На днях я прочитал старое интервью с Хидетакой Миядзаки, директором FromSoftware, создавших Dark Souls и Elven Ring, и оно кажется особенно актуальным здесь. "Я заядлый мазохист, поэтому, когда я делаю подобные игры… я хочу, чтобы со мной обращались именно так", - сказал он. "Я хочу, чтобы меня убили вот так! - вот как я это делаю! Просто иногда другие люди этого не понимают, это для моего удовольствия". Его интервьюер вставляет: "Правда? Ты хочешь, чтобы тебя убили глубоко в лесу, ударив огромным грибом?"
«Да, да. И область проклятия… Когда я буду проклят…»
Интервьюер: «Вы хотите умереть от шквала стрел?!»
Миядзаки: «Это приятно. Мне это нравится, я просто хотел это подчеркнуть!»
Хидетака Миядзаки понравился бы Pacific Drive. Во время моего путешествия в сердце проклятой и непокорной зоны этой игры я был избит, разбит вдребезги и потерпел крушение. Сбитый с толку, зацепленный, облученный радиацией, сброшенный в кювет, брошенный в дерево, а также, несколько раз, слегка стукнутый по голове багажником моей собственной машины, когда я пытался его закрыть.
Читайте также: Palworld: советы и рекомендации для начинающих
Разница здесь, на безжалостно влажном Тихоокеанском Северо-западе, в том, что на самом деле довольно редко что-либо из этого приводит к настоящей смерти, вместо этого это предисловие к возвращению с тяжелыми ушибами в свое маленькое убежище в гараже, где вы вытряхиваете карманы, полные наспех извлеченной шрапнели, латаете себя, ремрнтируете свою машину и возвращайся туда еще на один круг. Почему-то это кажется даже более мазохистским, чем смерть от града стрел: это выборочное распыление, которое вы переживаете снова и снова. Выживание - это всегда только функция бегства, но никогда не триумф. И в отличие от Миядзаки-сана и его пристрастие к ударам грибами, я еще не решил наверняка, нравится ли мне это на самом деле.
Все это, я должен подчеркнуть, абсолютно преднамеренно. Pacific Drive - это якобы игра на выживание с добычей и ремеслами, приправленная небольшим количеством экологического ужаса, но это также и комедия, мало чем отличающаяся от того, как неизбежно смешны игры FromSoftware, или совсем недавно Helldivers 2. И это также, в некотором смысле, своего рода Roguelike - структура, которая необходима для ее лучших моментов, но также и лежит в основе некоторых ее трудностей.
Проезжая по прекрасным лесам, необъяснимо близким к легендарной зоне, давно эвакуированной правительственной экспериментальной площадке, окруженной предупреждающими знаками, атмосферой надвигающейся гибели и большой 300-метровой стеной, вы внезапно оказываетесь внутри. Все начинает становиться немного странным, как это обычно бывает здесь, и ваше единственное средство спасения - это воспользоваться единственной странно функционирующей машиной поблизости, по указанию нескольких любопытных чудаков, которые улавливают ваш сигнал и посылают указания в одну сторону по радио. Они доставляют вас на тайную квартиру - гараж, обслуживаемый сморщенным и чрезмерно грубым бестелесным голосом по имени Оппи, который служит вашей базой. Отсюда вы должны отправиться на охоту за радиоантеннами, на разведывательные миссии и, прежде всего, за сырьем, из которого вы создадите более прочные колеса, дверные панели и фары, которые позволят вам идти дальше - собирать больше, идти дальше, и вы знаете остальное, конечную цель - спастись и, возможно, немного разгадать классическую тайну по пути
Первые несколько заездов - в которых вы можете либо следовать основной истории, либо исследовать другие в поисках ресурсов или крупиц знаний - будут жестокими. В Pacific Drive есть множество систем, и все они прикручены слишком сильно, примерно так же, как боковые прожекторы, запасной топливный бак и багажник на крыше вашего старого потрепанного универсала, когда вы углубитесь в детали. Поначалу они ошеломляют. Дерево улучшений обширно, диапазон базовых и продвинутых ресурсов широк, количество вещей, которые вы можете делать и вещей, которые вам нужны для их выполнения - шире, чем место, которое у вас есть в рюкзаке и багажнике, чтобы все это переносить.
Зона глубоко ужасна. Постоянно темно, даже, казалось бы, в полдень, с комично мрачным циклом смены дня и ночи, разыгрывающимся как шутка в погоде Тихоокеанского Северо-запада. Есть обычная ненастная погода, а затем множество видов ненастной погоды, зависящей от зоны, действующих как модификаторы для каждого сектора. Забавным примером являются особые облака - я забыл название - которые проявляются в виде истерически сильных порывов ветра, которые отбрасывают вас в сторону с дороги, сопровождаемых внезапными вспышками молний. Для меня это объединилось в области, заполненной несколькими красиво переплетающимися "аномалиями". В данном случае это специальные светящиеся шары, которые при проезде значительно увеличивают скорость вашего автомобиля на короткий промежуток времени, прежде чем все закоротить, и множество опасных препятствий, называемых "лево-право", которые агрессивно разворачивают вас, если вы слегка пересекаетесь с ними.
