовать местность вокруг или попытаться дойти до пункта назначения на своих двоих. Вся сложность в том, что любой маршрут вы продумываете заранее и просчитываете все риски [Берете с собой определенное количество расходников, еды, масла для фонаря, зелий и прочих улучшалок]. А поскольку здоровье не восстанавливается в полном объеме ни от заклинаний, ни от зелий — путь, кажущийся простым вполне может стать очень сложным.

На повозку напали гоблины, когда я ехал в город. Спрыгнув с транспорта и расправшись с противниками, я остался на горной дороге в одиночестве и растерялся. Повозка уехала, а я не знал ни пути назад, ни пути к цели. Пришлось искать путь самостоятельно… Это стало еще одним приключением.Шука Ямада, журналист IGN Japan

Такие моменты преднамеренны. Уже на ранних этапах игра побуждает вас к осознанным действиям, учитывая, что камни телепортации вначале крайне дорогие, а повозки — небезопасны. Игрокам приходится решать, как далеко отходить от города и какие зоны разведывать [И с кем вступать в битву, само собой]. Если на путь уходят целые сутки, то необходимо взять с собой походное снаряжение, чтобы не ограничивать движение из-за превышения грузоподъемности. Инвентарь не резиновый и имеет предел переносимого веса.

Инвентар
Инвентар

Кроме того, в этой игре только один слот для сохранения, и оба слота делят автосохранение и ручное сохранение. Такая относительно жесткая структура, учитывая современные стандарты открытого мира, вместе с упомянутым выше «непреклонным» дизайном игры и отлично проработанным миром, а так же кратно улучшенной графической составляющей превращает игровой процесс в нечто большее, чем просто игра. Ощущение того, что процесс полность подконтролен игроку - уменьшается, а ощущение того, что сам игрок является активным участником этого приключения — усиливается еще больше. Это прекрасно согласуется с термином Ицуно - «異世界転生シミュレータ» [Симулятор реинкарнации в другом мире].

Даже после пяти часов игры я смог понять, что представляет собой проект. Одновременно с этим мощное и искусное повествование сразу вовлекло меня в игру. Dragon’s Dogma 2 это жесткий и жестокий мир, а продуманный дизайн делает опыт взаимодействия с этим миром еще и приятным. Геймдизайн предыдущей части, дополненный современными технологиями и новыми решениями, обещает обеспечить каждому игроку уникальное и захватывающее приключение. Лично я с нетерпением жду выхода игры, дабы полностью окунуться в нее.Шука Ямада, журналист IGN Japan

Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2

Выйдет 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.