В Starfield появилась поддержка полезных технологий масштабирования разрешения с генерацией кадров (и без). Речь идет о AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), а также о схожем решении от компании Intel - Xe Super Sampling (XeSS). Они были добавлены в игру после недавнего обновления 1.9.67, направленного на внедрение в проект некоторых технических и внутриигровых изменений. В первую очередь они касаются графической составляющей. Решена проблема с графическими артефактами в момент выполнения игроком некоторых действий, а также проблема с облаками при использовании технологии NVIDIA DLSS в сбалансированном режиме. При желании, с полным перечнем изменений можно ознакомиться на официальном сайте Bethesda. Что интересно, изначально технология FSR 3 в Starfield отсутствовала (на момент выпуска игры в начале осени 2023 года), и это несмотря на то, что AMD являлась техническим партнером Bethesda относительно компьютерной версии Starfield. Скорее всего, данная технология в то время была еще
В игру Starfield внедрили технологии масштабирования разрешения AMD FSR 3 и Intel XeSS
22 февраля 202422 фев 2024
23
1 мин