Оно должно быть не сложным и при этом интересным. Знаете например прикольно было бы сделать так,что любые строения могут выступать как оружие, ловушки. Я вообщем хочу использовать и обычную,более простую блочную систему строительства,и более сложную с некоторыми процедурными элементами. То есть можно будет как ставить отдельные блоки,так и например создавать столбики различного размера и длины и т.д.. Вообще по моей задумке первый вариант будет проще по времени и нервам,а второй позволит создавать настоящие шедевры. Все просто. Дальше хочу поговорить про ландшафт... И с ним будет все сложно. Ведь во первых я буду создавать довольно сложную систему генерации,где будет несколько просто типов объектов,то есть сыпучие породы,жидкости, твердые породы,руды, постройки разумных, постройки животных, и т.д. По идее погода должная влиять на ландшафт, животные и монстры тоже. Так что в итоге,нужно будет не просто генерировать один ландшафт, а потом его использовать неразрушимым и не движимым,не п