Найти в Дзене

Мысли про строительсто в игре.

Оно должно быть не сложным и при этом интересным. Знаете например прикольно было бы сделать так,что любые строения могут выступать как оружие, ловушки. Я вообщем хочу использовать и обычную,более простую блочную систему строительства,и более сложную с некоторыми процедурными элементами. То есть можно будет как ставить отдельные блоки,так и например создавать столбики различного размера и длины и т.д.. Вообще по моей задумке первый вариант будет проще по времени и нервам,а второй позволит создавать настоящие шедевры. Все просто. Дальше хочу поговорить про ландшафт... И с ним будет все сложно. Ведь во первых я буду создавать довольно сложную систему генерации,где будет несколько просто типов объектов,то есть сыпучие породы,жидкости, твердые породы,руды, постройки разумных, постройки животных, и т.д. По идее погода должная влиять на ландшафт, животные и монстры тоже. Так что в итоге,нужно будет не просто генерировать один ландшафт, а потом его использовать неразрушимым и не движимым,не п

Оно должно быть не сложным и при этом интересным. Знаете например прикольно было бы сделать так,что любые строения могут выступать как оружие, ловушки. Я вообщем хочу использовать и обычную,более простую блочную систему строительства,и более сложную с некоторыми процедурными элементами. То есть можно будет как ставить отдельные блоки,так и например создавать столбики различного размера и длины и т.д.. Вообще по моей задумке первый вариант будет проще по времени и нервам,а второй позволит создавать настоящие шедевры. Все просто.

Дальше хочу поговорить про ландшафт... И с ним будет все сложно. Ведь во первых я буду создавать довольно сложную систему генерации,где будет несколько просто типов объектов,то есть сыпучие породы,жидкости, твердые породы,руды, постройки разумных, постройки животных, и т.д. По идее погода должная влиять на ландшафт, животные и монстры тоже. Так что в итоге,нужно будет не просто генерировать один ландшафт, а потом его использовать неразрушимым и не движимым,не просто создать блоки породы которые не будут соединяться между собой ,а сложную систему которая должна будет постоянно менять ландшафт. Наверняка придется все кодить. Да и в целом возможно надо будет целиком создавать все аспекты именно природных пород, целиком в коде? Это будет сложно,но зато потом нужно добиться гибко настраиваемой и удобной системы.

Дальше жидкости. И тут я несмотря на всю любовь к террарии и дварф фортресс,выберу систему подобную майнкрафт. Все просто,я не хочу чтобы от водоемов было так легко избавится.Да и вредительство тогда они будут приносить реже. Вообще в моей игре мне понадобиться создать несколько отличающихся друг от друга жидкостей. Чтобы они банально исполняли какие-то функции! Например в воде жили бы различные животные, растения. Также вода смывала бы объекты,размывала и протекала сквозь сыпучие породы, двигала механизмы и т.д. Лава должна иметь огромную температуру,то есть быть опасной для персонажа,но при этом иметь особые применения. Живность тоже в ней должна быть. Или кислота,опасная вода:D

Живность... У меня по ней есть мысли,но пока они не такие четкие. Так что я закончил что хотел сказать на сегодня,спасибо и до свидания!