И это даже не учитывает пользовательский интерфейс, мешанину «нажми на одно и удерживай другое», который, должно быть, по крайней мере частично был разработан так, чтобы быть намеренно неуклюжим — маленькая шутка, возможность для большего. Я быстро разблокировал одно достижение за попытку переместить машину 20 раз, не выезжая с парковки. Все функции автомобиля — дворники, фары, двери, зажигание, карта — выполняются вручную и поэтому очень тактильны. Покажите бесконечные последовательности рывков обратно к машине, поскольку все в этом районе неизбежно снова рушится, включение дворников вместо зажигания - выключение зажигания, когда оно уже было включено, закрытие багажника по голове (снова). А затем многие, многие статусные условия вашей машины будут обременять вас. Одна фара разбита, водительская дверь исчезла, заднее левое колесо вот-вот спустит, все мерцает странной синей энергией, потому что я только что врезался в столбик-сюрприз, заряженный зональным электричеством, а также у меня немного заканчивается топливо.
Ох, эта игра утомительна. И поначалу этого слишком много, смесь неразберихи, очевидного дизайнерского садизма, постоянного риска участи хуже смерти - быть телепортированным обратно в гараж без каких-либо ваших ресурсов, а они хранятся там, в отдаленных уголках Зоны, ожидая вашего выздоровления, и все это время вы вкладываете средства в подготовку и ремонт, а сама навигация просто исчезла.
На помощь приходит настоящая магия жанра, поскольку баланс сил в Pacific Drive меняется, очень мягко, с каждым завершенным или даже незавершенным забегом. Подпитываемый новыми ресурсами, но также и новыми знаниями - не только теми, которые вы получаете в игре, сканируя аномалии и структуры, но и реальными знаниями, полученными в результате неудач, ошибок и провалов. В конечном итоге вы снова не одерживаете верх, а испытываете своего рода взаимное уважение, отстраненное, неохотное сосуществование. Я не буду беспокоить вас в этом забеге, снимая с вас какие-либо якоря, кроме того, который мне нужен, чтобы вернуться домой, если вы позволите мне побродить в чем-то близком к покою между всеми этими заброшенными домами и проржавевшими машинами.
Большую часть времени, проведенного на Пасифик Драйв, я пытался думать о том, кем был главный герой - честно говоря, это никогда по-настоящему не имело значения, но дает хорошую основу для подведения итогов. Это не вы, в игре - от первого лица и ограниченный приемом односторонней радиосвязи, вы даже не видите своих собственных рук или ног, или ворчите, врезаясь в дерево. Простыми ответами, вероятно, являются Зона или машина, у каждой из которых свои особенности - первая капризная, вторая, осмелюсь сказать, немного мудрая задница? Не думай обо мне так, но даже это кажется немного простым.
На самом деле я не уверен, что он вообще существует. В лучшем случае это может быть гараж. Здесь, между напряженными и порой откровенно неприятными поездками в пустыню, вы по-настоящему играете в Pacific Drive. Работа, доработка, модернизация и картографирование. Но также дедукция, изучение уроков и планирование. Есть чудесная маленькая система, которая обобщает все это, моя любимая вещь в Pacific Drive - вещь, которая на самом деле заставляет меня думать, что мне действительно нравится этот ужасный сад пыток в игре - в диагностической машине для чего-то, называемого "причудами".
Причуды — это странное поведение, которое ваша машина улавливает случайным образом. Но, что самое гнусное, они представляются вам раньше, чем вы с ними познакомитесь. В какой-то момент капот автомобиля продолжал открываться в крайне неподходящее время — во время безумного рывка к точке эвакуации, при лихорадочном движении задним ходом от каких-то манекенов, которые статичны, но определенно перемещаются в новые положения, когда вы отводите взгляд, и т. д. Оказывается, это было причуды, и они диагностируются и решаются с помощью простой логики и небольшого количества догадок - намеренно и изобретательно, как настоящий механик может ремонтировать вещи самостоятельно. Воспользуйтесь своей теорией в этом маленьком компьютерном интерфейсе DOSBox в стиле ретро, и, возможно, вы получите решение. Автомобиль > Медленно движется > Капот > Открывается - неверно. Палка > Переключение передач для движения > Капот > Открывается - бац! Правильный. Исправьте это с помощью набора механика, который вы можете изготовить.